源码安装:配置(configure)、编译(make)、安装(make install),所有操作中间错误可以忽略,最后段末尾统一报错。 ####1.配置 configure:生成Makefile的shell脚本 文件结构如下: <文件夹> |-configure.in |-Makefile.am |-acconfig.h |-<源码文件> |-tt.c |-qq.c |-qq.h |-Makefile.am 其中configure.in作为./configure的配置输入;makefile.am通过automake生成makefile.in再由./configure生成makefile;acconfig.h由autoheader生成config.h.in再由./configure生成config.h configure.h使用autoconf和automake命令的shell脚本,可以通过autoscan自动生成或手写 acconfig.h包含了configure.in中未定义的宏 autoscan–>autoheader–>aclocal–>automake|autoconf
第一部分、概述 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows 的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,ma
makefile很重要 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。
最近在学习Linux下的C编程,买了一本叫《Linux环境下的C编程指南》读到makefile就越看越迷糊,可能是我的理解能不行。
makefile就像一个Bash脚本,其中也可以执行操作系统的命令。makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。
如果你不了解 Makefile 的话,那么推荐看看阮一峰的文章「Make 命令教程」。本文通过一个重构的例子带你写出味道更好的 Makefile,让我们开始吧!
Makefile是在Linux环境下 C/C++ 程序开发必须要掌握的一个工程管理文件。当你使用make命令去编译一个工程项目时,make工具会首先到这个项目的根目录下去寻找Makefile文件,然后才能根据这个文件去编译程序。
特别是在linux中,终端命令行进行操作文件。其中shell和makefile是linux进阶版,对于后期学习uboot和linux内核打下基础。
六、另类风格的makefile 即然我们的make可以自动推导命令,那么我看到那堆[.o]和[.h]的依赖就有点不爽,那么多的重复的[.h],能不能把其收拢起来,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。 objects = main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects) cc -o edit $(objects) $(objects) : defs.h kbd.o command.o files.o : command.h display.o insert.o search.o files.o : buffer.h .PHONY : clean clean : rm edit $(objects) 这种风格,让我们的makefile变得很简单,但我们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。鱼和熊掌不可兼得。还看你的喜好了。我是不喜欢这种风格的,一是文件的依赖关系看不清楚,二是如果文件一多,要加入几个新的.o文件,那就理不清楚了。
32位 的可以参考我之前一篇的:C – Book Note – Win 开发环境设置
我们将其运行编译并生成为可执行文件 myproc ,当我们要运行它的时候,都得在这个可执行文件前面加一个 ./ 这是为什么?
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在 Linux 中使用 make 命令来编译程序,特别是大程序;而 make 命令所执行的动作依赖于 Makefile 文件。最简单的 Makefile 文件如下:
或许很多Winodws 的程序员都不知道这个东西,因为那些 Windows 的 IDE 都为你做了这个工作,但是一个好的和 professional 的程序员, makefile 还是要懂。这就好像现在有这么多的 HTML 的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解 HTML 的标识的含义。特别在 Unix 下的软件编译,你就不能不自己写 makefile 了,「会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力」。因为 makefile 关系到了整个工程的编译规则。
环境变量(environment variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数。
Makefile定义了软件开发过程中,项目工程编译链、链接的方法和规则。 由IDE自动生成或者开发者手动书写。 Unix(MAC OS、Solaris)和Linux(Red Hat、Ubuntu、SUSE)系统下由make命令调用当前目录下的Makefile文件,实现项目工程的自动化编译。
返回值:自进程中返回0,父进程返回子进程id,出错返回-1。 进程拥有独立性,fork之后就变成了两个程序,父子进程共享后边的代码。 那么为什么给父进程返回的就是子进程的pid,而给子进程返回的就是0呢? 就好比孩子只能有一个亲生的父亲,而一个父亲可以拥有很多亲生孩子,每个孩子都是独立不同的。 fork函数是在什么时候创建的子进程呢?
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在linux中fork函数是非常重要的函数,它从已存在进程中创建一个新进程。新进程为子进程,而原进程为父进程。
素材来源:https://blog.csdn.net/zhengyangliu123/article/details/79090601
这里重点在与-I和-L参数。在前面gcc编译参数中我们讲到-I指的是头文件的搜索目录,-L是动态库的搜索目录。 这里我们就成功的进行了编译。 然后运行./main发现报错
http://www.cnblogs.com/wang_yb/p/3990952.html
本文为 DevOpsCamp 实战训练的作业解题答案 作业: cobra - 01 实现编译与参数绑定。
http://wiki.ubuntu.org.cn/%E8%B7%9F%E6%88%91%E4%B8%80%E8%B5%B7%E5%86%99Makefile:MakeFile%E4%BB%8B%E7%BB%8D
makefile 介绍 make命令执行时,需要一个 makefile 文件,以告诉make命令如何去编译和链接程序。 首先,我们用一个示例来说明makefile的书写规则。以便给大家一个感性认识。这个示例来源于gnu的make使用手册,在这个示例中,我们的工程有8个c文件,和3个头文件,我们要写一个makefile来告诉make命令如何编译和链接这几个文件。我们的规则是: 1)如果这个工程没有编译过,那么我们的所有c文件都要编译并被链接。 2)如果这个工程的某几个c文件被修改,那么我们只编译被修改的c文件
make 是一个历史悠久的构建工具,通过配置 Makefile 文件就可以很方便的使用你自己自定义的各种指令集,且与具体的编程语言无关。例如配置如下的 Makefile :
作为Linux下的程序开发人员,大家一定都遇到过Makefile,用make命令来编译自己写的程序确实是很方便.一般情况下,大家都是手工写一个简单Makefile,如果要想写出一个符合自由软件惯例的Makefile就不那么容易了.
