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技能 | 只要五,教你撸一个缩减版国际象棋AI

国际象棋到中国围棋,人类与“机器”已经较上了劲。 看过那么多场对战,你是不是也想上手体验一把? 来来来,简单五,手把手教你撸一个缩减版国际象棋AI。...首先,我们来看一些基础概念: 移动生成 面评估 Minimax算法 alpha beta剪枝 在每个步骤中,我们将通过一个国际象棋程序技术来改进算法。我将演示每个步骤是如何影响算法。...https://en.wikipedia.org/wiki/Minimax 在此之后,我们向父节点返回子节点最小或者最大值,这取决于黑子移动还是白子移动。...,我们算法已经开始理解国际象棋一些基础策略。...在线体验地址https://jsfiddle.net/q76uzxwe/1/ 总结 该算法优势在于它不会犯一些愚蠢错误,但同时它缺乏战略性理解。

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极大极小值算法改进

---- theme: fancy 原文链接 Minimax Improvements -- 作者 Ofek Gila 在上一篇文章中,我们讨论了在 AI 游戏(主要是五子)中,应用 Minimax...在本文中,我们将对该算法进行些改造。虽然它并不适用所有的游戏,但是它可能适用于一般零和游戏,比如国际象棋,四子,跳棋等等...请注意,这些改进中大部分都是针对特定游戏。...在五子中,当一个玩家有四子相连并且只有一个开端,那么另一个玩家就要强迫关闭此开端。 2. 争取胜利 这个很简单 -- 当能争取到胜利,那就下该。...在你 minimax 函数执行这些动作之一后,你都可以简单结束游戏并返回游戏结果。不需要在该分支进一搜索,因为游戏已经结束了。 争取胜利总是优先于防守。...强大五子程序使用 Threat-Space Search 结合极大极小值算法实现。强大国际象棋使用 alpha-beta 剪枝算法结合上述两种类型算法实现。

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赫尔辛基大学AI基础教程:搜索和游戏(2.3节)

例如:玩井字 Maxine和Minnie是真正游戏爱好者。他们只是喜欢游戏。特别是两人完美的信息游戏,例如井字国际象棋。有一天他们在玩井字。Maxine或者简称为MAX使用X.。...有时候,也会有不管选择哪一个结果都一样选择。 Minimax算法 我们可以利用上述游戏价值概念来理解Minimax算法。它在理论上保证了任何确定性、双人、完全信息零和博弈最佳游戏玩法。...如上所述,Minimax算法可用于在任何确定性、双人、完全信息零和博弈中实现最佳游戏玩法。...这类游戏包括井字,四子连珠,国际象棋,围棋等等(猜拳不属于这类游戏,因为它涉及隐藏于其他玩家信息; 大富翁或西洋双陆也不是确定性)那么,但这个主题已经结束了吗?...上面提出minimax算法需要最小变化来获得深度受限版本,在给定深度受限法所有节点上返回启发式搜索:深度时指的是在应用启发式评估函数之前游戏树被展开数。 练习7:Max为何悲观?

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游戏 AI 缘起与进化

1928 年,John Vonn Neuman 发表了 Minimax(极小化极大)算法,而在 1949 年,Claude Shannon 将该算法重新组织,并用于解决国际象棋问题。...极小化极大算法Minimax)是由 Claude Shannon 定义用于解决国际象棋算法,该算法最早在 1927 年被 John Vonn Neuman 发明。...深思采用了特殊硬件设计用于搜索加速,并在此基础上引入了单步延伸(singular extensions)算法,其核心思想是:如果在逐层进行策略搜索时,发现某一结果显著好于其他,则会进一加深这一搜索以确认其中没有陷阱...在与 Kasparov 比赛中,深蓝受益于专门设计大型机强大运算能力,能够每秒钟运算 2 亿,且可搜索及估计随后 12 (在单步延伸情况下可搜索 40 )。...围棋 AI 完成进化,初步实现历史使命 相比较而言,围棋状态远复杂于上述棋类游戏(每一可选范围为 19*19 种),而且下棋策略十分依赖于对于牌局评估,因此围棋一直被认为是比国际象棋等更难棋类游戏

