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回答
LoadContent
在
我
的
组件
中
不起作用
xna
由于某些原因,
在
我
的
组件
中
无法调用
LoadContent
方法。例如,
我
有一个Game类,在这个类
中
我
这样做:protected override void
LoadContent
() { backgroun
浏览 0
提问于2009-04-12
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1
回答
XNA SpriteBatch实例化问题
xna
我
一直
在
练习XNA
中
的
某些技术,最近遇到了一个让
我
感到困惑
的
问题。
我
已经
在
我
的
几个Windows游戏项目中使用了这种技术,突然之间出现了一个问题,
我
想我忽略了一些东西…… 所以我创建了一个全新
的
Windows游戏项目,并将XNA游戏
组件
添加到该项目中,将该
组件
添加到Game1.cs文件
中
。
在
组件</em
浏览 2
提问于2010-12-26
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1
回答
当可观察到
的
更改时未调用React(mobx)观察者
组件
呈现()
javascript
、
reactjs
、
mobx
在下面的示例代码
中
,unfinishedTodoCount (
在
LoadContent
组件
下)
在
检查todo项时不会被更新。
我
在
TodoListView
的
呈现方法
中
取消引用TodoListView,所以我认为必须由mobx跟踪它。(
我
使用“触发器呈现”按钮强制render()更新unfinishedTodoCount值。) 问题:是这样
的
,为什么mobx
在
unfinishedTod
浏览 4
提问于2021-01-06
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1
回答
Ajax
在
div中加载页面内容,但在右键单击时保持“
在
新选项卡
中
打开”
javascript
、
ajax
、
tabs
、
right-click
我
在
一个新
的
网站上工作,有一个mysql数据库,可以对不同类别和子类别
中
的
一堆项目进行排序。
我
创建了一个很酷
的
脚本,它在div
中
动态加载类别的内容(页面内容),而不需要重新加载页面。当您加载内容时,它还会更改地址栏
中
的
url,如果您从此url重新加载页面,您将看到正确类别的内容。问题是,
我
想让每个浏览器都提供
的
“
在
新标签
中
打开”保持
在</
浏览 2
提问于2013-10-17
得票数 0
2
回答
是否应将所有初始化代码限制为Initialize方法?
c#
、
xna
好
的
,所以我想知道如果
我
用load content方法而不是initialize方法初始化对象是否可以?这真的很重要吗?谢谢。顺便说一句,
我
问这个问题
的
原因是因为
我
必须在初始化
我
的
播放器对象之前加载纹理,除了这种方法,
我
想不出可能
的
方法。 如果有人知道
我
应该做什么,那就太好了,非常感谢。
浏览 0
提问于2011-08-16
得票数 1
2
回答
初始化和
LoadContent
的
XNA差异
c#
、
xna
、
initialization
、
sprite
初始化和
LoadContent
有什么不同?
我
已经尝试刹车
的
XNA游戏,从
LoadContent
的
东西,以初始化和返回,但只要你认为事情
的
适当方式,一切工作,无论
我
放在哪里。
浏览 2
提问于2014-05-15
得票数 4
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3
回答
Jquery hasClass + If语句
jquery
、
if-statement
我
希望下面的
loadContent
函数仅在单击
的
链接具有特定类时才加载目标div。这就是
我
到目前为止想出
的
:if ( $(this).hasClass("done") ) {} <a href=&quo
浏览 0
提问于2011-05-19
得票数 4
回答已采纳
2
回答
从全局Webpack模块访问特定反应
组件
中
的
特定方法
reactjs
、
webpack
、
methods
正如您在下面的代码中所看到
的
,
我
希望
在
loadContent
()
中
建立一个从ReactComponent调用
的
ajax调用。
在
访问子方法时,可以使用refs关键字。然而,当调用者和接收者之间
的
关系不是父和子关系时。如何访问react
中
的
方法?这是一个全局
组件
,它将其功能与所需
的
所有其他响应
组件
共享。import $ from 'j
浏览 2
提问于2016-12-25
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1
回答
在
游戏后面的XNA
中
创建一个DrawableGameComponent实例
c#
、
xna
、
xna-4.0
我
有
我
的
主要游戏类Game1和DrawableGameComponent继承
的
ShowUp类myShowUp 通常
的
方法是将
