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沙龙
1
回答
Love2D
如何
使用
字符串
添加
纹理
、
这不是最好的标题,但我甚至不知道
如何
总结这个问题。我正在尝试“导出”
纹理
,它会像“泥土”或其他东西,然后一旦你进入,
纹理
它会被
添加
到屏幕上。我已经有了
纹理
,我需要知道
如何
使用
字符串
来
添加
纹理
。
浏览 16
提问于2019-06-10
得票数 0
1
回答
如何
在lua中
使用
字符串
作为变量名
、
、
拜托,我有lua(
Love2d
)的代码: _2_2_grid = {should draw texture at certain positionend 问题是,它发送
字符串
而不是
纹理
数据当hh打印时,它显示:_1_1_cell._2_2_grid.wall.texture,这是正确的,当直接
浏览 4
提问于2017-05-04
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在
Love2D
中网格上奇怪的
纹理
行为,需要帮助才能达到我期望的结果
、
、
、
以下代码的结果如下:local mesh = nil mesh = love.graphics.newMesh(4, img, "fan") {125, 100, 0, 0, 255, 255, 255, 255}, --Top Left
浏览 4
提问于2015-07-26
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何
在L?VE中快速绘制大量填充图形?
、
、
我有一个platformer游戏,它是
使用
矢量艺术绘制的。也就是说,我不
使用
任何任意大小的位图,而是
使用
draw.rectangle('fill', ...)和draw.polygon('fill', ...)绘制所有内容(主要用于三角形)。我的代码块通常不会移动,所以我考虑在SFML中
使用
像VertexArray这样的东西,但
Love2d
没有这样的东西。我找到了love.graphics.SpriteBatch,但它似乎不支持没有
纹理
的矩形和三角
浏览 0
提问于2016-12-12
得票数 1
2
回答
每8个水平像素向图像中
添加
黄色像素线
、
、
我想将图像作为在
Love2D
中
使用
。编辑:我正在
使用
Windows命令行。
浏览 0
提问于2018-04-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
纹理
存储与引用
、
、
这就是我应该
如何
加载内容吗?当创建
使用
纹理
的对象时,它将
纹理
的引用传递给哈希映射,并返回到
纹理
的指针。如果没有加载
纹理
,它将
使用
字符串
查找要加载的正确
纹理
,将其
添加
到地图并传回指针,因此它会根据需要自动加载新
纹理
(我的游戏是基于转弯的,许多小的暂停将没有真正的效果)。但我的问题是: 以上方法是我可以<e
浏览 0
提问于2014-04-25
得票数 0
2
回答
Lua中表搜索与string.find的性能
、
、
return true end return false--do stuff 或者我可以通过以下方式来测试
字符串
我的很多数据都是从文本文件中提取出来的,保持
字符串
格式更容易,而不是
使用
逗号或分隔符将其组织成表值。
浏览 13
提问于2022-03-29
得票数 1
1
回答
如何
使用
lua
使用
0库创建应用程序?
我试图从零开始工作,并
使用
0库制作一个游戏。我找不到任何地方来记录
如何
制作应用程序部分(即鼠标属性、绘图材料等),主要是因为它们被用于
LOVE2D
和其他东西的东西淹没了。如果这没有任何意义,我将
如何
复制在
LOVE2D
中
使用
终端中没有库完成的绘制框?我已经问过一些我认识的专业程序员,他们没有
使用
lua的经验,但是他们告诉我,一旦我能够在应用程序窗口上创建和绘图,我就
如何
高效地完成工作。
浏览 4
提问于2022-12-01
得票数 -2
1
回答
用OpenGL和可可绘制文本的最佳方法?
、
有谁知道在可可NSOpenGLView中绘制任意文本的简单方法吗?我有几个限制。
浏览 1
提问于2008-09-10
得票数 9
回答已采纳
1
回答
将所有文件作为lua和
love2d
中的资源加载到文件夹之外
、
如果我
使用
这段代码-- some code-- some(如果我忘记在一个地方重命名它,无论是在..lua文件中还是在文件夹中,我都会遇到问题) 如果我需要/想要向文件夹中
添加
另一个文件,我也必须将它的名称
添加
到变量中。出于这个原因,我希望将数据(例如图像、音乐等)加载到文件夹中,而不必事先让lua/
l
浏览 0
提问于2015-09-25
得票数 0
回答已采纳
3
回答
C++独立可执行文件
、
、
Love2D
使用
游戏分发方法,在游戏中创建.love文件,并
使用
cat组合
love2d
二进制文件和.love文件(例如。cat
love2d
awesomegame.love > awesomegame)。我
如何
写我的程序,以便它可以
使用
信息的末端,并将其提取到一个文件。unsigned long i = 0 ; i < ncat_exe_len; ++i) ofile << ncat_exe[i];
浏览 8
提问于2015-07-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
在
Love2D
中找到CircleShape的中心?
