目前主流编译平台有,GNU、MSVC、LLVM。因为rustc调用了llvm,因此我们以LLVM为例,我们从C语言的编译过程聊,再对比Rust,看它们的编译过程有何差异。
在unix系统中,通过gnu开源gcc或者g++工具生成的目标文件(object file),可以用nm、objdump和readelf这三个命令来查看。
进行阅读后,再来阅读本文。本文属于工具使用教程类,主要是讲述如何使用。相关的理论知识上边的文章都有详细论述,这边就不再罗列理论,下边就直接进入实战
按照Titus Winters在提案P2028中所解释的概念,ABI是指在一个翻译单元中的实体(如函数、类型等)如何交互,平台相关、(编译器)供应商相关。
docker 在线测试网站: play With Docker,这是一个可以用来在线练习 docker 指令的网站,具备一切 docker 环境,不用为环境而烦恼,网速还特别快
编译选项: 现在我们Makefile中的编译选项有: -g :可执行程序包含调试信息;(给gdb调试使用) -O2:该优化选项会牺牲部分编译速度,除了执行-O1所执行的所有优化之外 还会采用几乎所有目
Compose和Docker兼容性: Compose 文件格式有3个版本,分别为1, 2.x 和 3.x 目前主流的为 3.x 其支持 docker 1.13.0 及其以上的版本 常用参数: version # 指定 compose 文件的版本 services # 定义所有的 service 信息, services 下面的第一级别的 key 既是一个 service 的名称 build # 指定包含构建上下文的路径, 或作为
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用法: grep [选项]… PATTERN [FILE]… 在每个 FILE 或是标准输入中查找 PATTERN。 默认的 PATTERN 是一个基本正则表达式(缩写为 BRE)。 例如: grep -i 'hello world' menu.h main.c
原文链接:https://blog.csdn.net/humanking7/article/details/81292013
现在有那么的一个需求:一些小伙伴想本地运行一套springcloud的应用。线上的都docker化部署在kubernetes集群中了。应用呢使用了statefulset的方式部署(他想考主机名hostname去在nacos中注册)。然后本地idea开发呢。主机名都是一个。故他觉得跑不了多个应用(有8个应用吧),最后的结果就是每个人电脑上面都启动了不同的应用去搞.......是不是很反人类?windows本机能跑kubernetes但是我也觉得麻烦啊......怎么搞重新捡起来一下docker compose的使用吧,犹记得上次使用docker compose还是2016年测试跑一个gitlab。从此以后基本就跟docker compose无缘了
nm命令是GNU Binutils二进制工具集的一员,用于显示目标文件中的符号。如果没有为nm命令指出目标文件,则nm假定目标文件是a.out。
新建 index.html 文件,复制下面代码到文件,用浏览器打开 index.html,在调整浏览器窗口大小,即可看到article 元素的大小也跟着改变。
转载自:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/7540905
所谓迁移就像是数据库的版本控制,这种机制允许团队简单轻松的编辑并共享应用的数据库表结构。迁移通常和 Laravel 的 schema 构建器结对从而可以很容易地构建应用的数据库表结构。如果你曾经频繁告知团队成员需要手动添加列到本地数据库表结构以维护本地开发环境,那么这正是数据库迁移所致力于解决的问题。
gunzip -c xxx.tar.gz | tar xvf - (或者tar xzvf libxml2-xxxx.tar.gz)
迁移就像数据库的版本控制,允许团队简单轻松的编辑并共享应用的数据库表结构,迁移通常和Laravel的schema构建器结对从而可以很容易地构建应用的数据库表结构。如果你曾经告知小组成员需要手动添加列到本地数据库结构,那么这正是数据库迁移所致力于解决的问题。
