Godot Engine 是一个功能强大的跨平台游戏引擎,可用于创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的常见工具,让用户可以专注于制作游戏而不必重复造轮子。该引擎支持将游戏一键导出到多个平台上,包括主要桌面平台 (Linux、macOS、Windows)、移动平台 (Android、iOS) 以及基于 Web 和控制器的平台。
目录 背景 尝试思路 思路一 思路二 思路三 思路四 集成 代码逻辑 新建自定义类 添加大头针管理控制器 增加设置大头针图片素材代理 SDK内部创建大头针管理控制器 SDK内部增加大头针显隐判定 立刻
背景 mapbox 提供的大头针默认没有楼层相关属性,无法实现切换楼层时,只显示对应楼层的大头针效果。客户端同事无法解决此问题,希望我在 SDK 端解决此问题,故进行相关探索(🤷♀️)。由于有段时间没有做地图 SDK 开发了,故进行了如下各种踩坑尝试。 尝试思路 在 mapbox 提供的原有类和方法基础上实现; 尽可能不影响客户端已使用的 mapbox 原有大头针 api 相关代码。 思路一 思路来源:面向协议编程! 如果能够新增一个协议,使 mapbox 原大头针相关类遵守此协议,然后实现楼层属性
如今、地图导航作为移动端重要商业入口,可以说把持着APP的“命脉”所在。所以,一款高效稳定的地图SDK对于移动开发者来说尤为重要。下面,BestSDK将为您分析国内外多款免费地图SDK,帮助开发者找到
在宣布了1.64亿美元的融资两周后,地图数据初创公司Mapbox已经完成了第一次收购。该公司已经收购了位于白俄罗斯明斯克的神经网络地图公司MapData。 Mapbox的首席执行官兼创始人Eric G
地图平台Mapbox推出了一个新工具包-Vision SDK,可将人工智能驱动的增强现实(AR)导航添加至其庞大的开发者应用程序界面(API)和服务的集合中。
Mapbox是基于移动和Web应用程序的位置数据平台,可构建基块,将地图、搜索和导航等位置功能添加到用户创建的任何体验中。
开源地图服务商Mapbox宣布,开发了一个新的软件开发工具包(SDK),可以让开发人员开发增强现实(AR)导航的应用程序。该SDK还能够使用ARM的Project Trillium AI平台,该平台支持SDK识别车辆,行人,限速标志,人行横道以及摄像头内可用的更多信息。
Mapbox成立于2010年,为应用开发人员提供了类似于Google Maps和Apple Maps中的工具的地图和导航工具,包括实时交通,地理位置搜索和导航。在2017年10月的最近一轮融资中,从软银筹集了1.64亿美元。
Mapbox之所以能在AR方面有这样的大投入,很显然与其在今年十月份获得的1.64亿美元C轮融资有关。而更加值得我们关注的是,Mapbox在获得融资后还准备做自动驾驶地图, AIPinea曾在12月5
mapbox 是一个非常好用的开源地图引擎,他支持得平台有android,ios,js,rn等等,功能多样,但是对于地图插件开发这一块,没找到具体的实施文档。因此本文以js 为例,来把开发mapbox插件这一过程记录下来。
在之前数据瓦片方案的介绍中,我们提到过希望将瓦片裁剪放入 WebWorker 中进行,以保证主线程中用户流畅的地图交互(缩放、平移、旋转)。
据外媒彭博社近期报道,作为被软银愿景基金重金押宝的在线地图服务供应商——Mapbox,正在试图以SPAC形式上市(Special Purpose Acquisition Company,即特殊目的收购公司)。
Node.js 提供了使用 C++ addon 方案作为扩展的能力。我们可以编写 C++ 的代码来扩展 Node.js 或封装自己产品相关的能力接口为 Node.js 接口提供用户或者开发者使用。将编写好的源代码上传至 npm publish 平台,开发者通过 npm install 就可以使用你的扩展包了。但使用的前提是引入方必须要具备编译 C++ 代码的环境,比如在 Windows 下需要安装 MSVC 的编译工具链。而正常的前端开发者并不会将这些组件安装到系统里面,他们更关注的是前端业务逻辑。
