首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Java并发编程艺术

64字节的话,处理器会将它们都读到同一个高速缓存行中,多处理器下每个处理器都会缓存同样头、节点,当一个处理器试图修改头节点时,会将整个缓存行锁定,那么缓存一致性机制作用下,会导致其他处理器不能访问自己高速缓存中节点...,而队列入队和出队操作则需要不停修改头节点和节点,所以多处理器情况下将会严重影响到队列入队和出队效率。...,因此静态方法锁相当于类一个全局,会所有调用该方法线程; 从JVM规范中可以看到SynchonizedJVM里实现原理,JVM基于进入和退出Monitor对象来实现方法同步和代码块同步,但两者实现细节不一样...代码块同步是使用monitorenter和monitorexit指令实现,而方法同步是使用另外一种方式实现 总结 ?...JDK 6中变为默认开启,并且引入了自适应自旋(适应性自旋)。 自适应意味着自旋时间(次数)不再固定,而是由前一次同一个锁上自旋时间及拥有者状态来决定。

71020

go 并发编程

— 当前互斥进入饥饿状态; waitersCount — 当前互斥锁上等待 Goroutine 个数; 正常模式和饥饿模式 sync.Mutex 有两种模式 — 正常模式和饥饿模式。...但是刚被唤起 Goroutine 与新创建 Goroutine 竞争时,大概率会获取不到,为了减少这种情况出现,一旦 Goroutine 超过 1ms 没有获取到,它就会将当前互斥切换饥饿模式...如果一个 Goroutine 获得了互斥并且它在队列末尾或者它等待时间少于 1ms,那么当前互斥就会被切换回正常模式。...相比于饥饿模式,正常模式下互斥能够提供更好地性能,饥饿模式能避免 Goroutine 由于陷入等待无法获取而造成延时。...很多主流编程语言中,多个线程传递数据方式一般都是共享内存方式来实现,为了解决线程冲突问题,我们需要限制同一时间能够读写这些变量线程数量,这与 Go 语言鼓励方式并不相同。

73120
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Java常用类库与技巧

HashMap使用时候,才会被初始化。...Segmen来实现 当前 ConcurrentHashMap:CAS+ synchronized使更细化 数据结构进行优化:数组+链表+红黑树 synchronized只锁定链表和红黑树首节点。...若头节点已存在,则尝试获取头节点同步,再进行操作。 ConcurrentHashMap:别的需要注意点 size( )方法和 mapping Count( )方法异同,两者计算是否准确?...(文件通道) transferTo:把 Filechannel中数据拷贝到另外一个 Channel transfer From:把另外一个 Channe中数据拷贝到 Filechannel 避免了两次用户态和内核态间上下文切换...poll 同上 epoll 由于epoll是根据每个FD上 callback函数来实现,只有活跃 socket才会主动调用 callback,所以活跃 socket较少情况下,使用epoll

12620

并行设计模式--生产者消费者

:生产者将生产数据放入通道,消费者从相应通道取出数据进行消费,生产者与消费者各自线程中,从而使双方处理互相不影响。...Channel实现方案 BlockingQueue 阻塞队列BlockingQueue是一种常见Channel实现方案,JDK中提供了多种BlockingQueue数据结构,本文将着重对这些数据结构分析...) poll() take() poll(time,unit) 检查方法 element() peek() 不可用 不可用 下面对其实现类进行分析。...ArrayBlockingQueue ArrayBlockingQueue是使用数组实现队列,提供头指针与指针用于控制对应入队出队操作,并且使用单个重入与两个Condition进行并发控制。...,其本质是依赖独占ReentrantLock保证出入队线程安全,然后把独占锁上等待线程利用Condition分为生产者线程与消费者线程,入队生产操作则唤醒消费者来消费,出队消费操作则唤醒生产者来生产

1.3K30

【Java并发系列】AQS原理

4.等待队列:链表 多线程环境下,多个线程对同一个争用肯定只有一个能成功,那么,其它线程就要排队,所以我们还需要一个队列。...机制: (1)状态初始为0,表示此没有被加锁; (2)当线程A在此锁上加锁,状态被修改为1,此线程持有; (3)当线程B在此锁上加锁,发现状态为1,且持有者不是自己就会进入阻塞等待队列;...if (compareAndSetTail(t, node)) { // 更新节点成功了,让原节点next指针指向当前节点 t.next = node; return node;...对于“公平”,线程依次排队FIFO获取;而对于“非公平”,状态是可获取时,不管竞争线程是不是队列头,都会竞争。...(1)抽象类Sync实现了AQS部分方法; (2)NonfairSync实现了Sync,主要用于非公平获取; (3)FairSync实现了Sync,主要用于公平获取。