组件
myShowUp添加到Game1对象
中
,以便它成为游戏
的
一部分(直接在Game1myShowUp
在
游戏中被显示并成为一个独立
的
对象。
我
想要
的
是实例化并在游戏对象列表
中
添加对象(例如,在窗口单击之后)。如果激活
的
是真的,<
浏览 4
提问于2013-02-07
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1
回答
具有相同
组件
的
路由上
的
延迟
vue.js
、
vuex
、
vue-router
我
使用vue路由器进行路由和转换,并使用vuex从JSON API检索和存储内容,所有这些都有效。 唯一
的
问题出现在使用相同
组件
的
路由上。有一秒钟,
组件
的
旧状态
在
路由更改后可见,并在大约2秒后用新内容更新。
我
猜是因为它正在等待axios,并在状态可用且可以映射时立即更新它。
我
尝试添加一个带有加载动画
的
v-if,但是由于旧
的
状态仍然是映射
的
,所以它
不起作用
。处理这个
浏览 10
提问于2019-07-08
得票数 0
1
回答
引用sprite类时出现System.NullReferenceException错误(XNA C#)
c#
、
xna
、
nullreferenceexception
在
构建代码时,它构建得很好,但不能运行。只要sprite使用来自sprite类
的
变量( Setup()
的
第一个实例),调试它就会导致Nullreferenceexception错误using System.Collections.GenericDirectionArrow.Position = CueBall.Position; protected override void
LoadContent
浏览 0
提问于2012-11-25
得票数 0
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1
回答
从不同模块加载
的
角度
组件
没有
在
动态编译
组件
中
呈现
angular
、
dynamic
、
angular-ivy
我们
的
SaaS需要为不同
的
客户提供不同
的
主页。我们
的
方法是在数据库中有不同
的
模板。我们还在不同
的
模块
中
定义了
组件
,这些
组件
必须在不同
的
主页中使用。因此,我们动态地创建主页
组件
,继承默认
的
主页
组件
。我们
在
13号角 它在开发
中
工作,但在AOT
中
不起作用
。我们没有任何错误,动态
组件
浏览 9
提问于2022-05-17
得票数 1
2
回答
等待不同
组件
触发
的
2个API完成后再触发另一个API
javascript
、
reactjs
、
redux
我
使用Redux进行状态管理,因此一旦启动此API,
我
就可以通过Redux存储从任何连接
的
组件
获取数据。
我
还有一个ContentPage
组件
,onEnter通过
loadContent
应用程序接口加载内容。ContentPage是一个连接到Redux存储
的
容器
组件
。只有
在
同时触发了
loadContent
和loggedInUser API之后才应该调用这个API (如果用户没有登录,
我
浏览 0
提问于2018-09-27
得票数 0
1
回答
通过DrawableGameComponent实现加载纹理时出现问题
file
、
xna
、
load
、
textures
当调试器
在
我
的
DrawableGameComponent中点击
我
的
LoadContent
方法时,
我
得到了一个ContentLoadException“找不到文件”。
我
创建了一个输出Content Root Directory
的
测试字符串,它如下所示:\GameName\bin\x86\Debug\Content,当然前面没有
我
的
个人文件夹。以下是Game子类
中
的
代
浏览 2
提问于2011-05-13
得票数 0
1
回答
尝试通过键访问值时,Typescript字典对象返回未定义
typescript
、
angular7
、
angular-services
在
我
的
angular 7应用程序
中
,
我
尝试将{[key : string] : string}类型
的
字典对象从
我
的
服务传递到我
的
组件
。] = ref }); callback(refMap); //{image:... , model: ....}
loadContent
is called her
浏览 12
提问于2019-02-26
得票数 0
1
回答
XNA WP7芒果: DrawableGameComponent可以动态添加到Microsoft.Xna.Framework.Game?
c#
、
xna
、
windows-phone-7.1
、
drawablegamecomponent
从DrawableGameComponent继承
的
类似乎只能在Game1
的
Initialize()阶段添加到Xna.Framework.Game
中
。在此之后,
组件
的
绘图将不会被调用。有什么变通方法吗?这些
组件
可以在运行时动态创建。
我
需要添加要绘制
的
组件
。谢谢!
浏览 0
提问于2012-06-11
得票数 1
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