64字节的话,处理器会将它们都读到同一个高速缓存行中,在多处理器下每个处理器都会缓存同样的头、尾节点,当一个处理器试图修改头节点时,会将整个缓存行锁定,那么在缓存一致性机制的作用下,会导致其他处理器不能访问自己高速缓存中的尾节点...,而队列的入队和出队操作则需要不停修改头节点和尾节点,所以在多处理器的情况下将会严重影响到队列的入队和出队效率。...,因此静态方法锁相当于类的一个全局锁,会锁所有调用该方法的线程; 从JVM规范中可以看到Synchonized在JVM里的实现原理,JVM基于进入和退出Monitor对象来实现方法同步和代码块同步,但两者的实现细节不一样...代码块同步是使用monitorenter和monitorexit指令实现的,而方法同步是使用另外一种方式实现的 总结 ?...JDK 6中变为默认开启,并且引入了自适应的自旋锁(适应性自旋锁)。 自适应意味着自旋的时间(次数)不再固定,而是由前一次在同一个锁上的自旋时间及锁的拥有者的状态来决定。
— 当前的互斥锁进入饥饿状态; waitersCount — 当前互斥锁上等待的 Goroutine 个数; 正常模式和饥饿模式 sync.Mutex 有两种模式 — 正常模式和饥饿模式。...但是刚被唤起的 Goroutine 与新创建的 Goroutine 竞争时,大概率会获取不到锁,为了减少这种情况的出现,一旦 Goroutine 超过 1ms 没有获取到锁,它就会将当前互斥锁切换饥饿模式...如果一个 Goroutine 获得了互斥锁并且它在队列的末尾或者它等待的时间少于 1ms,那么当前的互斥锁就会被切换回正常模式。...相比于饥饿模式,正常模式下的互斥锁能够提供更好地性能,饥饿模式的能避免 Goroutine 由于陷入等待无法获取锁而造成的高尾延时。...在很多主流的编程语言中,多个线程传递数据的方式一般都是共享内存的方式来实现的,为了解决线程冲突的问题,我们需要限制同一时间能够读写这些变量的线程数量,这与 Go 语言鼓励的方式并不相同。
HashMap在使用的时候,才会被初始化。...Segmen来实现 当前 ConcurrentHashMap:CAS+ synchronized使锁更细化 数据结构进行优化:数组+链表+红黑树 synchronized只锁定链表和红黑树的首节点。...若头节点已存在,则尝试获取头节点的同步锁,再进行操作。 ConcurrentHashMap:别的需要注意的点 size( )方法和 mapping Count( )方法的异同,两者计算是否准确?...(文件通道) transferTo:把 Filechannel中的数据拷贝到另外一个 Channel transfer From:把另外一个 Channe中的数据拷贝到 Filechannel 避免了两次用户态和内核态间的上下文切换...poll 同上 epoll 由于epoll是根据每个FD上的 callback函数来实现的,只有活跃的 socket才会主动调用 callback,所以在活跃 socket较少的情况下,使用epoll
:生产者将生产的数据放入通道,消费者从相应的通道取出数据进行消费,生产者与消费者在各自的线程中,从而使双方的处理互相不影响。...Channel的实现方案 BlockingQueue 阻塞队列BlockingQueue是一种常见的Channel实现方案,在JDK中提供了多种BlockingQueue的数据结构,本文将着重对这些数据结构分析...) poll() take() poll(time,unit) 检查方法 element() peek() 不可用 不可用 下面对其实现类进行分析。...ArrayBlockingQueue ArrayBlockingQueue是使用数组实现的队列,提供头指针与尾指针用于控制对应的入队出队操作,并且使用单个重入锁与两个Condition进行并发控制。...,其本质是依赖独占锁ReentrantLock保证出入队的线程安全,然后把独占锁上等待的线程利用Condition分为生产者线程与消费者线程,入队生产操作则唤醒消费者来消费,出队消费操作则唤醒生产者来生产