在本文中,我们将大致了解正向地理编码和反向地理编码的概念。 我们将使用 Mapbox 和 Vue.js 2.6.11 构建一个应用这些概念来显示特定位置的应用程序。
大家好我是费老师,地图可视化神器kepler.gl终于带来了其3.0大版本的更新🎉,距离其上一个正式版本2.5.5的发布已经过去了两年多的时间,这次的版本更新也围绕巨量地理信息数据可视化的多个方面实现了显著的提升,今天的文章中,我就将为大家介绍kepler.gl新版本中的主要更新内容。
当前在 datav的geoatlas中,可以下载单个地市或区县的数据,例如福建省下面每个地市都可以单独下载一个geojson文件,现在需要将所有地市的geojson合并为一个福建省区县层级的geojson
本文将通过绘制中国省级 Choropleth 地图来解释如何使用 plotly 绘制 Choropleth 地图,主要有两种方法:底层 API plotly.graph_objects.Choroplethmapbox 和高层 API plotly.express.choropleth_mapbox,数据是 COVID-19 在某一天的疫情数据。
上篇博客《iOS逆向工程之KeyChain与Snoop-it》中已经提到了,App间的数据共享可以使用KeyChian来实现。本篇博客就实战一下呢。开门见山,本篇博客会封装一个登录用的SDK, 该登录SDK中包括登录、注册、忘记密码等功能,当然该SDK中包括这些功能的UI、数据验证等业务逻辑、网络请求、数据存储等等。当然此处的登录SDK是一个简化版的,真正的登录SDK比这个考虑的东西要多的多,如果在加上多个App进行登录账号的共享的话,那么考虑的东西就更为复杂了。 本篇博客就先封装一个LoginSDK, 让
Kotlin Multiplatform Mobile ( KMM ) 是一个 SDK,旨在简化跨平台移动应用程序的创建。在 KMM 的帮助下,您可以在 iOS 和 Android 应用程序之间共享通用代码,并仅在必要时编写特定于平台的代码。
有两周没更新了,一来是工作有点忙,二来是被地图的事情搅和的不行了,事情没搞清楚前写文档是对自己最大的不尊重,关于choropleth_mapbox地图实现,有很多坑在里面。主要的因素是对geojson不够了解,以及choropleth_mapbox对参数的解释一直是言之不详。
断断续续的学习安卓也有一段时间了。因为之前是搞iOS开发的, 之前有关iOS的博客请看《我的iOS开发系列博文》、《我的Objective-C系列文章》和《窥探Swift系列博客说明及其Swift版本间更新》,《设计模式系列文章》,《重构系列文章》,在搞安卓期间好多都是类比着iOS来学的,安卓开发和iOS开发还是有许多相似之处的,控件的使用也都是大同小异,因为之前接触过过JavaEE的东西,所以搞搞安卓还是比较顺利的。 还是由浅入深,本篇博客先简单讲解了在Mac下如何搭建Android开发环境(Window
如果想正确显示 mapbox 地图,需要注册mapbox[1],并在 superset 里配置 MAPBOX_API_KEY
mapboxGL升级到2的版本之后,用官方的引用token是必须要有的,为了能够离线使用,我们需要对源码做一定的修改后编译,本文讲述如何进行mapboxGL的离线应用。
这些年,随着移动互联网的的发展,越来越多的企业都推出了自己的移动APP,这些APP多数都涉及到个人身份证信息的输入认证(即实名认证),如果手动去输入身份证号码和姓名,速度非常慢,且用户体验非常差。为了提高在移动终端上输入身份证信息的速度和准确性,我们开发出移动端身份证识别技术sdk开发包SDK,以满足各行业应用需求,给用户带来更好的体验。只需将安卓ios身份证识别技术sdk开发包SDK集成到APP中,即可通过手机摄像头扫描识别身份信息。
大家好我是费老师,martin作为快速发展中的新一代开源「高性能」地图服务框架,在之前的两篇文章中,我已为大家分别介绍过使用martin快速发布「矢量切片地图服务」(如何发布具有超高性能的地图服务)以及「字体切片服务」(一行命令快捷构建在线地图字体切片服务)的相关教程。
