集合(set)类型也是用来保存多个的字符串元素,但和列表类型不一样的是,集合中不允许有重复元素,并且集合中的元素是无序的,不能通过索引下标获取元素。一个集合最多可以存储 232−1 2^{32}-1 个元素。Redis除了支持集合内的增删改查,同时还支持多个集合取交集、并集、差集,合理地使用好集合类型,能在实际开发中解决很多实际问题。
最佳实践:因为对字符串的增长或缩短操作都有可能需要执行内存重分配,所以修改相同键使用SDS类型保存的值时保持修改前后长度一致。
一、数据结构与对象 简单动态字符串(SDS) 相比C字符串增加记录字符串长度的,获取字符串长度复杂度为O(1) 相比C字符串增加记录已分配内存空间,可以避免缓冲区溢出 空间预分配和空间惰性释放 二进制安全,不是以空字符(\0)来判断字符串是否结束 遵循C字符串以空字符结尾的惯例,可以兼容部分C字符串函数 关于空间预分配和空间惰性释放 字符串增长操作时,如果修改后长度小于1M则分配该字符串长度2倍的内存空间,如果修改后长度大于等于1M则分配该字符串长度+1M的内存空间。(预分配,避免每次增长操作都需要进
在上一文中我对 Lua 语言的一些简单的语法及其在 Redis 中的操作进行了介绍,但是在 Java 开发中我们还需要进一步的学习才能使这种技术落地。今天就结合Spring Data Redis这个我们经常使用的 Redis 开发组件来实际尝试一下 Lua 脚本。
Redis2.6加入了对Lua脚本的支持。Lua脚本可以被用来扩展Redis的功能,并提供更好的性能。
1. 前言 在上一文中我对 Lua 语言的一些简单的语法及其在 Redis 中的操作进行了介绍,但是在 Java 开发中我们还需要进一步的学习才能使这种技术落地。今天就结合Spring Data Redis这个我们经常使用的 Redis 开发组件来实际尝试一下 Lua 脚本。 2. Lua 实现抽奖 模拟一个抽奖场景,从奖池中进行随机抽奖。规则如下: 中奖的人只能从奖池中抽取。 每个人只能中奖一次。 中奖总人数不能超过奖项的设置数。 生成中奖名单。 规则有了,我们先来分析如何使用 Redis 实现。Redi
表是Lua中最主要和强大的数据结果。使用表,Lua语言可以以一种简单、统一且高效的方式表示数组、集合、记录和其他很多数据结果。Lua语言也使用表来表示包和其他对象。当调用函数math.sin时,我们可能认为是“调用了math库中函数sin”;而对于Lua语言来说,其实际含义是“以字符串sin”为键检索表math。
Redis 是高性能的 KV 内存数据库,除了做缓存中间件的基本作用外还有很多用途,比如胖哥以前分享的Redis GEO 地理位置信息计算。Redis 提供了丰富的命令来供我们使用以实现一些计算。Redis 的单个命令都是原子性的,有时候我们希望能够组合多个 Redis 命令,并让这个组合也能够原子性的执行,甚至可以重复使用。Redis 开发者意识到这种场景还是很普遍的,就在 2.6 版本中引入了一个特性来解决这个问题,这就是 Redis 执行 Lua 脚本。
Lua 中的长度运算符(#)可以用于获取 table 的"长度",举个简单的例子:
and break do else elseif end false goto for function if in local nil not or repeat return then true until while
1.Redis 是一个基于内存的高性能 key-value 数据库。是完全开源免费的,用C语言编写的,遵守BSD协议
最近忙于业务开发、交接和游戏,加上碰上了不定时出现的犹豫期和困惑期,荒废学业了一段时间。天冷了,要重新拾起开始下阶段的学习了。之前接触到的一些数据搜索项目,涉及到请求模拟,基于反爬需要使用随机的User Agent,于是使用Redis实现了一个十分简易的UA池。
Redis 支持多种数据结构,比如 字符串、列表、集合、有序集合 和 哈希 等数据结构。本次我整理了关于 集合 相关的命令,也就是关于 Sets 相关的命令,如下图。
迭代器是一种可以让我们遍历一个集合中所有元素的代码结构。在Lua语言中,通常使用函数表示迭代器:每一次调用函数时,函数会返回集合中的”下一个“元素。一个典型的例子是io.read,每次调用该函数时它都会返回标准输入中的下一行,在没有读取的行时返回nil。
lua是一种轻量级脚本语言,由c语言编写,设计lua的初衷是为了:嵌入到应用程序中,提供灵活的扩展和定制化功能 lua官网:https://www.lua.org/ 可以从中下载安装lua
Lua语言中的表并不是一种数据结构,它们是其他数据结构的基础。我们可以用Lua语言中的表来实现其他语言提供的数据结构,如数组、记录、列表、队列、集合等。而且,用Lua语言中的表实现这些数据结构还很高效。
Redis Lua 脚本调试是一种强大的工具,可以帮助您快速发现和解决Lua脚本中的问题。它允许您在运行脚本时逐步执行脚本,并检查每个步骤的结果。