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游戏AI缘起与进化

1928 年,John Vonn Neuman 发表了 Minimax(极小化极大)算法,而在 1949 年,Claude Shannon 将该算法重新组织,并用于解决国际象棋问题。...极小化极大算法Minimax)是由 Claude Shannon 定义用于解决国际象棋算法,该算法最早在 1927 年被 John Vonn Neuman 发明。...深思采用了特殊硬件设计用于搜索加速,并在此基础上引入了单步延伸(singular extensions)算法,其核心思想是:如果在逐层进行策略搜索时,发现某一结果显著好于其他,则会进一加深这一搜索以确认其中没有陷阱...在与 Kasparov 比赛中,深蓝受益于专门设计大型机强大运算能力,能够每秒钟运算 2 亿,且可搜索及估计随后 12 (在单步延伸情况下可搜索 40 )。...围棋 AI 完成进化,初步实现历史使命 相比较而言,围棋状态远复杂于上述棋类游戏(每一可选范围为 19*19 种),而且下棋策略十分依赖于对于牌局评估,因此围棋一直被认为是比国际象棋等更难棋类游戏

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【深度】浅述:从 Minimax 到 AlphaZero,完全信息博弈之路(1)

话说最近DeepMind又搞了不大不小新闻,他们使用了完全类似 AlphaGo Zero 同一套算法框架,在完全没有人类下棋数据情况下,解决了诸多困难棋类问题,包括国际象棋,将以及围棋;在国际象棋...,将方面轻松碾压当前最强框架(国际象棋甚至连续100局不败,并且很明显体现了先后手造成巨大差距)。...Minimax 算法 (来源:wikipedia) 第 4 层是结果。 然后我们使用回溯思想,反向推导。假如到了第3层,这是对手走棋,对手会怎么走?对手一定会走使得最后结果最小对吧?...我们可以进一对比一下在国际象棋中 MCTS 算法和 Alpha-beta 算法搜索节点数: AlphaZero 使用上文介绍 MCTS 每步搜索了 80000 个节点 Stockfish(目前最强开源国际象棋软件...这个先验分布告诉我们走每步先验概率,而求解这个这个概率函数被称为 ”策略函数“。 我们当然可以把每一都试试,然后用估值函数估计每步走后 Minimax 值,然后反推出每一先验概率。

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【重磅】AlphaZero炼成最强通用棋类AI,DeepMind强化学习算法8小时完爆人类棋类游戏

规则包括远程互动(例如,女王可能在一之内穿过棋盘,或者从棋盘远侧将死国王)。国际象棋行动空间包括棋盘上所有棋手所有符合规则目的地;将也可以将被吃掉棋子放回棋盘上。...搜索返回一个向量π,表示移动概率分布。...下国际象棋,AlphaZero仅用了4小时(300k)就超越了Stockfish;下将,AlphaZero仅用了不到2小时(110k)就超越了Elmo;下围棋,AlphaZero不到8小时(165k...图1:训练AlphaZero 70万。Elo 等级分是根据不同玩家之间比赛评估计算得出,每一有1秒思考时间。a....他们还使用完全训练好AlphaZero与Stockfish、Elmo和AlphaGo Zero(训练了3天)分别在国际象棋、将和围棋中对比,对局100回,每下一时长控制在1分钟。

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隔三岔五聊算法之极小极大算法

最近学校课程设计自己做了个五子游戏,今天就聊一聊五子游戏中用到极小极大算法(The Minimax Algorithm)。...我们众所周知五子、象棋等都属于这类程序,所以说Minimax算法是基于搜索博弈算法基础。...Minimax也不例外,它通过对以当前格局为根格局树搜索来确定下一选择。而一切格局树搜索算法核心都是对每个格局价值评价。...Minimax算法基于以下朴素思想确定格局价值: Minimax是一种悲观算法,即假设对手每一都会将我方引入从当前看理论上价值最小格局方向,即对手具有完美决策能力。...,如图 重复这个步骤,我们最终可以发现第一最优选择,如图 以上就是极小极大算法Minimax)。

