在我的应用程序中,我有一个服务,其中我有一个计时器,它每3秒调用一次。在onTick()函数中,我访问一个URL并获取结果。当我运行应用程序时,这个服务占用了超过30MB的空间。如果除了计时器之外还有其他方法可以每3秒调用一次函数,请告诉我。timer = new CountDownTimer(30000, 10000) @Override
public void onTick(
我用new goog.Timer(1)创建了一个goog.Timer对象(),通过侦听tick事件每毫秒运行一次函数。然而,该函数似乎每100毫秒运行一次。因此,我将计时器的时间间隔设置为100,它可以可靠地每1/10秒运行一次。
Google Closure库是否有一个更可靠的计时器,只在间隔内精确地运行函数?如果没有足够的时间在一个
我正在尝试制作一个每两秒执行一次函数的应用程序。为此,我使用了Timer.scheduledTimer函数。问题是该函数并不像它应该的那样每隔两秒执行一次。通常,应用程序开始时的间隔是2秒,但之后(比如半分钟后)间隔有时是7秒,有时是13秒,等等。{ // Update the view, if already loaded.
我希望在java.I中有一个具有可重置时间的java.utils.Timer。我需要设置一个在X秒内发生的一次性关闭事件。如果在创建计时器的时间和X秒之间没有发生任何事情,则事件照常发生。但是,如果在X秒之前,我决定事件应该在Y秒之后发生,那么我希望能够告诉计时器重置其时间,使事件在Y秒内发生。例如,计时器应该能够执行以下操作:
Time
我对快速编程和FireBase很陌生,我已经实现了聊天应用程序,我使用发送方和接收方ID存储消息计数,在接收方完全获得计数,但是当在FireBase中添加新计数时,我希望获得新的计数,因为我使用计时器每10秒调用一个函数,我得到了完美的计数,但我的问题是计时器连续运行,应用程序不断运行,应用程序运行缓慢,有时我没有响应,有人可以建议我如何每10秒调用一次函数或如何使用计时器。我试过这段代码,
var timer =
只要没有鼠标移动或按键,我就会使用这段代码每隔x秒运行一次函数。在没有用户活动的情况下,我如何将计时器的值增加到每轮的2倍,并将其限制在300000?var idleTime = 0;$(document).ready(function () {
// Zero the idle timer on mouse