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MRTK示例构建不适用于Hololesn 2仿真器

MRTK(Mixed Reality Toolkit)是一个开源的跨平台工具包,用于开发混合现实应用程序。它提供了一系列的组件和工具,帮助开发者快速构建适用于多种混合现实设备的应用程序。

Hololens 2仿真器是一种虚拟环境,用于模拟Hololens 2设备的功能和行为。它可以在开发过程中帮助开发者进行应用程序的测试和调试。

然而,MRTK示例构建可能不适用于Hololens 2仿真器的原因可能有以下几点:

  1. 版本兼容性:MRTK示例构建可能是基于旧版本的MRTK开发的,而Hololens 2仿真器可能使用了更新的MRTK版本。由于MRTK在不同版本之间可能存在一些差异,因此示例构建可能无法在仿真器中正常运行。
  2. 设备差异:Hololens 2仿真器是一个虚拟环境,它模拟了Hololens 2设备的功能和行为。然而,虚拟环境和真实设备之间可能存在一些差异,例如传感器数据的获取方式、输入交互方式等。因此,示例构建可能无法在仿真器中完全还原真实设备的体验。

针对这个问题,可以尝试以下解决方案:

  1. 更新MRTK版本:确保使用最新版本的MRTK进行开发,以确保与Hololens 2仿真器的兼容性。可以从MRTK的官方网站(https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/)获取最新版本的MRTK。
  2. 适配仿真器环境:针对Hololens 2仿真器的特性和限制,对示例构建进行适配。例如,可以针对仿真器的输入方式进行调整,或者使用虚拟传感器数据替代真实设备的传感器数据。
  3. 联系MRTK社区:如果遇到无法解决的问题,可以联系MRTK的开发者社区,寻求帮助和支持。MRTK社区有专门的论坛和社交媒体渠道,可以与其他开发者交流经验和解决方案。

总结起来,MRTK示例构建可能不适用于Hololens 2仿真器的原因可能是版本兼容性和设备差异。为了解决这个问题,可以更新MRTK版本、适配仿真器环境,并与MRTK社区进行交流和寻求支持。

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一直以来,做为一名Web以及桌面开发人员,我一直在使用.NET框架和C#语言,而在某些项目中,Angular会在前端占有主导地位。 最近,我们总是谈论移动应用程序开发的未来,但我本身实在没有天赋转向另一种语言。最近几年,针对我的社交项目,我尝试使用Hybrid框架和AngularJS以及Ionic,Cordova一起构建一个示例……但一切并不像我想象得那样容易。此后微软于2016年2月份收购了Xamarin并在之后不久宣布了将Xamarin开源。自此微软生成用C#开发的软件将不仅仅能够运行在Windows上,而是可以在任何设备上运行。继微软收购Xamarin之后,对可以将C#开发与全功能的跨平台移动开发工具相结合,使用开发工具共享业务逻辑代码,以提供完全原生的应用程序的专业人士的需求日益增加,这一点自从2011年之后就一发不可收拾。

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