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AlphaZero登上《科学》封面:一个算法“通杀”三大,完整论文首次发布

《科学》杂志评价称,能够解决多个复杂问题单一算法,是创建通用机器学习系统,解决实际问题重要一。...这些算法都是由强大的人类棋手和程序员构建,基于手工制作功能和精心调整权重来评估位置,并且结合了高性能alpha-beta搜索。 而提到游戏树复杂性,日本将国际象棋还难。...日本将程序,使用了类似国际象棋算法,例如高度优化alpha-beta搜索,以及许多有针对性设置。 ? AlphaZero则完全不同,它依靠是深度神经网络、通用强化学习算法和通用树搜索算法。...此外,围棋落子规则相对简单、平移不变,而国际象棋和日本将规则是不对称,不同棋子有不同下法,例如士兵通常只能向前移动一,而皇后可以四面八方无限制移动。...训练好神经网络,用来指引一个搜索算法,就是蒙特卡洛树搜索 (MCTS) ,为每一选出最有利落子位置。 每下一之前,AlphaZero不是搜索所有可能排布,只是搜索其中一小部分。

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AlphaZero登上《科学》封面:一个算法“通杀”三大,完整论文首次发布

《科学》杂志评价称,能够解决多个复杂问题单一算法,是创建通用机器学习系统,解决实际问题重要一。...这些算法都是由强大的人类棋手和程序员构建,基于手工制作功能和精心调整权重来评估位置,并且结合了高性能alpha-beta搜索。 而提到游戏树复杂性,日本将国际象棋还难。...日本将程序,使用了类似国际象棋算法,例如高度优化alpha-beta搜索,以及许多有针对性设置。 ? AlphaZero则完全不同,它依靠是深度神经网络、通用强化学习算法和通用树搜索算法。...此外,围棋落子规则相对简单、平移不变,而国际象棋和日本将规则是不对称,不同棋子有不同下法,例如士兵通常只能向前移动一,而皇后可以四面八方无限制移动。...训练好神经网络,用来指引一个搜索算法,就是蒙特卡洛树搜索 (MCTS) ,为每一选出最有利落子位置。 每下一之前,AlphaZero不是搜索所有可能排布,只是搜索其中一小部分。

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五子AI进阶:极大极小值搜索

前言 上篇文章,介绍了一下五子 AI 入门实现,学完之后能用,就是 AI 还太年轻,只能思考一。 本文将介绍一种提高 AI 思考能力算法:极大极小值算法。...Minimax算法 又名极小化极大算法,是一种找出失败最大可能性中最小值算法(即最小化对手最大得益)。通常以递归形式来实现。 Minimax算法常用于棋类等由两方较量游戏和程序。...,这个数字是特别庞大,数字10后边要加432个0!!!这程序运行起来,电脑还要不要了? 所以,我们只考虑2或4情况。 如图所示,我只列举出了走4所形成部分情况。...minimax(0, 2); return this.bestPoint; } 测试一下,因为现在 AI 可以思考两了,所以比之前厉害了许多。...现在写搜索算法,如果要让 AI 思考4的话,我这普通电脑还是吃不消,后续对搜索算法还有更多优化空间。 源码:github.com/anlingyi/xe…

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AlphaGo Zero之后DeepMind推出泛化强化学习算法AlphaZero

在本论文中,DeepMind 实现了类似但完全泛化算法(fully generic algorithm)——在未输入游戏规则以外任何知识情况下,其推出全新算法 AlphaZero 在国际象棋和日本将上实现了和围棋同样高水平...这些规则包含了远程互动(例如,后可以一穿越整个棋盘,从远距离对王将军)。国际象棋动作空间包含两名棋手棋盘上棋子所有合法落子位置;而日本将甚至还允许被吃掉棋子重返棋盘(加入另一方)。...国际象棋和日本将都允许胜负之外其他结果;事实上,人们相信国际象棋最优解是平局。 AlphaZero 算法是 AlphaGo Zero 通用化版本,后者首先被应用在了围棋任务上。...这些动作是由其它空间平面或平面向量进行编码,且仅仅基于每个游戏基本规则。 我们把 AlphaZero 算法应用到了国际象棋、日本将和围棋上。...在国际象棋中,AlphaZero 仅仅经过 4 小时(30 万)就超越了 Stockfish;在日本将中,AlphaZero 仅仅经过不到 2 小时(11 万)就超过了 Elmo;而在围棋中,AlphaZero

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Science封面:AlphaZero达成终极进化体,史上最强棋类AI降临!

