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MMORPG协议加密

在云计算领域,MMORPG协议加密是一种保护在线多人角色扮演游戏(MMORPG)数据传输的安全方法。MMORPG是一种在线多人角色扮演游戏,其中玩家可以在虚拟世界中与其他玩家互动。为了保护游戏数据的安全和隐私,游戏开发者需要使用加密技术来加密数据传输。

在云计算领域,可以使用腾讯云提供的云端数据加密解决方案来保护游戏数据的安全和隐私。腾讯云提供了多种数据加密技术,包括SSL/TLS证书、数据库加密、文件存储加密等,可以满足不同场景下的加密需求。同时,腾讯云还提供了专业的技术支持和服务,帮助用户更好地保护游戏数据的安全和隐私。

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在使用腾讯云提供的云端数据加密解决方案时,用户需要注意数据加密的安全性和可靠性,以及数据加密的合规性和隐私性。同时,用户还需要注意数据加密的成本和效率,以及数据加密的可扩展性和可维护性。

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HTTPS加密协议详解

它使用安全套接字层(SSL)进行信息交换,简单来说它是HTTP的安全版,是使用TLS/SSL加密的HTTP协议。...TLS/SSL全称安全传输层协议Transport Layer Security, 是介于TCP和HTTP之间的一层安全协议,不影响原有的TCP协议和HTTP协议,所以使用HTTPS基本上不需要对HTTP...HTTPS协议可以用如下模型表示: ? TLS/SSL工作原理 HTTPS协议的主要功能基本都依赖于TLS/SSL协议来实现的。...TLS/SSL的功能实现主要依赖于三类基本算法:散列函数 Hash、对称加密和非对称加密,其利用非对称加密实现身份认证和密钥协商,对称加密算法采用协商的密钥对数据加密,基于散列函数验证信息的完整性。...带来的优势,通过修改协议的方法来提升 HTTPS 的性能,提高下载速度等。

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网络协议 13 - HTTPS 协议加密路上无尽头

大家千万不要以为 HTTPS 是个新的协议,它实际上就是: HTTPS = HTTP + SSL 层     这里的 SSL 层的主要工作就是加密。...例如,公钥私钥主要用于传输对称加密的密钥,而真正的双方大数据量的通信都是通过对称加密进行。     是的,HTTPS 协议的思路就是这样的。如下图: ?     ...约定好对称密钥和加密算法,就可以用对称加密的形式进行加密通信了,后续的通信除了多了一步密钥校验的过程,HTTP 协议里的那些过程都不会少。     ...通过上面的整个过程,我们可以看出,HTTPS 协议并不是一个新的协议,它只是 HTTP 协议与一些加密算法的组合,用来保证通信的安全。     ...HTTPS 是综合了对称加密和非对称加密算法的 HTTP 协议。既保证了传输安全,也保证了传输效率。 参考: 百度百科 - htps 词条; 刘超 - 趣谈网络协议系列课;

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什么是HTTPS加密协议? ️

什么是HTTPS加密协议? ️ 摘要 在这个数字化飞速发展的时代,网络安全已成为我们不可忽视的重要话题。HTTPS作为一种广泛使用的网络安全协议,保障了我们日常浏览网页的安全。...本文将深入浅出地解析HTTPS加密协议的工作原理和重要性。 引言 随着互联网的普及,网络安全问题日益凸显。HTTPS加密协议作为解决这一问题的关键技术,越来越多地被网站和应用采用。...它在HTTP的基础上,通过SSL/TLS协议提供了数据加密、数据完整性验证和身份验证的功能。...非对称加密用于在初始握手阶段交换密钥,之后的数据传输则使用对称加密进行。 ✅ 身份验证与证书 HTTPS协议还涉及到使用数字证书来进行身份验证。...总结 HTTPS加密协议在提供网络安全方面扮演着至关重要的角色。它不仅保障了数据传输的安全性,还提供了身份验证机制,从而大大减少了数据被拦截或篡改的风险。

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CoAP协议学习笔记 3.2 CoAP协议翻译 DTLS加密

CoAP协议学习笔记可点此查看。 1 前言 在 CoAP 协议 RFC7252 的第9章 Securing CoAP ,即是本译文内容。...2 协议翻译 9.1 DTLS加密 正如使用TCP上的传输层加密协议(TLS)保护HTTP一样,CoAP使用UDP上的数据报TLS协议(DTLS)[RFC6347]来进行加密。...在一些受限制的节点(有限的Flash或RAM)和网络(有限的带宽或高可扩展性要求)中,并且取决于正在使用的加密套件,DTLS的所有模式可能不适用。...一些DTLS加密套件可能会增加重要的实现复杂性,并且在设置安全关联时需要一些初始握手开销。...DTLS不适用于组密钥(多播通信);但是,它可能是未来组密钥管理协议中的组件。 9.1.1 消息层 Messaging Layer 充当CoAP客户端的端点也应该充当DTLS客户端。

