试着在进入我的游戏构建之前运行一个‘剪裁场景视频’。游戏效果很好。我创建了一个单独的场景,我命名为"StartScene“来播放我的剪裁场景。构建成功了,但是当它到达模拟器上的剪切场景部分时,我会得到一个空白的灰色屏幕。我在网上搜索了很多视频大小的问题,但是苹果开发者说:
创建视频节点时,其size属性将初始化为视频内容的基本大小,但如果需要,则可以更改它。视频内容将自动拉伸到新的大小。我从Apple D
我一直在使用ARToolKit Unity包中的示例NFT场景,也从头创建了我自己的场景,但我一直在经历某种类型的z争斗、剔除或相机剪辑问题(我怀疑)。当找到标记时,被跟踪的游戏对象(示例中的一个简单的立方体或其他东西)会部分呈现并闪烁,但在移动标记时会迅速消失/重新出现。标记发现、跟踪和丢失的事件在任何事件接收器上都可以正确触发。被跟踪的对象正在使用与标记相关的正确空间尺寸进行渲染(很糟糕)。
我尝试在ARController中调整相机剪切近/远平面,但没有成功。将Near Plan