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沙龙
1
回答
用
Python
执行GameFbxExporter
Maya
、
、
我需要用
Maya
的GameFbXExporter插件
导出
上千个文件,我想知道是否有任何方法来编写这些
导出
的脚本,因为我知道每个文件中的参数都很好。我所需要做的就是在
FBX
中填充path部分和
导出
文件的名称,然后用插件启动
导出
本身。谢谢
浏览 0
提问于2018-09-14
得票数 2
2
回答
如何在
maya
python
或mel中将
导出
文件中的变换坐标置零(如在游戏
导出
器中移动到原点)?
、
、
我正在开发一个
Maya
脚本工具来
导出
动画
fbx
。有没有办法将变换坐标置零,将对象或层次移动到
导出
文件中的原点,就像
Python
或Mel中
Maya
内置游戏
导出
器“移动到原点”中的功能一样?
浏览 20
提问于2019-10-29
得票数 0
1
回答
我如何执行玛雅脚本而不冒充玛雅?
、
、
例如,我希望启动一个脚本,创建一个多维数据集,并从命令行将其
导出
到.stl或.
fbx
。 我可以用
Python
独立使用
Maya
,但它显然不能处理
导出
到.ma以外的其他格式
浏览 3
提问于2014-11-19
得票数 1
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1
回答
Maya
python
FBX
导出
?
、
、
、
、
我正在尝试转换一个.obj文件到
fbx
与玛雅的
python
解释器在一个码头图像。我尝试了以下3个命令,但似乎都不起作用。在docker镜像中,我的mayapy是
python
解释器,我运行我的命令如下:命令和错误 File "
maya
_pipeline.py", line 249, in <
浏览 0
提问于2017-07-13
得票数 0
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1
回答
FBX
文件在纹理上有奇怪的铬效果。
、
、
、
我们正在使用unity3d游戏引擎开发游戏,我们使用
maya
来创建我们的3d资产。 添加更多的图像。
浏览 6
提问于2015-07-30
得票数 0
1
回答
批量转换
Maya
文件
、
、
我实际上正在编写一个脚本,使用
Maya
模式( .ma )将一个非常基本的
Maya
.nk场景转换为Nuke .nk项目。我已经找到了如何从相机中选择、搜索信息,但我不知道如何将它们
导出
到文本文件中,因为带有.nk扩展的文本文件在Nuke中工作。目前,我使用它
导出
相机为
FBX
: print "Output file: ", outputF
浏览 0
提问于2018-04-02
得票数 1
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1
回答
如何使用
maya
创建的
fbx
文件导入xna中的约束
、
、
我有这个问题:在Autodesk
Maya
中,我在两个对象之间设置了“目标约束”。我可以在
fbx
文件中
导出
此约束(如果我在
Maya
中再次导入此
Fbx
,我会看到约束),但当我在Xna中导入此
fbx
时,约束不会导入。有没有一种方法来处理Xna中的约束? 谢谢
浏览 3
提问于2011-10-13
得票数 0
1
回答
具有自定义属性的
maya
到
fbx
、
、
我有一个
maya
场景,每个网格在形状节点上都有一个自定义属性列表,我使用
python
动态添加这些属性。import
maya
.cmds as cmdsmeshes =
maya
.cmds.ls(type="mesh")"test" "%s"' % mesh): cmds.addAttr( shortName='tst
浏览 4
提问于2015-07-01
得票数 1
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1
回答
用于Three.js的Colada纹理输出
、
、
、
我在.
FBX
中有一个文件,我需要在collada中转换它们,以便在Three.js中使用它们。我设法转换他们与
FBX
转换器,但后来我失去了纹理。我如何转换它们,以便我可以使用纹理。下面是用
FBX
转换器转换的
FBX
:在
Maya
中
导出
的模型有纹理,如果我在Mac上做快速预览,但是当
浏览 3
提问于2014-02-01
得票数 0
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1
回答
Unity :从
Maya
移植动画
、
、
、
、
我有一个从
Maya
移植的动画,在动画中有一些我需要的东西来打开和关闭图像,我通过将比例设置为0表示关闭,1表示打开。
Maya
中是否有任何设置,以便unity知道哪个关键帧需要恒定?
浏览 2
提问于2017-03-02
得票数 1
2
回答
如何消除此DAE导入错误?
、
、
、
、
该文件已从
Maya
导出
为COLLADA格式。关于如何获取有关此错误的更多信息,您有什么想法吗?您是否知道可能导致此错误的原因? 我认为原始的
maya
文件将需要更改和重新
导出
。
浏览 1
提问于2014-10-08
得票数 2
1
回答
如何将纹理从玛雅
导出
到统一
、
、
、
我试图
导出
一个模型从玛雅动画,但当我导入到统一,我得到了模型,但纹理不存在。从互联网上我发现,在导入模型时,我需要启用对我也不起作用的媒体。
浏览 10
提问于2017-04-06
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2
回答
FBX
进口崩溃UE4
、
、
从
Maya
导出
到UE4是导致UE编辑器崩溃,没有任何解释。出现“提交错误报告”对话框,但没有可用的有用信息。 我已经尝试改变
FBX
版本,正如一些帖子所建议的,然而,这似乎没有帮助。
浏览 3
提问于2015-12-29
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1
回答
从
Maya
导出
IQM格式
、
我正在使用
Maya
制作一些动画,但我正在工作的一个开发人员想要IQM格式的文件。我不认为那是玛雅的出口选择。有可能这样做吗?除了IQM之外,是否还有玛雅支持的格式可以进一步
导出
到IQM?
浏览 5
提问于2022-02-16
得票数 0
2
回答
Maya
:如何使用
python
导入
fbx
?
、
、
、
我还在学习
python
,所以请耐心等待。我已经尝试了多种导入方法,但到目前为止都不起作用。我尝试过的是: setImportPath = 'X:\Path_To_File.
fbx
'我尝试的下一步是:
浏览 4
提问于2017-09-27
得票数 2
1
回答
将.
fbx
文件中的UV更改合并回
Maya
、
、
我试图从玛雅
导出
一个
FBX
模型,从外部修改一些UV,然后再将它重新移植到
Maya
,只替换已经更改的部分。出口:进口:但是,在运行命令之后,场景中没有任何变化。
浏览 0
提问于2019-07-09
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