最近由于项目的需求,借此机会对mapbox GL做了一个系统的学习,同时也对整个学习过程做一个记录,一方面留作自用,另一方面也希望看到此文的人在学习mapbox GL的时候,能够有所启发、有所收获。
geobuilding于近日完成重要更新,支持对大数据量,大文件geojson的加载和动态编辑。
iOS开发需要一台Mac电脑、Xcode以及iOS SDK。因为苹果设备都具有自己封闭的环境,所以iOS程序的开发必须在Mac设备上完成(当然,黑苹果应该也是可以的,但就需要花很多的精力去折腾基础环境),Xcode是一个集成开发环境,包括了编辑器、调试、模拟器等等一系列方便开发和部署的工具,iOS SDK则是开发应用所必需,不同的SDK分别对应不同的iOS版本或设备,通常我们需要下载多个iOS SDK以确保我们开发的程序能够在不同版本的iOS上正常运行。
丰色 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 前些日子,一个手机QQ安装包就要快900MB的事儿在网上吵得沸沸扬扬。 △ 最新安装包又大了,已经924MB 虽然最后大家发现它主要为了视频通话特效多了一个虚幻引擎,但网友还是感叹: 现在的App真的是越来越大了。 而就在最近,国外一位程序员也遇到了同样的困惑。 他乘的一班飞机由于没有机上小电视,只能下载一个叫做“美联航”的App来看视频打发时间。 小哥一边感叹现在航空公司越来越鸡贼:把成本都加到顾客头上,一边打开了应用商店,结果就很诧异: 不就用
项目越来越大,打包后的体积很大,打包时间也很长;开发时每次运行也需要很久,随便改动一个地方都要等2分钟以上才能看到效果(热更新太慢)。针对这些问题,是时候展示我真正的水平了。
Turf.js是JavaScript 空间分析库,由Mapbox 提供,Turf 实现了
App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。不妨来看看 FinClip 移动端工程师整理的如何编写一个 SDK,还是很有参考价值。
本文转载自https://github.com/daniulive/SmarterStreaming
内容来源:2018 年 3 月 10 日,极光研发中心ios高级工程师沈孝星在“饿了么技术沙龙・第22弹 【移动专场】”进行《极光 iOS SDK 架构及性能优化经验分享》演讲分享。IT 大咖说(微信id:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。 阅读字数:2076 | 6分钟阅读 摘要 随着移动互联网的快速发展,移动端设备及用户的数量急剧增长,对产品的性能提出了更高的要求,尤其对 SDK 产品来说,需要不断地重构改进。本次分享主要介绍极光 iOS 平台上 SDK 架构演变过程
Dash是基于Flask的Python可视化工具,严格说来由三个部分组成,首先是Flask提供了标准web环境,再次是plotly这个图表可视化工具,最后是与dash相配套的html、图表等交互式组件。本人也陆续试过pyechart,但就集成性和可视化而言,与dash还是有一定差距。
曾经有这么一个说法:世上凡能用JavaScript实现之事物,最后都用JavaScript实现了。
我们知道,App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。
小时候,老人常说:在我们身边其实有很多奇怪的生灵,只不过我们看不到而已。这听起来很恐怖,但如果我们身边存在的未知生灵,是有趣的动画小宠物,或是电影中的经典角色,你是害怕还是忍不住想和它们互动呢? 《
