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Mathf.Clamp弄乱了我的相机移动脚本

Mathf.Clamp是Unity引擎中的一个数学函数,用于限制一个值在指定的范围内。它接受三个参数:要限制的值、最小值和最大值。如果要限制的值小于最小值,则返回最小值;如果要限制的值大于最大值,则返回最大值;否则返回原始值。

在相机移动脚本中使用Mathf.Clamp可以确保相机在指定范围内移动,避免超出预设的边界。

以下是一个示例代码片段,展示了如何在相机移动脚本中使用Mathf.Clamp:

代码语言:txt
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using UnityEngine;

public class CameraMovement : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;
    public float minX = -10f;
    public float maxX = 10f;
    public float minY = -5f;
    public float maxY = 5f;

    void Update()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // 计算相机的目标位置
        Vector3 targetPosition = transform.position + new Vector3(horizontalInput, verticalInput, 0) * moveSpeed * Time.deltaTime;

        // 使用Mathf.Clamp限制相机的目标位置在指定范围内
        targetPosition.x = Mathf.Clamp(targetPosition.x, minX, maxX);
        targetPosition.y = Mathf.Clamp(targetPosition.y, minY, maxY);

        // 移动相机到目标位置
        transform.position = targetPosition;
    }
}

在这个示例中,我们定义了相机的移动速度(moveSpeed)以及相机在X和Y轴上的最小值和最大值(minX、maxX、minY、maxY)。在Update函数中,我们获取玩家的输入,并计算相机的目标位置。然后,使用Mathf.Clamp函数将目标位置限制在指定范围内,最后将相机移动到目标位置。

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