array={"lua","skode"} --Lua中顺序是从1开始,而非C#的0 for i=1,2 do print(array[i]) end --Lua以键值对形式存储数据,所以索引可为负数...array={} for i=-2,2 do array[i]=i*3 print(array[i]) end >lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua..." lua skode -6 -3 0 3 6 >Exit code: 0 多维数组 --二维数组 array={{1.1,1.2},{2.1,2.2},{3.1,3.2},{4.1,4.2}}...--4x2 print(array[1][1]) --遍历数组 for i=1,4 do for j=1,2 do print(array[i][j]) end end --创建二维数组 array2...'no'" "table.lua" 1.1 1.1 1.2 2.1 2.2 3.1 3.2 4.1 4.2 >Exit code: 0 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
Lua作为一种很强大且轻量级脚本语言的存在,对于掌握其几乎无所不能的Table(其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict...对于Lua语言可参见酷壳Lua简明教程这篇Blog。...对于lua的table排序问题,一般的使用大多是按照value值来排序,使用table.sort( needSortTable , func)即可(可以根据自己的需要重写func,否则会根据默认来:默认的情形之下...k, v) end –输出结果为: 1 one 2 two 3 three 如此是达到我们的目的了,但是这个只能支持下表为整形的table(即是放在table数组部分的表...;这样的实现方式其实与上述将table的索引存入一个temp表中,并将此temp表按func排序;只不过这里 使用闭包,将此处理放置在了一个方法内来替代pairs罢了;
今天一位同事碰到了这个问题,相互讨论了下,记录下备忘 方法一: 1.使用JSON.stringify 将数组对象转化成json字符串; var array = ["1", "2"]; $.ajax...System.out.println(string); } return ; } 注:两种post请求的content-type不同 未经允许不得转载:肥猫博客 » js...传递数组到后台
__index元方法 Lua 查找一个表元素时的规则,其实就是如下 3 个步骤: 1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续 2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回 nil,有元表则继续...3.判断元表有没有 __index 方法,如果 __index 方法为 nil,则返回 nil;如果 __index 方法是一个表,则重复 1、2、3;如果 __index 方法是一个函数,则返回该函数的返回值
元表简介 元表: Lua 中的每个值都可以有一个 元表。 这个 元表 其实就是一个普通的 Lua 表, 它用于定义原始值在特定操作下的行为。...总而言之:__index 是一个特殊的元方法,当尝试访问一个表中不存在的键时,Lua 会调用这个方法。这个方法可以用来提供默认值或者实现lua类继承行为。...一旦有了 "newindex" 元方法, Lua 就不再做最初的赋值操作。 当尝试向表中添加一个新的键或更新一个已存在的键时,Lua 会调用这个方法。...print("Setting key ", key, " to value ", value) rawset(t, key, value) -- 使用 rawset 直接设置到表中...元表和元方法是Lua语言中强大的工具,能够帮助开发者实现更复杂的功能,并且提高代码的灵活性和可维护性。理解并正确使用元表可以使Lua程序更加健壮和高效。
string.sub(str,1,string.len(str)-1) — hello word
1)lua的GC默认是自动回收的,当一个对象的引用计数为0时,它就会被GC所回收。...2)lua中的表默认是强引用的,当你把某个对象放入表中时,就是生成一个对它的强引用(对象的引用计数+1),在对象的引用计数没有为0之前不会被GC回收; 3)如果把一个表声明为弱引用,则当把某个对象放如表中时...,生成一个弱引用(对象不会被引用计数,可以理解为引用计数+0);如果一个对象只被弱引用表所引用(对象的引用计数为0),则会被下一次GC自动回收 所以弱引用表weak table的用途一般都是出于GC考虑的...注意:以上所指对象不包括值类型:number、boolean 当K为弱引用 t = {} --标记表t的key为弱引用 setmetatable(t, {__mode = "k"}) key1 =
Lua 语言中的每一个值都可以有元表,每一个表和用户数据类型都具有各自独立的元表,而其他类型的值则共享对应类型所属的同一个元素。...Lu 语言在创建新表时不带元表:Lua 5.3.6 Copyright (C) 1994-2020 Lua.org, PUC-Rio > t={} > print(getmetatable(t)) nil...组合使用元方法__index和__newindex可以实现Lua语言中一些强大的结构。比如只读的表、具有默认值的表和面向对象编程中的继承。...只有 table 和 userdata 对象有独自的元表,其他类型只有类型元表。只有 table 可以在 lua 中修改设置元表。...userdata 只能在 c 中修改设置元表,lua 中不能修改userdata 元表。
今天说一说js把对象push到数组中_java数组可以赋值给数组吗,希望能够帮助大家进步!!!
