不确定这是否重要,但在抽签过程中GL_VERTEX_ARRAY和GL_TEXTURE_COORD_ARRAY都已启用.
使用这种方法,一切都很好。这幅画是按预期的方式绘制的。唯一的问题是,因为它是mapView的子视图(而不是覆盖),雷达图像是在任何其他MKAnnotations和MKOverlays之上绘制的。我需要在其他注释和覆盖下绘制这个层。我试图让glView成为自定义MKOverlayView的子视图,而不是mapView。我所做的是给MKOverlay一个boundingMapRect of MKMapRect