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MMORPG技能管线设计经验总结

导语 表现丰富、机制多变的技能作为MMORPG游戏战斗体验的核心组成部分,是吸引玩家的一大亮点,本文总结了笔者在MMORPG技能系统设计上的一些经验,供大家参考。...但是对于MMORPG游戏而言,技能数值的成长性也是技能系统的重要组成部分,因此在数据驱动、自由组合的设计原则上,技能成长数值的配置的便捷性也需要考虑进去。...2 MMORPG技能系统分析 明确了数据驱动的设计思路后,首先需要分析下技能数据的组成。...在新项目中应用的这一套技能制作管线,对比我们项目组已上线的一款MMORPG手游中传统的技能制作方式,效率有了数量级的提升。...4 总结 本文是我近两年开发MMORPG游戏战斗系统的一个总结,网上已经有很多技能系统设计的分享,我也将自己的心得体会记录一下,抛砖引玉,希望能给大家一个参考。

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HTTP协议与HTTPS的加密流程

一、HTTP基础知识 HTTP全称Hyper Text Transfer Protocol,即超文本传输协议。...HTTP是一个应用层协议,可视为一个在计算机世界里专门在两点之间传输文字、图片、音频、视频等超文本数据的约定和规范。 ? 1. HTTP请求流程 我们这里就直接以一个常见的面试题引入啦。...我们不去涉及其中过多的知识,单说HTTP的请求流程即可,从上面我们知道,HTTP协议是由客户端发起的,由请求和响应构成,是一个标准的客户端服务器模型(C/S),它的具体流程如下: 地址解析。...500、501、502、503 1xx:1xx类状态码属于提示信息,是协议处理中的一种中间状态,实际用到的比较少。...首先是请求方法,常见的请求方法有 GET和POST两种,之后跟着的是URL,即要访问的地址,再后面跟着的就是协议版本,如:HTTP/1.1。

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VR会引导次时代MMORPG的爆发吗?

当年的魔兽无愧是一款现象级MMORPG游戏。 然而,一款游戏终究会老,魔兽也不例外。虽然还是全球第一MMORPG,但在如今众多游戏中已经低调了许多。...可以说MMORPG类游戏是目前VR技术最难实现的,但未来也会是最吸引玩家的。 ?...MMORPG游戏说白了就是打怪升级买装备,如此循环往复。 对比其它类游戏,MMORPG需要玩家花费长的多得多的时间才能获得较好的体验。...但请注意,这款游戏仅支持单人游戏而MMORPG是多人RPG。MMORPG大多对配置要求很高,《魔兽》、《FF14》这类国际大作只是因为本身优化做的足够好,才让大家产生了一些错觉。 ?...再看如今MMORPG的处境,除了那有名的两三个其余的都只是苟延残喘。PC端MMORPG因为开发成本高、风险大,连腾讯都不愿意做,而移动端的MMORPG也没有掀起多大的浪头。

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eMule 的 通信协议加密混淆功能

eMule 的 通信协议加密混淆功能     学过中间语言java or C# 的朋友们应该对obfuscation 的概念比较熟悉了。...------ 题记 协议混淆 eMules的协议混淆是当客户端和服务器端通信的时候可以用来混淆或者隐藏eMule协议的功能。...当打开协议混淆功能的时候,eMule的通信数据看起来就像随即数据一样,用程序自动监控eMule数据包不再容易了。 为什么要搞出这个协议混淆的功能出来呢?...因为在某些网络中eMule协议受到了区别对待或者干脆被使用数据包过滤的方式屏蔽了。 是不是打开协议混淆功能后,eMule就成网络中的隐形人了呢?当然不是,这不是协议混淆功能的初衷。...协议混淆现在可以应用与 ED2k TCP and UDP, Server TCP and UDP and Kad TCP 的通讯. Kad UDP 包现在还没有提供协议混淆的功能。

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图解HTTPS协议加密解密全过程

我们都知道HTTPS能够加密信息,以免敏感信息被第三方获取。所以很多银行网站或电子邮箱等等安全级别较高的服务都会采用HTTPS协议。...服务端和客户端的信息传输都会通过TLS进行加密,所以传输的数据都是加密后的数据。具体是如何进行加密,解密,验证的,且看下图。 ? 1....服务端的配置   采用HTTPS协议的服务器必须要有一套数字证书,可以自己制作,也可以向组织申请。...传送加密信息   这部分传送的是用证书加密后的随机值,目的就是让服务端得到这个随机值,以后客户端和服务端的通信就可以通过这个随机值来进行加密解密了。 6....传输加密后的信息   这部分信息是服务段用私钥加密后的信息,可以在客户端被还原。 8. 客户端解密信息   客户端用之前生成的私钥解密服务段传过来的信息,于是获取了解密后的内容。

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用 noise 协议的思路来点对点加密文件?

