在Mac上,可以使用Core Audio框架来实现简单的音频输入API。Core Audio是Mac OS X中的音频处理框架,它提供了低延迟的音频输入和输出功能。
以下是一个简单的示例代码,用于在Mac上实现音频输入API:
#import<Foundation/Foundation.h>
#import <CoreAudio/CoreAudio.h>
@interface AudioInput : NSObject
{
AudioUnit audioUnit;
BOOL isRunning;
}
- (void)start;
- (void)stop;
@end
@implementation AudioInput
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
// Initialize the audio unit
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = kAudioUnitType_Output;
desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;
AudioComponent comp = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);
AudioComponentInstanceNew(comp, &audioUnit);
// Set up the audio unit
UInt32 enableInput = 1;
AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, kAudioUnitScope_Input, 1, &enableInput, sizeof(enableInput));
UInt32 enableOutput = 0;
AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, kAudioUnitScope_Output, 0, &enableOutput, sizeof(enableOutput));
AudioStreamBasicDescription format;
format.mSampleRate = 44100.0;
format.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
format.mFormatFlags = kAudioFormatFlagsNativeEndian | kAudioFormatFlagIsPacked | kAudioFormatFlagIsFloat;
format.mBytesPerPacket = 4;
format.mFramesPerPacket = 1;
format.mBytesPerFrame = 4;
format.mChannelsPerFrame = 1;
format.mBitsPerChannel = 32;
format.mReserved = 0;
AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Input, 1, &format, sizeof(format));
AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, 0, &format, sizeof(format));
// Set up the callback
AURenderCallbackStruct input;
input.inputProc = AudioInputCallback;
input.inputProcRefCon = (__bridge void *)self;
AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback, kAudioUnitScope_Global, 1, &input, sizeof(input));
// Initialize the audio unit
AudioUnitInitialize(audioUnit);
}
return self;
}
- (void)start
{
if (!isRunning) {
AudioOutputUnitStart(audioUnit);
isRunning = YES;
}
}
- (void)stop
{
if (isRunning) {
AudioOutputUnitStop(audioUnit);
isRunning = NO;
}
}
static OSStatus AudioInputCallback(void *inRefCon, AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, const AudioTimeStamp *inTimeStamp, UInt32 inBusNumber, UInt32 inNumberFrames, AudioBufferList *ioData)
{
AudioInput *self = (__bridge AudioInput *)inRefCon;
// Handle the input data
// ...
return noErr;
}
@end
在这个示例中,我们使用了Core Audio框架中的Audio Unit来实现音频输入。我们创建了一个AudioInput对象,并使用Audio Unit来处理音频输入。我们使用了一个回调函数AudioInputCallback来处理输入的音频数据。在这个回调函数中,我们可以处理输入的音频数据,例如将其存储到文件中或者进行实时处理。
这个示例代码只是一个简单的示例,实际上Core Audio框架提供了更多的功能和选项,可以实现更复杂的音频处理功能。
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