一直以来,官方发布的AppLoader,只包含了官方模块。而其他开发者的自定义模块、付费模块、第三方SDK模块等都并未加入到loader中,这给开发者在开发调试过程中带来一些不便。其中原因很多,如:模块全编译进来Loader的Size会太大、多个同类的第三方模块一起编译会存在冲突等。针对此类问题,APICloud也一直在想办法解决,今天我们为开发者推出了为应用自定义Loader的功能。今后,开发者可以为自己的应用自定义AppLoader,通过自定义Loader,开发者可以自由选择本APP所需要的模块进行loader的编译。同时,自定义loader将与当前APP所有的配置最大限度的保持一致,保持开发调试的APP环境与正式上线的环境一致,保证如微信、微博、百度地图等第三方SDK模块,在loader中调试通过后,编译正式版本也不会出现问题。
在WWDC 2014全球开发者大会上,苹果开放了动态库、App Extension等全新的功能,这为iOS插件化开发带来了可能。在iOS开发中,动态库是iOS提供的一种资源打包方式,可以将代码文件、头文件、资源文件和说明文档等集中在一起,并且可以在运行时进行动态加载。
App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。在今天的文章中,FinClip的工程师和我们一起来聊聊设计 SDK 的那些小技巧。
Xcode版本:8.3.3 iOS版本:10.3.2 移除 Xcode 运行安装 APP 产生的缓存文件(DerivedData) 只要重新运行Xcode就一定会重新生成,而且会随着运行程序的增多,占用空间会越来越大。删除后在重新运行程序可能会稍微慢一点,建议定期清理。 路径: ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 释放空间:0~xx GB ---- 移除 APP 打包的ipa历史版本(Archives) 删除后不可恢复,文件夹是按照日期排列的,所以如果你不想全部
好不容易实现了choropleth_mapbox地图,也顺道把散点地图、热力地图、线形地图处理掉吧,做到有始有终,再迈向新的领域;从微信公众号里拿到了按分省统计的用户数据,又拿到了各地市数据,通过这两种数据分别实现choropleth_mapbox、scatter_mapbox、density_mapbox,至于line_mapbox构造数据过于麻烦,直接拷贝了官网上的案例。
.NET Standard 引用程序集的主要分发载体是 NuGet 包。 实现会以适用于每个 .NET 实现的各种方式提供。
作为FinClip的老用户,很早就向官方提出了希望支持微信小游戏的建议。现如今,官方也把小游戏支持提上了日程,近期开启了公测通道。团队用小游戏进行了测试,在这里记录分享一下测试情况。
这几年,移动跨平台的趋势可以说是越来越明显,技术实现上也是百花争艳,不过究其实现,无外乎有那么几种。 Web 流:也被称为 Hybrid 技术,它基于 Web 相关技术来实现界面及功能。 代码转换流:将某个语言转成 Objective-C、Java 或 C#,然后使用不同平台下的官方工具来开发。 编译流:将某个语言编译为二进制文件,生成动态库或打包成 apk/ipa/xap 文件。 虚拟机流:通过将某个语言的虚拟机移植到不同平台上来运行。 这方面具体的介绍可以查看我之前文章的介绍:移动跨平台开发方案总结。相
FinClip 的小程序编程模型是分为多个页面,每个页面有自己的 template、CSS 和 JS,实际在运行的时候,业务逻辑的 JS 代码是运行在独立的 JavaScript 引擎中,每个页面的 template 和 CSS 是运行在各自独立的 WebView 里面,页面之间是通过函数 NavigateTo 进行页面的切换。
这篇文章介绍了五个跨平台移动应用程序开发框架,它们支持多种操作系统和设备。这些框架提供了简单易懂的语法和组件,同时也具有良好的用户体验、强大的性能和可扩展性。需要根据具体的项目需求来选择适合自己的框架。
阅读文章需要几分钟,伴随早晨的第一缕阳光!开启新的一周,无论你在北京,上海,广州,深圳, 还是其他城市。或许你像我一样在这些城市的地铁,公交,或者它的每个角落!就让我的文章陪着拼搏的你一直前行!依旧来首经典的歌曲!GO!
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