David Sliver、哈萨比斯等人亲自撰文解读这一棋类终极算法,以及实现通用学习系统重要一。 史上最强棋类AI降临!...日本将程序也是特定于游戏,使用与国际象棋程序类似的搜索引擎和算法。...羽生善治,日本将棋士,获得七项头衔“永世称号”,亦是日本将史上第一个达成七冠王与“永世七冠”的人,改写了将界多项历史纪录 训练后网络用于指导搜索算法(蒙特卡罗树搜索,MCTS),选择游戏中最有有利动作...所有的比赛都有时间控制,每场比赛3小时,外加每一额外15秒。...“过去传统国际象棋软件已经非常稳定,几乎不会出现明显错误,但在面对没有具体和可计算解决方案时,其行会发生偏差,”他说:“正是在这种时候,才是AlphaZero发挥其'感觉'、'洞察'或'直觉'地方

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AlphaZero登上Science封面:从小白开始制霸多个游戏

日本将程序也是将专用,使用类似于国际象棋程序搜索引擎和算法。...它独特走法预示着,日本将还存在其它可能性。 已训练神经网络被用于指导搜索算法(即蒙特卡洛树搜索/MCTS),来选择棋局中最有潜力走法。...在每一中,相比传统棋类引擎,AlphaZero 仅搜索很少走法。例如在国际象棋中,它仅每秒搜索 6 万种走法,而 Stockfish 每秒要搜索 6 千万种走法。 ?...第一代 TPU 推理速度和英伟达 Titan V GPU 大致相同,但两者架构无法直接比较。 所有的比赛都采用了限时规则,每场比赛 3 小时,每一限时 15 秒。...他还观察到 AlphaZero 从第一开始就以「人类一贯宗旨」用非常审慎风格下棋。 「传统程序非常强悍,很少犯明显错误,但是当面对没有具体、可计算解位置时会慌乱。

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今天,我们来教AI下国际象棋

有人无聊时候会找电脑下国际象棋,但也有人无聊了会教电脑下棋。 ? 国际象棋可以说是最棒棋盘游戏之一,它是战略战术和纯技术完美融合。...评价函数流程图 移动选择 算法最后一是用 Minimax 算法 Negamax 实现进行移动选择,Minimax 算法是双人游戏(如跳棋等)中常用算法。...之后使用 Alpha-Beta 剪枝进行优化,这样可以减少执行时间。 现在让我们深入研究一下 minimax 算法。该算法被广泛应用在棋类游戏中,用来找出失败最大可能性中最小值。...简单来说,在游戏每一,假设玩家 A 试图最大化获胜几率,而在下一中,玩家 B 试图最小化玩家 A 获胜几率。 为了更好地理解 minimax 算法,请看下图: ?...维基百科中 minimax 树举例 为了得到更好结果,使用 minimax 变体 negamax,因为我们只需要一个最大化两位玩家效用函数。

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极大极小值算法应用于五子

原文链接 Minimax for Gomoku (Connect Five) -- 作者 Ofek Gila 回顾 不知道你是否还记得上一篇文章,我们使用深度优先搜索算法来解决井字游戏,递归所有可能分支...因为我们是自底向上搜索,我们能够判断每一是赢、输或者平局,为每位玩家下出最佳。...这给 minimax 带来了额外复杂性,因为需要一个评估函数 Evaluation Function 来评估这个位置好坏。...你可能需要根据自己编写启发式评估函数输出返回 0.8, -0.25 或者 0.001,而不是根据游戏输赢或者平局来返回 1,-1 或者 0。 我要表达是什么?...用下面的井字游戏作为例子: 不管现在轮到谁,X 将会赢下该局。分析函数 analysis function 应该为 X 返回一个正值。但是,玩家回合在分析功能中仍然起着很重要角色。

