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沙龙
2
回答
Lua
允许
在
CS2D
游
戏中
删除
文件
linux
、
lua
Linux权限不能阻止
Lua
从自己的目录转到另一个目录。
浏览 18
提问于2016-09-10
得票数 1
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3
回答
扫描
Lua
文件
中无效的函数名(魔兽世界)
lua
、
world-of-warcraft
有时,暴雪将
Lua
函数从游
戏中
删除
,我并不总是确定我
在
游
戏中
调用的函数是否已经有效。解决方案可以用任何语言编写(不必是
Lua
脚本,尽管这样更好)。
浏览 14
提问于2020-10-15
得票数 0
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1
回答
>在线addon /io或其他
文件
系统访问
lua
、
add-on
我想尝试一些东西,并致力于一个项目,用户将被移动
在
各自的不和谐/团队发言渠道时,接近彼此
在
游
戏中
与。这是我第一次与
lua
在一起,所以我不确定我是否遗漏了一个导入语句或类似的东西,并尝试了游
戏中
的require "os",这给我带来了另一个错误: 我确实理解一个人可以用它做坏事的可
浏览 3
提问于2017-07-20
得票数 1
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1
回答
如何在A.py中扩展C.py使用的B.py中定义的类
python
、
pygame
我想从游
戏中
扩展一些类,比如Surface和Rect。我可以使用继承,但这不会影响从吡
游
本身发出的调用,即返回Rects和Surfaces的所有方法。例如,screen = pygame.display.set_mode()语句返回一个pygame.Surface,并
允许
我通过screen
在
屏幕上绘制东西。是否有办法扩展此类类的功能,并将其应用于外部调用,而无需修改任何外部
文件
?
浏览 3
提问于2014-07-22
得票数 1
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1
回答
LUA
5.2: Load/Require/etc -将其限制为可以加载的特定目录
lua
、
lua-5.2
、
nlua
、
luafilesystem
我正在尝试
在
我的游
戏中
保护
LUA
(玩家可以
在
LUA
中创建脚本)。我
删除
了许多函数来创建一个排序沙箱(例如,也称为
删除
os.execute函数)。又名:
文件
顶部的require("Scripts/Additional/Crafting")。对我来说,这很好,但我不知道让require/ load /file.read()不受限制的影响,或者如果可能的话,覆盖它,这样他们就不能从服务器外部加载
浏览 1
提问于2020-02-21
得票数 0
1
回答
Windows(x64):OpenComputers
Lua
software-development
、
ide
、
plug-in
、
lua
我正在寻找软件,将
允许
我编辑OpenComputers变体的
Lua
,以便我可以编写程序为上述国防部,而不必
在
游
戏中
。
浏览 0
提问于2021-05-25
得票数 0
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1
回答
基于
文件
的IPC库/工具
windows
我正在搜索一个工具(理想情况下包括流行语言的库),它
允许
我
在
沙箱/受限环境之间进行通信,该环境
允许
在
特定路径上读取/写入
文件
,以及其他需要其他形式通信的工具。我想利用其他低级/更有能力的语言的力量,使用
文件
重定向我需要的东西。ipc工具监视多个目录中的“请求”
文件
。
lua
创建
文件
“请求”并写入run explorer.exe。
lua
启动线程,等待
删除
“请求”
浏览 0
提问于2022-07-11
得票数 1
2
回答
如何在更改场景时
删除
元素?
coronasdk
在
太空射击游
戏中
,我通过一个单独的
LUA
文件
添加敌人。这些敌人有定时器来创造镜头。当切换场景时,我想
删除
敌人的所有实例,停止它们的计时器,并
删除
所有镜头。我已经能够通过将单个敌人添加到场景的显示组中来
删除
它们,但我不能使用计时器或镜头来做到这一点。 我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2013-10-25
得票数 0
5
回答
尝试索引字段“”(一个零值)
lua
我试图运行这个由SethBling完成的脚本,但是它给了我一个错误: LuaInterface.LuaScriptException:字符串"main":337:尝试索引字段‘神经元’(一个零值)
浏览 14
提问于2015-06-14
得票数 0
1
回答
lua
5.2中缺少print.c,试图从源代码构建
windows
、
build
、
lua
我试图从源代码构建
Lua
,当我查看时,我基本上看到了源
文件
中的内容,而没有看到print.c。
在
我的build.bat中(我是
在
Windows 7上这样做的),我有以下内容:del *.o如果我只是
删除
对print.o的所有引用,当我尝试将它嵌入到我的游
戏中
时,我编译的内容会有问题吗?<em
浏览 1
提问于2013-04-30
得票数 0
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2
回答
从另一个
LUA
文件
加载图像- corona sdk
lua
、
coronasdk
我试图做的是从另一个
lua
文件
中调用特定的图像并将其加载到游
戏中
,以避免
在
每个需要图像的
lua
文件
中单独创建它们。我有这个角色,我想要加载到menu.
lua
文件
中,并
允许
它在游戏移动到game.
lua
时留在屏幕上。因此,我不需要在每个
文件
中重新创建角色,我想做一个简单的调用,并
允许
它一直保留到被移除。 谢谢。
浏览 0
提问于2014-11-20
得票数 0
1
回答
在
Libgdx中使用
Lua
编写脚本
plugins
、
lua
、
libgdx
、
game-engine
最近我开始学习
Lua
。 我已经
在
Libgdx上开发游戏快六个月了。我知道如何正确地使用这个库,但我仍然没有发现
Lua
在
开发游戏时有哪些用途。我是说,我能拿
Lua
和Libgdx怎么办?