下面这个示例实现了一种很简单的类型,即布尔类型。选用这个示例的只要动机在于它不涉及复杂的算法,便于我们专注于API的问题。不过尽管如此,这个示例本身还是很有用的。当然,我们可以在Lua中用来表示实现布尔数组。但是,在C语言实现中,可以将每个布尔值存储在一个比特中,所使用的内存量不到使用表方法的3%。
对于序列,用table.getn 或者一元操作符 # ,就可以正确返回元素的个数。
我们说用Lua可以调用C语言函数,但这并不意味着Lua可以调用所有的C函数。当C语言调用Lua函数时,该函数必须遵循一个简单的规则来传递参数和获取结果。
Redis 键(key) 命令 命令 描述 Redis Type 命令 返回 key 所储存的值的类型。 Redis PEXPIREAT 命令 设置 key 的过期时间亿以毫秒计。 Redis PEXPIREAT 命令 设置 key 过期时间的时间戳(unix timestamp) 以毫秒计 Redis Rename 命令 修改 key 的名称 Redis PERSIST 命令 移除 key 的过期时间,key 将持久保持。 Redis Move 命令 将当前数据库的 key 移动到给定的数据库 db 当中
布隆过滤器作为一个精巧且实用的数据结构,对于后端程序员来讲,学习和理解布隆过滤器有很大的必要性。希望通过这篇文章让更多人了解布隆过滤器的原理,并且会实际去使用它!
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redis的所有数据结构都以唯一的key作为名称,然后通过key获取对应的value数据,不同类型的数据结构的差异就在于value的结构不一样。
热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。
Lua的变长参数和unpack函数在实际的开发中应用的还挺多的,比如在设计print函数的时候,需要支持对多个变量进行打印输出,这时我们就需要用到Lua中的变长参数和unpack函数了。
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Lua中的“数组”就是特殊方式使用的表。像lua-settable和lua-gettable这种用来操作表的通用函数,也可用于操作数组。不过,CAPI为使用整数索引的表的访问和封信提供了专门的函数。
1.进入Lua官网:http://www.lua.org——下载Lua 2.下载文件【 lua-5.3.4_Win64bin.zip 】 3.创建一个空文件夹“Lua”并在其中解压【 lua-5.3.4_Win64bin.zip 】压缩文件 4.复制“Lua”文件夹到一个不会被删除的地方, 5.路径最好不要是中文。( 推荐选择C盘 ) 6.将此路径加入到环境变量中 7.cmd 中输入lua 查看安装是否成功
--Lua笔记-- --0.Lua开篇-- --http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/06/11/2403210.html-- --1.Lua基础知识-- --[[ 通过dofile()方法引用其他Lua文件中的函数 在Lua中全局变量不需要声明,直接赋值即可。如果直接访问未初始化的全局变量,Lua也不会报错,直接返回nil。如果不想再使用该全局变量,可直接将其置为nil。 命令行用法如下: lua [options] [lua-scr
有读者问我为什么这么久都没有出Redis Lua中学教程,表示村头厕所已经好久没有纸了。其实我早就要写这篇中学教程了,奈何最近太忙了,就一拖再拖,直到今天我终于又开始动笔了。忘记Lua相关概念的同学可以先回顾一下小学教程。
Redis 监听默认 6379 的端口号,可以通过 TCP 方式建立连接。 服务端约定了一种特殊的消息格式,叫做 Redis Serialization Protocol(RESP,Redis 序列化协议),发消息或者响应消息需要按这种格式编码,接收消息需要按这种格式解码。 Redis 设计这种格式的原因∶ 容易实现、解析快、可读性强。 Redis6.0新特性里面说的RESP协议升级到了3.0 版本,其实就是对于服务端和客户端可以接收的消息进行了升级扩展,比如客户端缓存的功能就是在这个版本里面实现的。
Lua语言提供了如下几种数据类型:booleans(布尔)、numbers(数值)、strings(字符串)、tables(表格)。
在Lua语言中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方式。函数既可以用于完成某种特定任务,也可以只是进行一些计算然后返回计算结果。在前一种情况下,我们将一句函数调用视为一条语句;而在后一种情况下,我们则将函数调用视为表达式:
