当if语句分支不包含任何语句时,将产生警告。例如,如果我有一个名为test.lua的文件,其代码如下 if x == "hello" thenChecking test.lua 1 warning
test.lua:2:21: empty if branch据我所知,没有任何配置选项可以禁用它,并且尝
例如,如果有一个带有单个语句x=1的文件a和带有语句print(x)的另一个文件b,则命令行将运行a中的块,然后是b中的块,后者将打印预期的1。因此,在a.lua文件中,我只有一行,即a=1。然后在文件b.lua中,我也只有一行print("the value of a is:",a)。然后,Lua 5.2.4 Copyright (C) 1994-2015 <
因此,我一直在使用roblox,这是lua的自定义版本,它有一个wait()函数,但是lua没有。我的问题是,我应该如何在循环中创建等待?我在roblox工作室离线时使用lua,并使用它来规划我的代码。有人知道如何在lua中使用wait()语句吗?到目前为止,我尝试过的代码是这样的,它不起作用,这是roblox所使用的,所以我不知道如何在常规lua中使用wait语句。wait()
-- code here
我在lua的教授给了我一些作业的框架代码。该代码有几个用于将包添加到当前目录的require语句。我遇到的问题是,这些require语句中的许多都不需要.lua文件,它们需要一个包含许多lua文件的目录。/torch/share/torch/lua/qttorch: Is a directory[C]: ?为什么lua不理解这个require语句?有没有什么办法可以让
我有一个Lua函数,它返回一个字典表,其中一个放入返回表的值是另一个表,如下面的Lua函数所示。我知道我可以到达该表,因为我可以输入以下if语句。也包括了我当前读取表格的尝试。lua_pushstring("b");if(lua_istable(lua,-1)) //whatever is in here is executedlua_pu
我需要帮助关闭这个功能,如果可能的话,从互动模式,否则我会发疯。如果您想要这个值,REPL在每个表达式之前都坚持使用等号。我觉得这很烦人,也很不直观。更糟糕的是,如果您错误地忘记了等号,它会带您到这个次要提示符,它只能通过键入一个会导致错误的表达式退出。*** str>>>>stdin:6: unexpected symbol near '='This is some string
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