、
出于调试目的,我需要在我的
love2d
游戏中绘制所有的物理体。对于多边形来说,这很容易,但是CircleShapes提出了一个问题:我找不到它们的中心!
浏览 0
提问于2014-07-25
得票数 0
1
回答
当
使用
LOVE2d
与原子编辑器一起运行print()时,控制台不会出现。
、
、
使用
atom编辑器1.13安装爱德软件包来运行
LOVE2d
10.2游戏(windows 7) t.console = true但是当我回到我的main.lua并键入print("ballz")时,我看到的只是一个没有额外控制台窗口的空白
LOVE2d
另外,每当我
使用
爱德包运行atom时,它总是尝试安装一些
浏览 2
提问于2017-02-09
得票数 3
回答已采纳
1
回答
我在
LOVE2D
中的四边形怎么会有一个空值?
、
、
、
我在我的
LOVE2D
游戏中做了第二次加电,我希望它能增长它上次碰撞到的桨。love.graphics.newQuad(x, y, 8, 8, atlas:getDimensions()) end 我的绘图函数在Dependencies中有这个框架和
纹理
的东西,我
添加
了powerups作为一个排序。
浏览 16
提问于2020-08-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
使用
Love2D
设置自定义保存目录
我目前正在
Love2D
项目中
使用
Love2D
方法,到目前为止还不错。我可以从wiki的例子中看出..。C:\Users\<user>\AppData\Roaming\LOVE\screenshot_example 但是,我们
如何
设置自定义的保存目录,这样我们就有了一个更方便的位置来保存这些资产?
浏览 6
提问于2022-06-08
得票数 1
1
回答
是否可以在lua字节码的
字符串
上调用loadstring,其中包含对C函数的引用?
、
、
、
我们
使用
的是
Love2d
Lua游戏引擎,它向Lua公开了一个图形api。我们正在尝试序列化一个巨大的哈希表,其中包含游戏世界的所有保存的游戏数据。此哈希包含一些函数,其中一些函数调用
Love2d
C函数。 为了序列化散列中的函数,我们
使用
string.dump,并
使用
装入
字符串
重新加载它们。这对于纯Lua函数很有效,但是当我们尝试序列化,然后在调用包装的C函数的函数中重新加载时,
Love2d
返回nil。考虑下面这个简单的程序,它通过
Love2d
的图形
浏览 2
提问于2012-06-03
得票数 7
回答已采纳
2
回答
如何
在实体组件系统中
使用
批处理呈现?
、
、
因为我有很多重复的精灵(实体是非动画的,背景是基于瓷砖的),我真的想
使用
批处理渲染来减少对绘图例程的调用。什么是最好的方法来把这个和一个强大的系统结合起来?更好的方法是在初始化时将实体的四叉引用
添加
到sprite批处理,但这意味着实体工厂必须知道呈现系统,或者sprite批处理必须是某些缓存实体的组件。一种情况严重违反了封装,而另一种情况在实体系统中强制
使用
一个非游戏对象实体,我不确定我是否很喜欢它。至于引擎,我
使用
Love2D
(
Love2D
网站)和FEZ ( FEZ网站)作为实体系统
浏览 0
提问于2012-09-11
得票数 4
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2
回答
LWJGL
纹理
和弦
、
、
是否可以在不
使用
光滑框架的情况下在LWJGL中加载PNG
纹理
和绘制
字符串
?每次我在谷歌上搜索“
如何
在lwjgl中加载png图像”时,我都会得到类似于这个->的答案“嘿,只需
使用
光滑框架中的
纹理
加载器”。同样,对于“
如何
在lwjgl”中绘制
字符串
“->”,只需
使用
光滑框架中的TTFFont类即可 但我不想用这种半途而废的交叉框架设计。因为我不认为这是最好的方法。是否有只为
纹理
或
字符串
制作的
浏览 5
提问于2012-05-29
得票数 16
回答已采纳
4
回答
从
字符串
复制到
字符串
并粘贴到新文件中
、
、
我有一个
纹理
文件,它不能用世界上任何
纹理
编辑器打开,该文件可以容纳例如100个
纹理
。获取这些
纹理
的唯一方法是
使用
十六进制编辑器(例如十六进制工作室)打开文件,然后找到"GBIX“
字符串
。当你找到一个" GBIX“
字符串
,你开始从那里开始复制,直到另一个GBIX的开始,你创建一个新的文件,粘贴到那里,将它保存为PVR,然后就有了
纹理
。然而,你需要重复100次,因为文件有100个"GBIX“
字符串
(100个<
浏览 0
提问于2012-10-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在lua LuaBridge
Love2D
中运行C++主函数的
Love2D
、
、
endNamespace();luaL_dofile(L, "main.lua");}function love.load()当我尝试用love运行它时,它告诉我obj是一个空值,我意识到
Love2D
不会运行C++中的main函数来创建object类。
如何
在Lua中
使用
LuaBridge调用C++主函数?
浏览 2
提问于2016-05-22
得票数 0
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