每个手册页面都有一个简短的描述。whatis 搜索手册页,显示匹配的手册页中 NAME 一节内容。
目前(2020-09)GCC 编译器已经更新至 10.2版本,其功能也由最初仅能编译 C 语言,扩增至可以编译多种编程语言,其中就包括 C++ 。
[hadoop3.x系列]HDFS REST HTTP API的使用(一)WebHDFS
通常,我们使用英语、中文等语言来进行两个人之间的交流。这意味着当我们想要和他人进行交流时,我们需要一种语言来表达自己的感受。同样的,当我们想要和计算机进行交流时,我们也需要一种语言,可以通过该语言向计算机提供信息,传达指令,我们称该语言为计算机语言。
Linux提供了丰富的帮助手册,当你需要查看某个命令的参数时不必到处上网查找,只要man一下即可。
mingw(gcc)编译出来的动态库(DLL)默认是没有MSVC连接动态库所需要的lib文件(import library)的。
(1)文件大小与占用磁盘空间大小的区别。 文件大小(又名 apparent size)是文件自身实际大小,与占用磁盘空间大小(又名 occupied space size)有本质的区别。举个例子,创建一个1字节的文件,使用du显示的为4KB,使用ls显示为1B,示例如下:
偷懒了好久没有写分享了,最近的时间也是花费了很多时间大量优化了之前游戏服务器框架和组件的很多细节。其中,相对独立且同时也被其他的项目使用的一个工具则是基于 cmake 和 git 且兼容 vcpkg 的构建系统 cmake-toolset 。之所以要写这么个构建工具主要是要提供比 vcpkg 更宽容的兼容性(没办法我们公司的编译环境比较古老),并且提供更进一步的定制化能力(包含但不限于功能开关和下载源,这些东西 vcpkg 也是很后期才有了个初步的支持)。那么先来记录一下构建系统适配过程中的一些问题吧。
main函数的返回值用于说明程序的退出状态。如果返回0,则代表程序正常退出。返回其它数字的含义则由系统决定。通常,返回非零代表程序异常退出。
Linux下动态库文件的文件名形如 libxxx.so,其中so是 Shared Object 的缩写,即可以共享的目标文件。
pid_t类型在Linux环境编程中用于定义进程ID,需要引入头文件<sys/types.h>,首先看一下头文件/usr/include/sys/types.h中关于pid_t的定义。
在之前的 【Qt】Qt 开发环境安装 ( Qt 版本 5.14.2 | Qt 下载 | Qt 安装 ) 博客中 , 安装 QT 开发环境时 , 涉及到了 MSVC 和 MinGW 两个编译器 , 因此可以在 Qt 的安装目录中找到 MinGW 下的 GCC 编译器 ;
当代码中使用了大量模板时,会导致编译出的OBJ文件巨大,编译器会报错, 在MSVC下错误为 Fatal Error C1128 在GNU C++下错误提示为 too many sections…File too big 解决办法也不复杂: 在MSVC下要添加编译选项 /bigobj 在GNU C++下要添加编译选项 -Wa,-mbig-obj
对大型项目来说,必然会有很多的依赖项。特别是现代化的组件都会尝试去复用社区资源。而对于C/C++而言,依赖管理一直是一个比较头大的问题。 很多老式的系统和工具都会尝试去走相对标准化的安装过程,比如说用 pkg-config 或者用系统自带的包管理工具装在系统默认路径里。 当然这样很不方便,也不容易定制组件。我使用 cmake 比较多,所以一直以来在我的 atframework 项目集中有一个 utility 项目 atframe_utils,里面包含一些常用的构建脚本。 并且在 atsf4g-co 中实现了一些简单的包管理和构建流程。
集合(set)是一个无序不重复元素的序列,基本功能是进行成员关系测试和删除重复元素,可以使用大括号({})或者 set()函数创建集合;
ffmpeg 为了保证数据的精度与完整性,有一个 AVRational 数据类型,就是一个有理数(分数)
官方文档: https://projectlombok.org/api/lombok/package-summary.html