30520

Java并发之AQS详解

介绍下FIFO等待队列,这是一个双向队列,主要作用是用来存放在锁上阻塞线程,当一个线程尝试获取时,如果已经被占用,那么当前线程就会被构造成一个Node节点加入到同步队列尾部,队列头节点是成功获取节点...releaseShared(arg)模版方法释放同步状态 2、如果释放成,则遍历整个队列,利用LockSupport.unpark(nextNode.thread)唤醒所有后继节点 独占和共享锁在实现区别...很显然,对象中有一个属性叫sync,有两种不同实现类,默认是“NonfairSync”来实现,而另一个“FairSync”它们都是排它内部类,不论用那一个都能实现排它,只是内部可能有点原理上区别...若上一个动作未成功,则会间接调用了acquire(1)来继续操作,这个acquire(int)方法就是AbstractQueuedSynchronizer当中了。...首先看tryAcquire(arg)这里调用(当然传入参数是1),默认“NonfairSync”实现类中,会这样来实现: ?

1.1K11

ReentrantLock 实现原理

AQS功能可以分为独占和共享,ReentrantLock实现了独占功能。 ReentrantLock实现了Lock接口,加锁和解锁都需要显式写出,注意一定要在适当时候unlock。...基本加锁和解锁上,两者是一样,所以无特殊情况下,推荐使用synchronized。ReentrantLock优势在于它更灵活、更强大,增加了轮训、超时、中断等高级功能。...线程加入队列之前,需要包装进Node,调用方法是addWaiter ?...最后,调用unparkSuccessor将头节点下个节点唤醒: ? 寻找下个待唤醒线程是从队列向前查询,找到线程后调用LockSupportunpark方法唤醒线程。...非公平 分析完公平实现,还剩下非公平,主要区别是获取过程不同。 ? NonfairSynclock方法里,第一步直接尝试将state修改为1,很明显,这是抢先获取过程。

77650

JAVA并发篇_公平与非公平

一、引入概念 1、公平: 多个线程按照申请顺序去获得,线程会直接进⼊队列去排队,永远都是队列第⼀位才能得到。 优点:所有的线程都能得到资源,不会饿死队列中。...二、Java中实现 如何能保证每个线程都能拿到呢,队列FIFO是一个完美的解决方案,也就是先进先出,javaReenTrantLock也就是用队列实现公平和非公平。...公平中,如果有另一个线程持有或者有其他线程等待队列中等待这个所,那么新发出请求线程将被放入到队列中。...而非公平锁上,只有当被某个线程持有时,新发出请求线程才会被放入队列中(此时和公平是一样)。所以,它们差别在于非公平会有更多机会去抢占。...:非公平比公平性能高5-10倍,因为公平需要在多核情况下维护一个队列,如果当前线程不是队列第一个无法获取,增加了线程切换次数。

20210

ReentrantReadWriteLock源码分析

_fxkcsdn博客-CSDN博客_reentrantreadwritelock原理 读锁上锁过程 没有读和写情况申请读 ReentrantReadWriteLock reentrantReadWriteLock...,所以exclusiveCount(c)==0 //sharedCount(c)就是根据C获取读数量,因为我们前提是没有读和写情况下申请读,所以sharedCount...doAcquireShared(arg); } 此时上读成功 锁上后再申请读情况 多线程断点调试 new Thread(() -> {...,所以exclusiveCount(c)==0 //sharedCount(c)就是根据C获取读数量,因为我们前提是没有读和写情况下申请读,所以sharedCount...写锁上锁过程 此处就像上面的写那样了,就简单介绍几个方法 public final void acquire(int arg) {//arg=1 if (!

9810

11.并发包阻塞队列之LinkedBlockingQueue

ArrayBlockingQueue队列是由数组实现,而LinkedBlockingQueue队列实现则是链表(单向链表)实现,所以LinkedBlockingQueue有一个Node内部类来表示链表节点...了解完LinkedBlockingQueue构造方法后,我们回过头来看LinkedBlockingQueue两个成员变量: private final ReentrantLock takeLock...,一个是入队锁上等待队列。...//AbstractQueue#add,这是一个模板方法,只定义add入队算法骨架,成功时返回true,失败时抛出IllegalStateException异常,具体offer实现交给子类实现。...//AbstractQueue#remove,同样这也是一个模板方法,定义删除队列元素算法骨架,具体实现由子类来实现poll方法 public E remove() {   E x = poll