在之前介绍 noise 协议的时候,我写了这样一种应用方案: 此外,Noise 协议还可以用于加密文件 —— 只要我有你的公钥,我可以使用单向握手(7.4)加密某个文件(附带握手时发送的消息),然后传输到某个不安全的位置...正好,rust 下面有一款很赞的 noise 协议的实现:snow,libra 也在使用这个库(通过 rust-libp2p),于是我便用 snow 展开尝试。...模式的选择 Noise 协议 7.4 里提到有几种 "one-way handshake":N, K, X: N:发送方不使用静态密钥对 K:接收方预先知道发送方的静态公钥 X:发送方的静态密钥对通过网络加密传输给接收方...如何用这个模式加密文件? Noise 协议的主要应用方向是保障网络流量的安全,所以协议里一次能够处理的最大的消息是 65535。为什么呢?...首先,握手的过程本来就是在不安全的互联网上传输的,放在文件头和放在网络中,不安全的程度是一致的;其次,握手过程会传什么,是协议规定好的,任何人都可以从中解析出临时生成的密钥对 e 的公钥,但是因为它没有私钥

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WhatsAPP通讯协议端对端加密人工智能

本文是一个以 whatsapp 为案例的,针对端对端聊天加密通讯协议整理的一个学习笔记,仅供大家学习。...Signal protocol 是真正的端到端的通讯加密协议,号称是世界上最安全的通讯协议,任何第三方包括服务器都无法查看通讯内容。...然后可以使用这个秘密对两个用户进行身份验证和信息加密。 X3DH ——DH 协议的 3 倍扩展版 whatsAPP 采用的是 X3DH 协议,更确切的说,是 X3ECDH 协议。...4、发件人用成对传输协议为每个群组成员单独加密发送人密钥(Sender Keys)。...3、发起人向接收人发送一个包含安全实时传输协议(SRTP)主密钥的加密消息用于发通话信号 4、如果应答了呼叫,跟着发起安全实时传输协议(SRTP)呼叫 状态 WhatsApp 状态加密方式和群组消息非常相似

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之前就有计划优化游戏服务器框架网关层的内部协议了,这次泰国旅游回来,新公司入职前,正海有空来做这件事。...我思考了一下,似乎是没法向前兼容地实现新的协议流程,所以既然向前不兼容,那么干脆协商这边也可以优化一下。...另一方面这个替换改造起来会更复杂的多,所以至少这个v1的inner协议是不会使用SSL了,可能有需要后面专门写一个SSL的atgateway模块。...重新适配C#的binding 重新适配C# binding的问题倒是不大,就确定了一下文件名,然后协议的更新和接口,移除keybits之类,然后加了个可以获取所有支持的加密算法的接口。...这个只是协议上做了预留,还没接,因为按之前接DH的尿性,又是得去看下mbedtls和openssl的源码和test才能知道标准的流程。会稍微麻烦点。

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可靠互联网传输协议RIST和PSK加密

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网络协议之:加密传输中的NPN和ALPN

网络协议之:加密传输中的NPN和ALPN 文章目录 简介 SSL/TLS协议 NPN和ALPN 总结 简介 自从HTTP从1.1升级到了2,一切都变得不同了。...虽然HTTP2没有强制说必须使用加密协议进行传输,但是业界的标准包括各大流行的浏览器都只支持HTTPS情况下的HTTP2协议。 那么怎么在HTTPS之中加入HTTP2协议的支持呢?...TLS主要分为两层,底层的是TLS记录协议,主要负责使用对称密码对消息进行加密。 上层的是TLS握手协议,主要分为握手协议,密码规格变更协议和应用数据协议4个部分。...ChangeCipherSpec(准备切换密码) ChangeCipherSpec是密码规格变更协议的消息,表示后面的消息将会以前面协商过的密钥进行加密。...finished(握手协议结束) 服务器端告诉客户端,握手协议结束了。 切换到应用数据协议 这之后服务器和客户端就是以加密的方式进行沟通了。

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