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1
回答
Maya
python
检查
网格
是否
具有
动画
、
我循环遍历
maya
中的选定对象,并尝试
检查
它们
是否
具有
变换或变形
动画
。有没有办法
检查
这一点?我发现了如何
检查
变换
动画
,但不确定如何
检查
变形
动画
,这将是基于顶点的
动画
或骨骼驱动的
动画
。import
maya
.cmds as cmds if cmds.objExists(trans
浏览 26
提问于2021-05-05
得票数 0
2
回答
我可以将模型及其
动画
从MAX导出到.json吗?
、
、
、
我有一个在3Ds MAX上设计的带有简单
动画
的模型(我的版本是2013)。我如何将它导出到.json扩展,包括它的
动画
(用于Three.js)?我必须使用3D
Maya
为我的模型制作
动画
吗? 感谢您的阅读!
浏览 1
提问于2013-06-08
得票数 4
回答已采纳
1
回答
从
Maya
导出的蒙皮
网格
在Three.js场景中重复
、
、
、
当我使用Three.js导出器从
Maya
导出已设置
动画
的蒙皮
网格
时,它似乎始终
具有
与其组合的未设置
动画
的重复
网格
。我比较了我导出的.js文件,我看不出该文件和这个工作的three.js示例有什么不同:
浏览 2
提问于2016-04-01
得票数 0
1
回答
如何在
maya
中查询反转和重叠UV的数量
、
、
我目前正在为
maya
上的艺术家开发一个工具,以确保他们的
网格
在导出之前是干净的。我想要
检查
的一件事是,他们的
网格
上
是否
有任何重叠或反转的UV。我知道
maya
会在UV编辑器中显示此信息(请参见下面的屏幕标题),但我想知道
是否
有任何方法可以通过脚本查询此值(我使用的是
python
)。
浏览 110
提问于2020-03-17
得票数 1
1
回答
Maya
选择导入
、
、
我正在尝试
是否
可以将
maya
文件导入到
Maya
场景中,但仅限于某些对象(例如名为"xyz“的定位器和它的
动画
),但跳过其他所有对象。(我不打算导入文件夹量的文件,但要从
maya
文件中选择某些元素)
是否
可以使用
Maya
的
Python
API?
浏览 0
提问于2017-04-13
得票数 0
2
回答
用
python
从选定的对象中创建nCloths?
、
、
我刚刚开始学习
python
/MEL脚本,我想知道
是否
有一种方法可以在
python
中将选定的项目转换为nCloths。我知道在软件中,您只需选择所需的对象,然后单击“create nCloth”。当我这样做时,我在终端中得到以下MEL脚本- createNCloth 0; 有没有办法只在
python
中做到这一点?或者这必须是Mel/
Python
混合?
浏览 18
提问于2020-10-29
得票数 0
1
回答
Maya
将问题导出到unity中
、
它
具有
纹理、装备、蒙皮和
动画
效果。
动画
在
Maya
(2014)中运行良好,但我在尝试导出它时遇到了很多问题。当我将其导出到Unity或Blender中时,
网格
变成了一个球体。
动画
仍然存在。我的大纲视图中没有无用的节点,并遵循教程来确保我选择了正确的导出选项,但无济于事。它只发生在这个特定的模型上。任何帮助都将不胜感激。
浏览 2
提问于2015-01-24
得票数 0
2
回答
Maya
Mel脚本
动画
不像FBX那样设置
动画
、
、
、
、
我将其蒙皮和
动画
设置为通过Mel脚本构建的装备。它非常适合在
Maya
中使用滑块和参数编辑
动画
。当我将文件作为FBX文件导出到Unity3D时,它没有
动画
效果。从Mel到装备的转换过程中
是否
丢失了某些内容?Unity需要骨骼装备,该程序装备
是否
等同于在
Maya
中使用骨架工具构建和设置
动画
的装备?我已经
检查
了我有一个'Reference‘文件夹,我已经设置了关键点,将根名称更改为"Hips“。 感谢你对这个问题的见解。
浏览 2
提问于2011-06-03
得票数 1
回答已采纳
3
回答
用Three.JS制作地毯的
动画
--有什么想法吗?
我是初学者到中等水平的技能,我可以创建许多多边形的
网格
,我需要纹理贴图它,那些我可以处理,但是,如何使它卷起和UnRoll (我可以处理关键帧
动画
-但是,我只是不知道怎么做才能使地毯展开或卷起。有关于如何使用Cinema4D或
Maya
的教程--但是,我想在Three.js框架内的网站上完成。有什么想法吗?或者,
是否
有一种方法可以从Blender或
Maya
中导出
动画
数据? 谢谢
浏览 28
提问于2012-08-24
得票数 0
2
回答
在Unity中的模型上创建
动画
、
我有一个3D模型(一个卡通人物),我想统一
动画
这个人物。例如,我想移动它的手臂。我想我必须从确定参考点开始,但我不知道怎么做。有人能帮我吗?
