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1
回答
Matplotlib.hist
-
使用
步长
直方图
平滑
点
之间
的
直线
python
、
matplotlib
我正在努力使两
点
之间
的
线变得
平滑
。增加存储箱
的
数量是一种方法,但根据我
的
真实数据,这仍然不能解决问题。plt.tick_params(axis='both', which='both', left=True, bottom=True,labelbottom=True) plt.show()
使用
随机数
浏览 19
提问于2019-10-12
得票数 1
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1
回答
使用
OpenGL ES 2.0着色器
平滑
纹理线条
ios
、
opengl-es
、
drawing
、
opengl-es-2.0
、
shader
目前,该绘图是
使用
OpenGL ES 1.1实现
的
。我们
使用
一些算法来
平滑
直线
,如Bezier曲线。因此,当触摸事件发生时,我们从触摸事件
点
(基于算法)中获得一些
点
,并绘制这些
点
。我们也
使用
笔刷纹理
的
点
,以有更自然
的
外观。 我想知道是否有可能在OpenGL ES 2.0着色器中实现这些算法。类似于调用OpenGL函数来绘制由接触点组成
的
线条,并在输出中呈现
浏览 5
提问于2012-07-07
得票数 6
回答已采纳
1
回答
平滑
三
点
线带
的
拐角。
c++
、
math
、
opengl
、
curve
、
spline
我有一个由3个点定义
的
直线
条,每个
点
都有一个x和y坐标。 灰色线是原始线带,黑色线是
平滑
线。
平滑
后
的
区域应该是多个值
之间
的
常量(因为它不依赖于p1和p2或p2和p3
之间
的
直线
长度)。我最初
使用
的
是bezier曲线和一个简单
的
样条,但是这并没有做到这一
点
浏览 1
提问于2021-10-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Python
平滑
曲线
python
、
image
、
curve
我有一组非常接近
的
坐标。我
使用
python
的
image.draw.line()在它们
之间
绘制
直线
,从而将这些坐标连接起来。但最终得到
的
曲线并不
平滑
,因为坐标处
的
直线
没有正确相交。我也尝试绘制圆弧而不是
直线
,但image.draw.arc()不接受任何浮点输入作为坐标。谁能建议我其他方法来连接这些
点
,这样最终
的
曲线将是
平滑
的
。
浏览 7
提问于2014-12-26
得票数 1
1
回答
产生脉冲方波电压波形
matlab
、
simulink
然而,经过仿真,我得到
的
不是100%
的
方波电压波形。我还需要改变什么才能得到100%
的
正方电压?我附上了图片和一个可以帮助理解
的
模型。输出图表:电路:所需
的
V波形:脉冲发生器设置:
浏览 3
提问于2018-09-22
得票数 2
1
回答
具有光滑函数
的
Perlin噪声与Lerp
interpolation
、
vectors
我尝试
使用
Perlin Noise作为我
的
主要资源来实现Wikipedia。据我所知,我对算法
的
实现是完全正确
的
,但由于某种原因,我得到了许多等于1或0
的
值。这是我
的
Perlin功能:{ glm::vec2 xy =topRightDot, sx); GLfloat value = glm::smoothstep(s
浏览 0
提问于2017-08-31
得票数 1
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1
回答
在Python中利用
直方图
平滑
的
KL ( Kullback-Leibler)距离
python
、
histogram
、
gaussian
、
smoothing
使用
Python,我想用10个桶计算
直方图
。然后我要用标准核
平滑
这两个
直方图
(均值为0
的
高斯核,sigma=1),然后计算这两个
平滑
直方图
之间
的
KL距离。我发现了一些关于
直方图
计算
的
代码,但不确定如何应用标准内核进行
平滑
,然后如何计算KL距离。请帮帮忙。
浏览 1
提问于2014-02-27
得票数 4
回答已采纳
2
回答
重力和碰撞检测在DrRacket中无法正常工作
scheme
、
racket
、
collision-detection
、
2d-games
、
gravity
当我试图在我
的
“金刚”游戏中实现重力时,我遇到了一个问题。当马里奥站在站台上时,跳跃动作效果很好。但是,当他从一个平台跌落到另一个平台时,与下一个平台
的
碰撞没有被检测到,所以mario穿过了这个平台。这就是我
的
重力逻辑是如何工作
的
:每一帧都会检查垂直速度,如果它不等于0,那么移动马里奥(+ mario-y vVelocity)。这样做
的
问题是,mario-y每帧更改太多,例如,当vVelocity= -10时,它可以从(100;100)到(100;90),并且如果在(100;95)中有平台,则不会检测到冲
浏览 0
提问于2018-03-14
得票数 0
1
回答
投掷球
的
c++ Qt QGraphicsItemAnimation模型
c++
、
qt
我对球
的
动画有问题,它根据运动方程飞行。x = speed*cos(angle) * time;我
使用
QGraphicsEllipseItemsetTimeLine(timer); 但是我不能理解setPosAt是如何工作
的
,以及在这种情况下我如何
使用
我计算
的</em
浏览 4
提问于2013-09-15
得票数 0
1
回答
基于OpenCV
的
红色自动阈值化
python
、
python-3.x
、
opencv
、
computer-vision
这是我
的
输入图像:我正在
使用
以下代码绘制此图像
的
直方图
:img = cv2.imread('red.jpg') 我
的
起点是255个,结束
点
是零。我所有的重要数据都在235到255
之间
。从235开始,
直线
变为
直线
(pl )。见
直方图
右侧) 我
浏览 0
提问于2019-07-25
得票数 0
1
回答
如何计算
直方图
上导数为零
的
点
?
matlab
、
image-processing
、
histogram
我
使用
提供
的
函数计算了
直方图
上
的
平滑
。据我所知,在下图中0.5
点
标记
的
点
是
直方图
的
导数等于零
的
地方,也就是
平滑
曲线下降时与面元相交
的
点
。我如何在不可视化
直方图
的
情况下自动或数值地计算这个
点
(通过计算)?