顶顶大名的Redis作者谈如何在Redis这样系统软件上进行代码文档注释,以下是九种注释类型的大意说明: 很长一段时间以来,我一直想在YouTube上发布一段“如何对系统软件文档注释”的新视频,讨论如何进行代码注释,然而,经过一番思考后,我意识到这个主题更适合博客文章。在这篇文章中,我分析了Redis的文档注释,试图对它们进行分类。在此过程中,我试图说明为什么编写注释对于生成良好的代码是至关重要,从长远来看,这些代码是可维护的,并且在修改和调试期间可由其他人和作者自己理解。 并不是每个人都这么想,许多人认为,如果代码足够扎实,代码具有自明性,无需文档注释了。这个想法前提是,需要一切都设计得很完美,代码本身会有文档注释的作用,因此再加上代码注释是多余的。 我不同意这个观点有两个主要原因: 1. 许多注释并不是解释代码的作用,而是解释*为什么*代码执行这个操作,或者为什么它正在做一些清晰的事情,但却不是感觉更自然的事情?注释是解释一些你无法理解的东西。(banq注:根据海德格尔存在主义哲学观点,注释是解释代码的存在意义,如果注释时说明代码作用,那是在说明代码的存在方式,代码的功能作用是代码的存在方式,不是存在意义,存在意义与编写者动机和阅读者的理解有关,与其上下文场景有关) 2.虽然一行一行地记录代码做些什么通常没有用,因为通过阅读代码本身也是可以理解的,编写可读代码的关键目标是减少工作量和细节数量。但是应该考虑其他阅读者在阅读一些代码时他们的思考角度和进入门槛的难易程度。因此,对我而言,文档注释可以成为降低阅读者认知负担的工具。 以下代码片段是上面第二点的一个很好的例子。请注意,此博客文章中的所有代码段都是从Redis源代码中获取的。
复制功能是Redis提供的多机功能中最基础的一个,这个功能是通过主从复制(master-slave replication)模式实现的,它允许用户为存储着目标数据库的服务器创建出多个拥有相同数据库副本的服务器,其中存储目标数据库的服务器被称为主服务器(master server),而存储数据库副本的服务器则被称为从服务器(slave server,或者称为replica)
Nginx 是可扩展的,可用于处理各种使用场景。本内容中,我们一起学习使用 Lua 扩展 Nginx 的功能。
在我使用Lua编程整整9个月后, 是时候停下来反省一下这段经历了. 过去了几年里, 我使用了各式各样的语言:Perl (soaplite.com, 还有其它的项目, 包括我现在的咨询工作), C (DHCPLite 和 ping-pong juggling robot), JavaScript (Google Maps相关经验 和 canvas), MATLAB (ping-pong juggling robot), 等等, 从Turbo Pascal 到 F# -- 比较一下Lua和我接触过的其它语言是一件非常好玩的事情. 我已经使用Lua完成了一些不同类型的项目: 一个远程调试器(MobDebug), 扩展了一个LuaIDE (ZeroBrane Studio), 一个移动应用程序 (LuaRemote), 一些教育性的脚本 (EduPack), 还有一个使用Lua在浏览器画板上进行绘图的demo.
本文主要是分享在实际工作中同事遇到的问题案例;活动组在做活动时,开发人员未考虑到接口并发场景,导致因为一些用户在实际抽奖(土豪一般都是狂抽)过程中对余额产生了增加/减少的操作,导致缓存的余额出现异常;通过我review代码发现,开发者在更新缓存时:先get后set或者incrby,导致并发场景下get的值是一致的,所以缓存异常。
Redis 是开源的内存中的数据结构存储系统,它可以用作数据库、缓存和消息中间件。它支持多种类型的数据结构,如 字符串strings, 散列 hashes, 列表 lists, 集合 sets, 有序集合 sorted sets 与范围查询, bitmaps, hyperloglogs 和 地理空间(geospatial) 索引半径查询。
Redis 中 key 的过期删除策略 内存碎片如何产生 碎片率的意义 如何清理内存碎片 内存淘汰触发的最大内存 有哪些内存淘汰策略 内存淘汰算法 LRU LFU 1、定时删除 2、惰性删除 3、定期删除 Redis 中过期删除策略 从库是否会脏读主库创建的过期键 前言 Redis 中 key 的过期删除策略 内存淘汰机制 为什么数据删除后内存占用还是很高 总结 参考 Redis 中 key 的过期删除策略 ◆ 前言 Redis 中的 key 设置一个过期时间,在过期时间到的时候,Redis 是如何清除这个
2、https://www.cnblogs.com/enochzzg/p/11294773.html
接着考虑程序失败可能导致的锁一直不释放问题,搭配 expire 来实现过期自动删除;
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能
针对以上问题常规做法是:查询数据库,数据库硬扛,如果压力并不大可以使用此方法,保持简单即可。
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