作为Lua中实现各类数据结构的基石,表的使用想必是贯穿于整个项目的开发过程之中,其中对表内容的排序想必亦是常见的需求之一,Lua内置的Table函数库便提供了sort函数来实现这项功能,但是仅能支持表中数组部分内容的排序...,而想要排序表中哈希部分的内容,简单的一个方法就是另写一个迭代器来支持: function order_pairs(tbl) local names_buffer = {} for name
引言 在上篇博客中,我们简单地学习了一下Lua的基本语法。其实在Lua中有一个还有一个叫元表的概念,不得不着重地探讨一下。元表在实际地开发中,也是会被极大程度地所使用到。...本篇博客,就让我们从Lua查找表元素的过程,来探讨学习一下Lua中的元表。 一、什么是元表 在Lua table中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个table进行操作。...--执行方法调用 __tostring(a) --字符串输出 __metatable --保护元表 三、Lua的表元素查找机制 众所周知,Lua的表本质其实是个类似Dictionary的东西,其元素是很多的...如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,Lua也是凭借这个机制来模拟了类似“类”的行为。...但对于Lua的表,如果myTable有元表和元方法,情况就不同了。
Lua Table 简介Table 结构:在Lua中,table是一种可以存储键值对的数据结构,它既可以用作数组(通过数字索引来访问元素),也可以用作字典(通过任意类型作为键),作为二者的结合体使用也是可以的索引...在Lua脚本中,可以使用 {} 来创建一个空表,并通过直接赋值的方式来初始化数组或字典。例如,通过 myTablekey = value 的形式,可以向表中添加元素。...1.Lua构造表使用例-- LuaTableTest.lua-- 创建一个空表local myTable = {}-- 作为数组使用myTable[1] = "Hello"myTable[2] = "World...其所有元素都是字符串或数字,返回指定表中从start位置到end位置且每个元素以特定分隔符分割的字符串注意:当使用 table.concat 函数时,它默认会按照数值索引的顺序连接表中的元素,忽略非数值索引的键值对...在表内从 list1 到 list#list 原地 对其间元素按指定次序排序。 如果提供了 comp , 它必须是一个可以接收两个列表内元素为参数的函数。
接着lua的使用,迭代器、模块和元表,元表为重点需要关注的内容 一、迭代器 pairs就是一个迭代器,它的返回值是key和value,下面自定义一个迭代器 定义迭代器语法: function 迭代器名...end -- in后面,跟上迭代器名,终止值,初始值 for i,d in double,10,0 do print(i,d) end 运行结果: image.png 二、模块 lua5.1...元表定义和使用 元表和table一样,使用{}定义,使用元表需要和普通表进行结合,调用setmetatable方法 a = {1,2,3} -- 普通表 b = {} -- 元表 c = setmetatable...getmetattable的返回值为元表 2. index元方法 index元方法定义方式为{__index = 值},有两种用途 2.1 结合两张普通表 -- 两张普通表 e = {'a','b'}...-- 两张普通表 e = {'a','b'} f = {} -- 元表将newindex元方法赋值为f g = {__newindex = f} -- 为e表设置元表 setmetatable(e
游戏脚本制作过程中需要持久化部分数据,经过技术可用性分析,字符串与表互转不可以再游戏中持久化。存储到本地IO 成本也比较高,可以尝试一下。...return retstr end 具体使用 local tb = { [1] = "A"; [2] = "B"; [3] = "C"; [4] = "D"; } -- 表转字符串...local strtb = TableToStr(tb) print(strtb) -- 字符串转表 local newtb = StrToTable(strtb) for k,v in
1.对象转数组 var obj = {name:”张三”,name:”李四”,name:”王五”}; var arr = []; arr = Object.values(obj) //obj就被转换成数组了...2.数组转对象 var obj={}; var arr = []; for(key in arr) { obj[key] = arr[key] //上面的对象obj会被这里新转换的替换 } 3.获取对象长度...对象的长度不能用.length获取,用js原生的Object.keys可以获取到 var obj = {‘ww’:’11’,’ee’:’22}; var arr = Object.keys