博主最近从新学习 Rust FFI 的使用,但是手头上没有可用的 Linux 环境(Windows 编译c太麻烦了),于是就尝试着使用 WSL来搭建 Rust 环境和简易的 c 编译环境,并记录下中间遇到的一些坑。感谢 Unsafe Rust 群群友 @框框 对本文的首发赞助!感谢 Rust 深水群 @栗子 的 gcc 指导!
有时候在编写makefile的时候,自己都不清楚有些变量是什么,也不清楚如何查看,于是感觉有必要在这里写一篇环境变量查看的博文。
https://www.tianmaying.com/tutorial/pkgconfig
作为Linux下的程序开发人员,大家一定都遇到过Makefile,用make命令来编译自己写的程序确实是很方便。一般情况下,大家都是手工写一个简单Makefile,如果要想写出一个符合自由软件惯例的Makefile就不那么容易了。
在编译一个大型项目的时候,往往有很多目标文件、库文件、头文件以及最终的可执行文件。不同的文件之间存在依赖关系(dependency)。比如当我们使用下面命令编译时: $gcc -c -o test.o
一、gcc gcc是Linux上面最标准的C语言的编译程序,用来源代码的编译链接。 gcc -c hello.c 编译产生目标文件hello.o gcc -O hello.c 编译产生目标文件,并进行优化 gcc -o hello hello.c 生成hello这个可执行的二进制文件 缺点:命令的冗余性,如果 C 语言程序中包含对其他函数或者程序的引用,那么其他程序也要编译成目标文件,然后一起编译成可执行文件,才能运行成功。一个大的程序引用是非常多的,所以用gcc来编译,显得很冗余。 二、make 用mak
① 视频数据回顾 : 手机使用 Camera 采集 NV21 格式的图像数据 , x264 编码库将图像数据编码成 H.264 格式的视频数据 ;
博客内容包含linux下make命令的使用与makefile的书写规则等,希望通过本文档使读者对make命令makefile文件有进一步了解,由于鄙人经验学识有限文档中会有描述不准确以及理解偏差,欢迎读者指正。fythons@sina.com
可以发现,错误码为0时,代表代码正常执行完毕,所以我们平时主函数里的return 都是return 0
这个漏洞早在去年的时候就看过一些文章了, 不过一直都没用过这个漏洞的打法, 直到昨天的DASCTF才上手用了这个漏洞的一小段原理, 今天就写一篇关于这个漏洞的文章吧。
单凭这段文字,大家肯定还不能理解到底什么是环境变量,那下面我们通过几个问题来帮助大家理解
root@ubuntu:/home/hfl/hflsamb/uboot/u-boot-2010.09#vi boards.cfg
在Linux或Unix环境下,对于只含有几个源代码文件的小程序(如hello.c)的编译,可以手工键入gcc命令对源代码文件逐个进行编译;然而在大型的项目开发中,可能涉及几十到几百个源文件,采用手工键入的方式进行编译,则非常不方便,而且一旦修改了源代码,尤其头文件发生了的修改,采用手工方式进行编译和维护的工作量相当大,而且容易出错。所以在Linux或Unix环境下,人们通常利用GNU make工具来自动完成应用程序的维护和编译工作。
CMake 工具能够自动生成 Makefile 文件,减轻手写 Makefile 文件的工作量,同时减少书写 Makefile 文件产生的错误。
当C语言工程很大,源码非常多时,如果还去使用GCC命令编译程序,几乎是不现实的。这时候,可以通过编写shell脚本去执行编译命令,当然这并不是一种好的方式。在Linux上我们可以写shell脚本,在Windows上则可以编写bat脚本
经过长时间学习和研究linux GNU make工程管理器 ,现在把学习心得与大家分享一下,希望本文能教会您一些有用的东西。
业界的软件标准安装有三步:configure,make,make install,下面是它们的定义:
概述 Android Build 系统是用来编译 Android 系统、Android SDK 以及相关文档的一套框架。在Android系统中,Android 的源码中包含了许许多多的模块。 不同产商的不同设备对于 Android 系统的定制都是不一样的。如何将这些模块统一管理起来,如何能够在不同的操作系统上进行编译,如何在编译时能够支持面向不同的硬件设备,不同的编译类型,且还要提供面向各个产商的定制扩展,Android系统如何解决这些问题呢?这就是我们不得不谈的Android Build 系统。 Andr
由于驱动上报的触摸屏坐标没有进行方向翻转,故上报的坐标在屏幕方向是X、Y都反了。但是我不想 改驱动,因此只能在Linux应用上实现坐标转换。tslib对电阻屏的支持是比较好的,而且我的系统里也移植 了tslib相关的库,那么直接拿来用就好了。
编写目的:本文档作为Allwinner Tina Linux系统平台开发指南,旨在帮助软件开发工程师、技术支持工程师快速上手,熟悉Tina Linux系统的开发及调试流程。
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