4.等待队列:链表 在多线程的环境下,多个线程对同一个锁的争用肯定只有一个能成功,那么,其它的线程就要排队,所以我们还需要一个队列。...机制: (1)锁状态初始为0,表示此锁没有被加锁; (2)当线程A在此锁上加锁,锁状态被修改为1,此线程持有锁; (3)当线程B在此锁上加锁,发现锁状态为1,且持有者不是自己就会进入阻塞等待队列;...if (compareAndSetTail(t, node)) { // 更新尾节点成功了,让原尾节点的next指针指向当前节点 t.next = node; return node;...对于“公平锁”,线程依次排队FIFO获取锁;而对于“非公平锁”,在锁状态是可获取时,不管竞争锁的线程是不是在队列的头,都会竞争锁。...(1)抽象类Sync实现了AQS的部分方法; (2)NonfairSync实现了Sync,主要用于非公平锁的获取; (3)FairSync实现了Sync,主要用于公平锁的获取。
介绍下FIFO的等待队列,这是一个双向队列,主要作用是用来存放在锁上阻塞的线程,当一个线程尝试获取锁时,如果已经被占用,那么当前线程就会被构造成一个Node节点加入到同步队列的尾部,队列的头节点是成功获取锁的节点...releaseShared(arg)模版方法释放同步状态 2、如果释放成,则遍历整个队列,利用LockSupport.unpark(nextNode.thread)唤醒所有后继节点 独占锁和共享锁在实现上的区别...很显然,对象中有一个属性叫sync,有两种不同的实现类,默认是“NonfairSync”来实现,而另一个“FairSync”它们都是排它锁的内部类,不论用那一个都能实现排它锁,只是内部可能有点原理上的区别...若上一个动作未成功,则会间接调用了acquire(1)来继续操作,这个acquire(int)方法就是在AbstractQueuedSynchronizer当中了。...首先看tryAcquire(arg)这里的调用(当然传入的参数是1),在默认的“NonfairSync”实现类中,会这样来实现: ?
AQS的功能可以分为独占和共享,ReentrantLock实现了独占功能。 ReentrantLock实现了Lock接口,加锁和解锁都需要显式写出,注意一定要在适当时候unlock。...在基本的加锁和解锁上,两者是一样的,所以无特殊情况下,推荐使用synchronized。ReentrantLock的优势在于它更灵活、更强大,增加了轮训、超时、中断等高级功能。...线程在加入队列之前,需要包装进Node,调用方法是addWaiter ?...最后,调用unparkSuccessor将头节点的下个节点唤醒: ? 寻找下个待唤醒的线程是从队列尾向前查询的,找到线程后调用LockSupport的unpark方法唤醒线程。...非公平锁 分析完公平锁的实现,还剩下非公平锁,主要区别是获取锁的过程不同。 ? 在NonfairSync的lock方法里,第一步直接尝试将state修改为1,很明显,这是抢先获取锁的过程。
一、引入概念 1、公平锁: 多个线程按照申请锁的顺序去获得锁,线程会直接进⼊队列去排队,永远都是队列的第⼀位才能得到锁。 优点:所有的线程都能得到资源,不会饿死在队列中。...二、Java中的实现 如何能保证每个线程都能拿到锁呢,队列FIFO是一个完美的解决方案,也就是先进先出,java的ReenTrantLock也就是用队列实现的公平锁和非公平锁。...在公平的锁中,如果有另一个线程持有锁或者有其他线程在等待队列中等待这个所,那么新发出的请求的线程将被放入到队列中。...而非公平锁上,只有当锁被某个线程持有时,新发出请求的线程才会被放入队列中(此时和公平锁是一样的)。所以,它们的差别在于非公平锁会有更多的机会去抢占锁。...:非公平锁比公平锁性能高5-10倍,因为公平锁需要在多核情况下维护一个队列,如果当前线程不是队列的第一个无法获取锁,增加了线程切换次数。
_fxkcsdn的博客-CSDN博客_reentrantreadwritelock原理 读锁上锁过程 在没有读锁和写锁的情况申请读锁 ReentrantReadWriteLock reentrantReadWriteLock...,所以exclusiveCount(c)==0 //sharedCount(c)就是根据C获取读锁的数量,因为我们的前提是在锁没有读锁和写锁的情况下申请读锁,所以sharedCount...doAcquireShared(arg); } 此时上读锁成功 锁上读锁后再申请读锁的情况 多线程断点调试 new Thread(() -> {...,所以exclusiveCount(c)==0 //sharedCount(c)就是根据C获取读锁的数量,因为我们的前提是在锁没有读锁和写锁的情况下申请读锁,所以sharedCount...写锁上锁过程 此处就像上面的写的那样了,就简单介绍几个方法 public final void acquire(int arg) {//arg=1 if (!