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AlphaZero称王!DeepMind AI制霸三大棋类游戏

日本将程序也是特定,使用与国际象棋程序类似的搜索引擎和算法。 AlphaZero则采用了一种完全不同方法,用深度神经网络和通用算法取代了这些人类制定规则,这些算法除了基本规则之外一无所知。...网络需要训练量取决于游戏风格和复杂程度,国际象棋大约需要9个小时,日本将大约需要12个小时,Go需要13天。...传统程序很强,几乎不会出现明显错误,但在面对没有具体和可计算解决方案位置时会出现问题,而正是在这样位置,AlphaZero能实现感觉,洞察或直觉。...Changer》中进一探讨。...AlphaZero能够掌握三种不同复杂游戏,并可能完成所有完美信息游戏,这是克服这一问题重要一。它表明单个算法可以学习如何在一系列设置中发现新知识。

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AlphaGo背后力量:蒙特卡洛树搜索入门指南

AlphaGo 证明了世人对于虚拟和现实世界怀疑是错误。...简要介绍极小极大(minimax算法和 alpha-beta 修剪算法 2 蒙特卡洛树搜索——基本概念 2.1 模拟——AlphaGo 和 AlphaZero 2.2 博弈树展开节点、完全展开节点和访问节点...有时这样游戏也被称为严格竞争博弈 我们可以轻易验证围棋、国际象棋或井字是有限两人零和回合制游戏。...什么是最有潜力下一行动?简要介绍极小极大(minimax)策略和 alpha-beta 剪枝算法 再次提醒,我们最终目标是在给定博弈状态前提下,利用博弈树寻找最有潜力下一行动。...这正是基础极小极大算法执行过程。 极小极大算法最大弱点是它需要展开整个博弈树。对于有高分支因子博弈(例如围棋或国际象棋),该算法将导致巨大博弈树,使得计算无法进行。 那么有什么解救办法吗?

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AlphaGo对战李世石谁能赢?两万字长文深挖围棋AI技术(一)

文章还结合作者本人经历对围棋算法与中国象棋算法差异进行了比较。 本文原标题:AlphaGo棋局,与人工智能有关,与人生无关 前言:人生如 回顾一下我的人生,似乎和棋是有一些关联。...我第一一般走中炮,电脑第一总是走马,而当第二我上马时候,电脑不是走常见屏风马,而是起横车,另外一侧马都不动。从角度说,这种布局是有问题,中路很空虚。...从入门角度说,象棋估值函数相对简单,因此入门应该更容易一些。 MiniMax搜索/Alpha-Beta剪枝和象棋 这个算法最早是冯诺依曼提出来。...(from https://en.wikipedia.org/wiki/Minimax) 上面的“算法”用上图来说明。圆形节点表示“你”面对局面,而方块节点表示对手面对局面。...从这个角度来说围棋要比国际象棋复杂。但如果只是这一个因素差别不可能导致最好国际象棋程序超过人类而围棋只有13k水平。

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从深蓝到 AlphaGo丨AI 在游戏领域升级打怪之路

跳棋游戏很简单,但IBM 704是个很简单机器。它不能通过试错法得出所有可能,从而得出最佳移动方式,至少无法在合理时间内完成。除非采用暴力算法,当中需要大量数字计算。...一旦跳棋算法发现能够吃掉对手棋子,然后就停止了,就按这个走。这种简单启发法足以攻克跳棋。 扑克牌丨Poker 接下来,AI面对是扑克牌游戏。...这些早期机器中,最成功是"沉思"(Deep Thought)。每秒能计算70万个。 1988年,Deep Thought试图击败一名国际象棋高手。...总而言之,围棋中组合比宇宙中原子数量还多。 其次,围棋中每个棋子都同等重要。 这与国际象棋不同,比如国际象棋中,后就比兵要重要。这种关系是可以通过编程让AI理解,比如输入生产系统。...甚至高水平棋手有时也很难解释,他们是如何判断每个和好坏。 计算机不擅长领域就是主观性,以及计算万亿次位置。因此深蓝暴力算法对于围棋是完全不可取

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