浏览 2
提问于2016-03-31
得票数 1
1
回答
如何在cytoscape.js中修改边缘线
的
曲率?
cytoscape.js
我想修改两个节点
之间
的
边
的
曲率。我知道有一个函数叫“曲线式”。但正如它所说
的
,“用于在两个节点
之间
分隔两条或更多边
的
曲线方法”。 在我
的
例子中,两个节点
之间
只有一条边。有没有什么方法可以像cytoscape web中
的
"curvature“属性那样定义曲率?
浏览 6
提问于2015-02-05
得票数 0
4
回答
绘制
的
多段线中
的
扭结检测
mouse
、
trace
、
curve-fitting
用户可以
使用
一个非常简单
的
工具(在按住LMB
的
同时移动鼠标)在我
的
应用程序中绘制草图。这导致了一系列
的
mousemove事件,我记录了每个事件
的
光标位置。生成
的
折线曲线趋于相当密集,几乎每隔一个像素就有记录点。我想要
平滑
这个像素化
的
折线,但我不想
平滑
预期
的
扭结。那么我该如何找出问题所在呢?这张图片显示了记录下来
的
轨迹(红色像素)和“隐含”
的
形状,正如人类所理解<e
浏览 0
提问于2010-04-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在MATLAB中创建两
点
之间
的
S曲线(缓动)
matlab
它在步态周期中上下移动机器人
的
躯干。我看过
使用
sigmoid函数sigmf(x,[a c]),但我不知道a和c变量对于两
点
之间
的
距离
的
依赖性是什么。如何
使用
浏览 52
提问于2016-08-02
得票数 0
3
回答
比较原始轨迹和两个压缩轨迹
的
最佳方法是什么
algorithm
、
compression
假设每个轨迹由1000 (x,y)个
点
标识,压缩轨迹是具有比原始轨迹更少
的
点
的
轨迹,例如300个
点
。每种算法都有自己
的
选择。更好
的
算法不仅通过空间特征(x,y)选择
点
,而且
使用
时空特征(x,y,t)。我可以
使用
什么算法来创建此控件?
浏览 2
提问于2012-01-24
得票数 3
回答已采纳
1
回答
opengl/Glu.h程序参数方程
的
误差
c++
、
opengl
t∈R建立了一条曲线:y(t) = cos(t) + 1/2 cos(5t) + 1/4 sin(2,3t)
使用
GL_LINE_STRIP做白色曲线,GL_POINTS用红色做最后
的
计算
点
。绘制应该是实时
的
,这意味着,在每一个时刻,一个新
的
点将被计算,然后,我们将看到曲线正在构建,如下图所示。
使用
10毫秒
的
回调计时器作为等待时间。线索:在x
浏览 3
提问于2015-05-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在Matlab中将常数值w.r.t转换为时间?
variables
、
differential-equations
dp/dt=q/c 在绘制t和y
之间
的
图时,它给出了
直线
(线性,直接成比例)。
浏览 1
提问于2015-12-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
漂亮
的
Bézier曲线
c#
、
math
、
interpolation
、
shapes
、
bezier
Bézier曲线上
的
控制
点
越多,曲线到达
的
任何给定控制
点
就越少。 例如,两
点
(
直线
)曲线可同时到达两个控制
点
。一条三
点
(二次)曲线在三个
点
之间
形成一条圆弧,这对我来说是理想
的
,它不会完全跟随
直线
,因为它不会是一条曲线,但是控制
点
和
直线
之间
有强烈
的
视觉关系。然而,对于控制点在Z字形中
的
4
浏览 0
提问于2012-03-12
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在2D自顶向下
的
地图中为车辆找到一条
平滑
的
路径?
algorithm
我正在制作一个基于二维瓷砖
的
游戏,其中涉及到人工智能,它需要遍历地图,避免障碍在一条自然和
平滑
的
路径(不需要最短)这是一个所需路径
的
示例: 📷
浏览 0
提问于2016-12-11
得票数 0
1
回答
如何
平滑
多边形
点
之间
的
直线
?
python
、
matplotlib
、
plot
、
scipy
、
data-visualization
我想在我
的
散点点上画一条
平滑
的
线。一个椭圆不适合,所以我画了一个多边形,但我不能得到光滑
的
线条与多边形。我也尝试过,但是那样的话,线就不会穿过
点
。有没有办法强迫PathPatch通过这些
点
?我不想要黑线
的
硬边。
浏览 4
提问于2021-09-19
得票数 2
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