每当我使用Pygame鼠标按键按下事件并单击某事时,我必须不移动我的光标。我想说的是,如果我在点击的过程中移动光标,Pygame将无法识别它。>= 476 and posx <= 280 and posy <= 504: for event in pygame.event.get():
while event
我无法让我的愚蠢计划结束。它有一个旋转的圆圈(窗口),它不关闭退出或按键在空格键。def visualize(self): main_surface = pygame.display.set_mode((1024, 768))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame
在我的程序中,我希望用户能够按住一个按钮。松开按钮后,我希望打印他们按住该键的持续时间。我一直在尝试使用pygame时钟功能,但遇到了一些麻烦。该程序在第一次按键时运行良好,但在以后的按键操作中会记录两次按键之间的停机时间。任何帮助都将不胜感激,以下是我的代码:from pygame.locals import * ke
这将被放入一个在屏幕上移动精灵的类中。在释放键时,while循环被中断。然而,什么都没有发生。while循环正在运行,我没有收到任何错误。有人知道为什么会发生这种事吗?我不确定我是否正确地使用了函数pygame.key.get_pressed()。import pygamedef move():
for event in pygame.event.get():pressed = pygame.key.ge
我正在尝试从pygame转换到tkinter,因为它似乎对我想做的事情要好得多,尽管我遇到了一些困难。我需要能够在某个键和鼠标按钮都被按下时调用一个函数。在pygame中,它很简单,如下所示。while not done: keys = pygame.key.get_pressed()mouse = pygame.mouse.get_pressed()
if eve