浏览 0
提问于2014-12-05
得票数 0
2
回答
Lua
:不使用全局方法获取堆栈跟踪
c#
、
lua
在
使用
Lua
作为扩展性的游
戏中
,当在脚本中抛出错误时,我想向用户显示一个错误日志,即错误消息和堆栈跟踪,有点像这样:不过,这只会打印错误消息,而不会打印调用堆栈。我知道我可以使用debug.traceback,即通过API从调试表中获取函数,然后调用它,但出于安全考虑,我根本不想加载调试表,即
允许
恶意用户编写与系统和其他全局表有关
浏览 3
提问于2016-02-03
得票数 3
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1
回答
如何在两个
Lua
脚本之间共享数据
c++
、
c
、
lua
、
scope
、
love2d
所以我和我在学校的朋友们正在建造街机,我正计划把主要的GUI组装在一起,
允许
用户选择不同的游戏,如果他们有足够的令牌,就加载它们。但是,这些单独的窗口必须共享一些变量,主要是机器中的令牌数量。我认为一个单独的
Lua
程序可以存储这样的变量,并且请求它执行其他功能,比如打开和关闭不同的窗口。另外,如果需要注意的话,我们将在游
戏中
使用Love2D引擎,并在Linux机器上运行所有这些。我可以稍后再来学习一些C或C++,但是现在
Lua
是我的首要任务。 我该怎么做呢?这是否可以仅
浏览 5
提问于2013-11-26
得票数 1
2
回答
最好的反编译
Lua
字节码的工具?
scripting
、
lua
、
bytecode
、
decompiling
我真的很难找到一个好的
Lua
字节码反编译器。我正在尝试反编译我
在
游
戏中
找到的一些脚本
文件
,但它们似乎被编译了,但似乎并不是无法解码的。最好的反编译
Lua
二进制
文件
的工具是什么?
浏览 2
提问于2009-04-13
得票数 14
回答已采纳
1
回答
Corona SDK和关卡游戏架构
architecture
、
lua
、
coronasdk
、
2d-games
因此,如果我想让我的游戏可伸缩,并在一个类中管理游戏,我需要将所有游戏代码移动到一个
lua
文件
中,并为每个级别创建单独的描述符。 但是,Corona SDK和
Lua
语言的最佳实践是什么呢?我应该有一些资源
文件
,其中包含每个级别的描述,或者我应该使用场景
文件
?
浏览 0
提问于2015-12-02
得票数 0
1
回答
防止多次执行
Lua
脚本
lua
我正在用Linux编写一个
Lua
脚本,它只能运行一个实例。要在Bash中完成此操作,我将使用mkdir创建一个锁
文件
,如果该
文件
存在,则立即从脚本返回;如果之前没有任何实例正在运行,则
允许
脚本继续运行,并在完成后
删除
锁
文件
。
在
Lua
中,有没有办法自动“检查
文件
是否存在,或者如果
文件
不存在就创建它”?我
在
Lua
文档中找不到任何这样的功能,但我是该语言的新手。如果没有mkdir的原生模
浏览 1
提问于2013-01-08
得票数 2
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1
回答
Lua
命令启用/禁用
lua
、
command
commands的功能(这个游
戏中
的命令(命令和征服者: Renegade)总是以!为前缀),这取决于文本
文件
是否
允许
用户使用它。我正在寻找的代码是
在
Lua
,为了兼容性和集成。例如:不
允许
Harry2使用!spectateHarry1选择了!spectate、!
浏览 1
提问于2012-08-03
得票数 0
1
回答
Garry的mod缓存
caching
、
lua
首先,我一直
在
寻找其他
在
Gmod on Source Engine上工作的
Lua
程序员,他们知道自己在说什么。所以如果有人知道这些东西,请告诉我。所以我有一个关于Garry的mod缓存
文件
的问题。在这个
文件
中有两个子
文件
夹,分别名为"
lua
“和”this“。里面有几个
lua
文件
,里面充满了一种奇怪的代码(可能是游
戏中
使用的资源的地址),我注意到
在
某些会话中,游戏会生成很多这样的
文件
浏览 4
提问于2017-10-03
得票数 0
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