如果对象属性是基本的数据类型,复制的就是基本类型的值给新对象;但如果属性是引用数据类型,复制的就是内存中的地址,如果其中一个对象改变了这个内存中的地址,会影响到另一个对象,因为两者共同指向同一个地址。...数组的浅拷贝, 可用concat、slice返回一个新数组的特性来实现拷贝 var arr = ['old', 1, true, null, undefined]; var new_arr = arr.concat...source.a.b = 10; console.log(source); // { a: { b: 10 } }; console.log(target); // { a: { b: 10 } }; 但是如果数组嵌套了对象或者数组的话用...,就会拷贝一份,互不影响,而如果是对象或者数组,就会只拷贝对象和数组的引用,这样我们无论在新旧数组进行了修改,两者都会发生变化。...数组的深拷贝 方法一:JSON.stringify()不仅可拷贝数组还能拷贝对象(但不能拷贝函数,也不能解决循环引用问题) var arr = ['old', 1, true, ['old1', 'old2
Lua中每个值都可具有元表。 元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行为。你可通过在值的原表中设置特定的字段来改变作用于该值的操作的某些行为特征。...例如,当数字值作为加法的操作数时,Lua检查其元表中的"__add"字段是否有个函数。如果有,Lua调用它执行加法。 我们称元表中的键为事件(event),称值为元方法(metamethod)。...可通过函数getmetatable查询任何值的元表。 可通过函数setmetatable替换表的元表。不能从Lua中改变其他类型的元表(除了使用调试库);必须使用C API才能做到。...当Lua对某值执行其中一个操作时,检查该值是否含有元表以及相应的事件。如果有,与该键关联的值(元方法)控制Lua如何完成操作。 元表控制后面列举的操作。每个操作由相应的名字标识。...这些操作的语义通过一个Lua函数描述解释器如何执行操作作了更好的说明。 下面显示的Lua代码只是说明性的;真实的行为被硬编码到解释器中,并且比这里的模拟更加高效。
前言项目中由于对于启动的优化,配置表量并不是特别大,但启动时长却不低,但对于应用类来说,对启动时长要求很严格。...我希望能做到毫秒级的加载体验,所以有了这个优化旧方案使用pb表配置,用工具转成pb格式,启动后加载到lua table原始的pb文件在2M多,读取到内存中后,会增加20多M的内存开销加载时长是高端机500ms...多, 依赖机器性能,机器越差,加载越慢另外,table还做了一个__newindex包装,是为了防止有代码误修改, 这个也增加了转换的时长希望的优化目标是,这个启动加载能减少到100ms以下新方案使用一个自定义的二进制格式...,也是用工具预先转换一下 【】文件头 【】列信息 【】数据表中全部字符串 【】不定长的数组 【】关键列查找表 【】行数据(定长结构,如果该列是字符串这类的不定长数据...【N】 【值或偏移】通过重载 __index, 直接查找返回相应的变量,也正常的lua table访问基本一致优化思路1、采用内存文件格式,内存格式与文件格式完全一致,这个完全去除了数据解码的开销
今天睡前看到小组群里贴了这么一张图,印象中曾经面试的时候好像也是遇到过,对于大佬们来说这肯定是很基础的一道题,在此分享给正在学习前端和正在面试的小伙伴们。
本文介绍js数组添加数据的三种方法:1、结尾添加push()方法;2、头部添加unshift() 方法;3、向/从数组指定位置添加/删除项目,然后返回被删除的项目splice() 方法。...要添加到数组的第一个元素。 b:可选。要添加到数组的第二个元素。 c:可选。可添加多个元素。 3、返回值 把指定的值添加到数组后的新长度。...向数组添加的第一个元素。 b:可选。向数组添加的第二个元素。 c:可选。可添加若干个元素。 3、返回值 arrayObject 的新长度。...整数,规定添加/删除项目的位置,使用负数可从数组结尾处规定位置。 b:必需。要删除的项目数量。如果设置为 0,则不会删除项目。 item1,…..,itemX:可选。向数组添加的新项目。...tony alert(arr.splice(1,0,’tony’)) //返回值为空 alert(arr) // smile,tony,2,3,marie 以上就是js数组添加数据的四种方法,大家可以根据在不同的位置添加数据选择不同的方法哦