浏览 0
提问于2012-08-02
得票数 2
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1
回答
SceneKit键控混合形状
动画
从Collada (.dae)文件中导入(在玛雅中创建)没有播放
、
、
、
、
我正在使用
Maya
来创建用于SceneKit的
动画
。我正在导出COLLADA文件(.dae),使用
Maya
的内置FBX DAE出口商。然而,当我导入一个基于键混合形状输入的
动画
时,
动画
不会播放。此外,还列出了
动画
,如果我查看节点中的属性,
动画
也会在其中列出。 如果我迭代SCN
浏览 0
提问于2018-04-27
得票数 1
3
回答
在Autodesk
Maya
中使用外部GUI库制作用户界面
、
、
、
、
我在Autodesk
Maya
中开发工具。我构建的许多工具都有简单的窗口GUI,供
动画
师和建模师使用。这些GUI通常包含您通常期望在任何基本窗口中看到的内容:标签、列表、菜单、按钮、文本字段等。我对使用一些更高级的wxPython小部件很感兴趣,比如ListView (
网格
),树等。这不是破坏,但这意味着当
Maya
最小化时,窗口将不会跟随。 我以前用tkinter测试过类似的东西,但发现它需要一个MainLoop才能在它自己的线程中运行。这是合乎逻辑的,但在我的例子中,它与
Maya
自己的线程冲突,本质上使
浏览 1
提问于2008-12-29
得票数 7
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1
回答
如何从
Maya
导出简单的装备模型以在Scenekit中使用?
、
、
、
、
但是,一旦我向我的模型添加了任何
动画
或关节,我就失去了在XCode中定位和缩放模型的能力。 在
Maya
中,我将两个关节添加到球体中,选择球体和关节,然后如上所述导出。当我在XCode中
检查
模型SCN时(无论是孤立的还是作为另一个场景中的引用),我发现我无法应用任何平移或缩放。XCode允许我在图形用户界面中移动xyz定位器并更新比例,但模型不变。我可以在大纲视图中看到
网格
和关节,并且我尝试移动关节而不是
网格
,但它们什么也不做。我已经尝试了FBX_DAE导出对话框的各种设置,包括烘焙
动画
(
浏览 19
提问于2017-01-15
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何在
Maya
2013中更改
python
版本?
、
、
、
我的目标是在
Maya
2013中编写一个
python
脚本,它使用一个SWIG封装的pyd库,该库是使用
Python
2.7编译的。我无法在
Python
2.6.4中重新构建pyd,这是
Maya
绑定到的版本。
Maya
当然会给出这个错误如何更改它以使
Maya
使用
Python
我已经尝试过
浏览 2
提问于2013-02-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
回放多边形的索引
、
、
、
我正在从由
maya
和3dsmax导出的fbx文件中读取顶点、法线和索引。当我应用变换时,所有的对象都处于正确的位置,即使
动画
工作正常。然而,在一些
网格
中,法线是逆时针的,索引顺序是逆时针的,这一点我通过禁用剔除来确认。我意识到一些对象
具有
负比例,所以我通过到达每个对象的父对象的比例来递归计算每个对象的比例符号,并倒回那些产生的负比例并在原点周围镜像它们的法线。所以我想我需要另一个标准来决定哪些对象/
网格
需要rewind.Any建议?
浏览 0
提问于2016-08-07
得票数 0
2
回答
如何实现大型
网格
的VBO并获得流畅的
动画
效果?
、
、
、
我在
Maya
中创建了一个一分钟长的
动画
,并打算在OpenGL中渲染它。这是我在大学做的一个项目。 这个场景是由一张扭曲的面部表情组成的。
网格
大约有2200个四边形的面。我打算在
Maya
中以24fps的速度制作
动画
,然后将每一帧中的
网格
导出到一个Wavefront对象文件,然后通过perl脚本运行所有它们,这将给我提供顶点和法线数组。因此,为了测试可行性,我在
Maya
中将
动画
的两个帧转换为对象文件,并通过脚本运行它(在调整它之后),这给了我成千上万的gl
浏览 1
提问于2012-04-19
得票数 3
2
回答
将
Maya
模块导入Nuke (
Python
)
、
、
、
我可以通过
Python
2.7 IDE轻松导入
maya
模块,但在使用Nuke的脚本编辑器时,我无法导入
Maya
并出现"No module named
maya
“错误 有什么帮助吗?
浏览 8
提问于2012-07-11
得票数 1
1
回答
maya
python
内存刷新?
、
我正在运行一个
maya
python
脚本,该脚本在场景中运行,并在
网格
对象超过某个范围时减少其多边形数。这在一个小场景上运行得很好,但当我在数千个
网格
对象上运行它时,我的机器的内存使用量会不断增加,直到
maya
冻结在物理内存使用量的80%左右。我的问题是,我
是否
可以在
python
循环中添加某种类型的内存刷新,而不是现有的内存刷新,从而“重置”内存使用?或者这是不可能的,因为线程仍在运行?
浏览 0
提问于2015-12-01
得票数 3
1
回答
按组名重命名
网格
(发出形状节点“唯一名称”)
、
我正在编写一个
python
脚本(
maya
3d软件),以“按组名重命名
网格
”。运行脚本后,可能会出现错误,可能是因为我在两个组中
具有
相同的形状节点名。以下是错误消息: 下面是剧本: import
maya
.cmds as c
浏览 0
提问于2020-04-04
得票数 0
1
回答
从命令行
Maya
运行
Python
脚本时出现对象匹配错误
、
、
、
我在
Python
中有这个脚本,我从命令行运行到一个
maya
文件中:
maya
.standalone.initialize("
Python
")from
maya
import cmdsimport glob cmds.file, forceEl
浏览 4
提问于2016-11-16
得票数 1
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