76590

硬核AQS

而且循环栅栏支持计数器减到0以后触发一个动作(Runnable接口实现类)。...4.1 AQS核心数据结构 AQS中有两个内部类: ConditionObject:保存着条件变量等待队列(由Condition.await()引起等待),最终实现也是Node Node:同步等待队列具体实现类...下面我们分析一下排他使用过程,我们可以以ReentrantLock为切入点,分析一下AQS实现: public void lock() { sync.lock(); } 我们调用ReentrantLock...lock方法时,将会调用Synclock方法(),这里Sync是一个抽象类,我们这里主要看非公平实现方式,也就是NonfairSynclock方法,如下: final void lock()...该方法AQS中实现是抛出UnsupportedOperationException异常,也就是说子类必须要实现这个方法,下面我们看一下tryAcquireReentrantLockSync中nonfairTryAcquire

26910

面试官:从源码角度讲讲ReentrantLock及队列同步器(AQS)

一个最主要就是 ReentrantLock 还可以实现公平机制。什么叫公平呢?也就是锁上等待时间最长线程将获得使用权。通俗理解就是谁排队时间最长谁先执行获取。...同步器主要使用方式是继承,子类通过继承同步器并实现抽象方法来管理同步状态,抽象方法实现过程中免不了要对同步状态进行更改,这时就需要同步器提供 3 个方法getState()、setState...AQS 是实现(也可以是任何同步组件)关键:中聚合同步器,利用同步器实现语义。...enq(final Node node)中,同步器通过死循环方式来确保节点添加,死循环中只有通过 CAS 将当前节点设置为节点之后,当前线程才能从该方法返回,否则的话当前线程不断地尝试设置。...//而release()方法中又要调用交由子类去实现tryRelease()方法 //所以会调到Sync类tryRelease()方法 sync.release(1); } 由于公平与非公平差异主要体现在获取锁上

28620

ReentrantLock源码分析笔记-单线程公平为例

前提 1)大致了解AQS原理(☆☆☆) 2)熟悉双向链表基本操作 3)本文以公平锁上锁释放为例跟ReentrantLock代码(☆☆☆) 4)本文以单线程抢占释放为例(☆☆☆) 5)建议了解公平和非公平区别...那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时分配机制,这个机制AQS是用CLH队列实现,即将暂时获取不到线程加入到队列中。...AQS是将每一条请求共享资源线程封装成一个CLH队列一个结点(Node),来实现分配。...**注意:AQS是自旋:**等待唤醒时候,经常会使用自旋(while(!...cas()))方式,不停地尝试获取,直到被其他线程获取成功 实现了AQS有:自旋、互斥、读、条件产量、信号量、栅栏都是AQS衍生物 AQS核心思想(作者版) 大致思想是: 当一个线程发出上锁请求时

14310

Java并发编程(七)ConcurrentLinkedQueue实现原理和源码分析

使用阻塞算法队列可以用一个(入队和出队用同一把)或两个(入队和出队用不同)等方式来实现,而非阻塞实现方式则可以使用循环CAS方式来实现,本节我们就来研究下ConcurrentLinkedQueue...互斥:重量级多线程同步机制,可能会引起上下文切换和线程调度,它同时提供内存可见性和原子性。...第二是更新tail节点,入队列前如果tail节点next节点不为空,则将入队节点设置成tail节点,如果tail节点next节点为空,则将入队节点设置成tailnext节点,所以tail节点不总是节点...更新head节点updateHead方法: ?...可以看到这样队列结点较多时会依次遍历所有结点,这样性能会有较大影响,因而可以考虑empty函数,它只要判断第一个结点(注意不一定是head指向结点)。 ?

933100

​基于数组和链表实现队列

队列是FIFO先进先出数据结构。一般情况下,如果是对一些及时消息处理,并且处理时间很短情况下是不需要队列,直接阻塞式方法调用就可以了。...基于数组和链表实现队列,java中有ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue。基于数组实现队列是有界,同时也是有序,因此其可以叫做顺序队列。...出队 基于双向链表实现队列: 入队操作:判断当前节点是否存在,如果不存在,则说明当前节点是新添加第一个节点,否者说明当前节点不是第一个,此时需要将节点下一个节点变成 添加元素节点,大小+1,同时将节点设置为当前入队节点...再通过,仅锁定创建页,索引用完后进行移除操作,映射页面实现,使用双向校验,如果为空,则创建页索引对象,通过索引拿到文件名称,然后通过读写通道进行读写操作。...使用fileChannal调用映射方法获取映射字节缓冲区,创建映射页面实现对象,缓存中放入索引和mpi对象、ttl值。拿到追加数据页缓冲区,放入数据,并创建目录。