在上一章的学习中,通过举例说明,我们了解了 Vue Router 中命名路由、命名视图的使用方法,以及如何通过 query 查询参数传参,或者是采用 param 传参的方式实现路由间的参数传递。通过学习我们可以发现,在实现路由间的参数传递时,我们将 Vue Router 与我们的组件强耦合在一起,这无疑是不合适的,那么本章我们就来学习,如何实现组件和 Vue Router 之间的解耦。
与其它数据库不同,MySQL可以运行在不同的SQL Mode下。SQL Mode定义MySQL应该支持什么样的SQL语法,以及它应该执行什么样的数据验证检查。
SQL_MODE:MySQL特有的一个属性,用途很广,可以通过设置属性来实现某些功能支持
3. 位于git项目目录中的.git/config:适用于特定git项目的配置。
这儿又出现了一个leave指令,leave就等同于 mov rsp,rbp,pop rbp。
-----想必大多数人和我一样,刚开始学数据结构中的单链表还是蛮吃力的,特别是后面的双链表操作更是如此。还有就是在实践代码操作时,你又会感到无从下手,没有思路。造成这样的缘由,还是没有完全把链表吃透,今天刚好看书又看到了这里,总结一下,分享给大家,希望对大家有帮助。 一、链表引入的缘由: 在一开始,不知大家用了这么久的数组,你有没有发现数组存在两个明显的缺陷?1)一个是数组中所有元素的类型必须一致;2)第二个是数组的元素个数必须事先制定并且一旦指定之后不能更改。于是乎为了解决数组的缺陷,先辈们发明的一些特殊方法来解决:a、数组的第一个缺陷靠结构体去解决。结构体允许其中的元素的类型不相同,因此解决了数组的第一个缺陷。所以说结构体是因为数组不能解决某些问题所以才发明的;b、我们希望数组的大小能够实时扩展。譬如我刚开始定了一个元素个数是10,后来程序运行时觉得不够因此动态扩展为20.普通的数组显然不行,我们可以对数组进行封装以达到这种目的;我们还可以使用一个新的数据结构来解决,这个新的数据结构就是链表(几乎可以这样理解:链表就是一个元素个数可以实时变大/变小的数组)。 二、什么是链表? 顾名思义,链表就是用锁链连接起来的表。这里的表指的是一个一个的节点(一个节点可以比喻成大楼里面的空房子一样用来存放东西的),节点中有一些内存可以用来存储数据(所以叫表,表就是数据表);这里的锁链指的是链接各个表的方法,C语言中用来连接2个表(其实就是2块内存)的方法就是指针。它的特点是:它是由若干个节点组成的(链表的各个节点结构是完全类似的),节点是由有效数据和指针组成的。有效数据区域用来存储信息完成任务的,指针区域用于指向链表的下一个节点从而构成链表。 三、单链表中的一些细节: 1、单链表的构成: a、链表是由节点组成的,节点中包含:有效数据和指针。 b、定义的struct node只是一个结构体,本身并没有变量生成,也不占用内存。结构体定义相当于为链表节点定义了一个模板,但是还没有一个节点,将来在实际创建链表时需要一个节点时用这个模板来复制一个即可。例如:
C++ 的一些语言特性使之必须由编译器和链接器共同支持才能完成工作。最主要的有两个方面,一个是C++ 的重复代码消除,还有一个就是全局构造与析构。另外由于C++ 语言的各种特性,比如虚拟函数、函数重载、继承、异常等,使得它背后的数据结构异常复杂这些数据结构往往在不同的编译器和链接器之间相互不能通用,使得C++ 程序的二进制兼容性成了一个很大的问题,我们在这一节还将讨论 C++ 程序的二进制兼容性问题。
如果你不知道tail命令怎样使用,可以在命令行执行命令tail --help就能看到tail命令介绍和详细的参数使用介绍,内容如下(我帮大家翻译了一下)。
Annotation(注解),用于为Java代码提供元数据。简单理解注解可以看做是一个个标签,用来标记代码。是一种应用于类、方法、参数、变量、构造器及包的一种特殊修饰符。
C90 标准要求初始化程序中的元素以固定的顺序出现,与要初始化的数组或结构体中的元素顺序相同。但是在新标准 C99 中,增加了一个新的特性:指定初始化器。利用该特性可以初始化指定的数组或者结构体元素。
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