76430

深入理解Disruptor

1 缓慢 Disruptor作为一个高性能生产者-消费者队列系统,核心就是通过RingBuffer实现一个无队列。...LinkedBlocking Queue机制通过ReentrantLock实现。用JavaJVM上直接实现加锁机制,由JVM进行裁决。...这争夺,会把没有拿到线程挂起等待,也需经过一次上下文切换(Context Switch)。 这上下文切换要做和异常和中断里一样。...和直接在链表头和加锁不同,RingBuffer创建一个Sequence对象,指向当前RingBuffer头和。这头和标识不是通过指针实现,而是通过序号,类名叫Sequence。...获取时,CPU没有执行计算相关指令,而要等待os或JVM进行竞争裁决。那些没有拿到而被挂起等待线程,则需上下文切换。这上下文切换,会把挂起线程寄存器里数据放到线程程序栈。

51530

AQS基础——多图详解CLH原理与实现

缺点就是这一些列过程需要线程切换,需要执行很多CPU指令,同样需要时间。如果CPU执行线程切换时间比占用时间还长,那么可能还不如使用自旋。因此互斥适用于占用时间长场合。...; 通过等待每个线程自己某个变量上自旋等待,这个变量将由前一个线程写入。...因此,这就是我们为什么要学习CLH原因。 4 CLH详解 那么,下面我们先来看CLH实现代码,然后通过一步一图来详解CLH。...通过上图对线程A再次获取lock方法每一句代码进行分析,得知虽然第二步中将线程A的当前CLHNodelocked状态置为false了,但是第三步线程A再次获取过程中,将当前CLHNode...最后我们通过图示+代码实现方式来学习CLH原理,从而为学习后面的AQS打好坚实基础。

1.1K30

NIO 之 FileChannel

类似地,对于 transferFrom( )方法:如果来源 src 是另外一个 FileChannel并且已经到达文件,那么传输将提早终止;如果来源 src 是一个非阻塞 socket 通道,只有当前处于队列中数据才会被传输...map() 方法 map( )方法,该方法可以一个打开文件和一个特殊类型 ByteBuffer 之间建立一个虚拟内存映射。...是否支持共享还得依赖本地操作系统实现。并非所有的操作系统和文件系统都支持共享文件。对于那些不支持,对一个共享请求会被自动提升为对独占请求。这可以保证准确性却可能严重影响性能。...对象是文件而不是通道或线程,如果在同一个进程使用多线程获取文件,只要一个能获取到,那么其它所遇咸菜都可以获取到。...锁定区域范围不一定要限制文件 size 值以内,可以扩展从而超出文件。因此,我们可以提前把待写入数据区域锁定,我们也可以锁定一个不包含任何文件内容区域,比如文件最后一个字节以外区域。

72830

队列实现

目录 关于CAS等原子操作 无队列链表实现 CASABA问题 解决ABA问题 用数组实现队列 小结 关于CAS等原子操作 ?...有了这个原子操作,我们就可以用其来实现各种无(lock free)数据结构。...用数组实现队列 本实现来自论文《Implementing Lock-Free Queues》 使用数组来实现队列是很常见方法,因为没有内存分部和释放,一切都会变得简单,实现思路如下: 1)数组队列应该是一个...假设数据x要入队列,定位TAIL位置,使用double-CAS方法把(TAIL, EMPTY) 更新成 (x, TAIL)。需要注意,如果找不到(TAIL, EMPTY),则说明队列满了。...小结 以上基本上就是所有的无队列技术细节,这些技术都可以用在其它数据结构上。 1)无队列主要是通过CAS、FAA这些原子操作,和Retry-Loop实现

3.7K22

Java ReentrantLock公平性与非公平性

按照公平性划分为公平和非公平Java中,ReentrantLock有这两种具体实现,下文进行展示。 说明 以食堂打饭场景举例说明 1....公平 想要获取资源线程队列里进行排队等待,新来线程去队排队,资源释放时候只有队首线程可以获得资源。 排队等待 ? image.png 2....非公平 新来线程直接和队首线程争抢资源,如果争抢到了,则直接获取资源,队首线程继续等待。 如果新来线程竞争失败,则去队进行排队,只能等待队列前所有线程执行完毕后自己才能获取。...,也不允许当前线程拥有 // 公平就要保证新来线程始终到队排队 if (!...: 非公平减少了线程切换带来上下文切换,牺牲了公平性但是提高了性能。

72510
领券