ArrayBlockingQueue队列是由数组实现,而LinkedBlockingQueue队列的实现则是链表(单向链表)实现,所以在LinkedBlockingQueue有一个Node内部类来表示链表的节点...在了解完LinkedBlockingQueue的构造方法后,我们回过头来看LinkedBlockingQueue的两个成员变量: private final ReentrantLock takeLock...,一个是入队锁上的等待队列。...//AbstractQueue#add,这是一个模板方法,只定义add入队算法骨架,成功时返回true,失败时抛出IllegalStateException异常,具体offer实现交给子类实现。...//AbstractQueue#remove,同样这也是一个模板方法,定义删除队列元素的算法骨架,具体实现由子类来实现poll方法 public E remove() { E x = poll
而且循环栅栏支持在计数器减到0以后触发一个动作(Runnable接口的实现类)。...4.1 AQS核心数据结构 在AQS中有两个内部类: ConditionObject:保存着条件变量等待队列(由Condition.await()引起的等待),最终实现也是Node Node:同步等待队列的具体实现类...下面我们分析一下排他锁的使用过程,我们可以以ReentrantLock为切入点,分析一下AQS的实现: public void lock() { sync.lock(); } 我们在调用ReentrantLock...的lock方法时,将会调用Sync的lock方法(),这里的Sync是一个抽象类,我们这里主要看非公平锁的实现方式,也就是NonfairSync的lock方法,如下: final void lock()...该方法在AQS中的实现是抛出UnsupportedOperationException异常,也就是说子类必须要实现这个方法,下面我们看一下tryAcquire在ReentrantLockSync中的nonfairTryAcquire
一个最主要的就是 ReentrantLock 还可以实现公平锁机制。什么叫公平锁呢?也就是在锁上等待时间最长的线程将获得锁的使用权。通俗的理解就是谁排队时间最长谁先执行获取锁。...同步器的主要使用方式是继承,子类通过继承同步器并实现它的抽象方法来管理同步状态,在抽象方法的实现过程中免不了要对同步状态进行更改,这时就需要同步器提供的 3 个方法getState()、setState...AQS 是实现锁(也可以是任何同步组件)的关键:在锁中聚合同步器,利用同步器实现锁的语义。...在enq(final Node node)中,同步器通过死循环的方式来确保节点的添加,在死循环中只有通过 CAS 将当前节点设置为尾节点之后,当前线程才能从该方法返回,否则的话当前线程不断地尝试设置。...//而release()方法中又要调用交由子类去实现的tryRelease()方法 //所以会调到Sync类的tryRelease()方法 sync.release(1); } 由于公平锁与非公平锁的差异主要体现在获取锁上
前提 1)大致了解AQS原理(☆☆☆) 2)熟悉双向链表的基本操作 3)本文以公平锁上锁释放锁为例跟ReentrantLock代码(☆☆☆) 4)本文以单线程抢占锁释放锁为例(☆☆☆) 5)建议了解公平锁和非公平锁的区别...那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。...AQS是将每一条请求共享资源的线程封装成一个CLH锁队列的一个结点(Node),来实现锁的分配。...**注意:AQS是自旋锁:**在等待唤醒的时候,经常会使用自旋(while(!...cas()))的方式,不停地尝试获取锁,直到被其他线程获取成功 实现了AQS的锁有:自旋锁、互斥锁、读锁写锁、条件产量、信号量、栅栏都是AQS的衍生物 AQS的核心思想(作者版) 大致的思想是: 当一个线程发出上锁的请求时
使用阻塞算法的队列可以用一个锁(入队和出队用同一把锁)或两个锁(入队和出队用不同的锁)等方式来实现,而非阻塞的实现方式则可以使用循环CAS的方式来实现,本节我们就来研究下ConcurrentLinkedQueue...互斥锁:重量级多线程同步机制,可能会引起上下文切换和线程调度,它同时提供内存可见性和原子性。...第二是更新tail节点,在入队列前如果tail节点的next节点不为空,则将入队节点设置成tail节点,如果tail节点的next节点为空,则将入队节点设置成tail的next节点,所以tail节点不总是尾节点...更新head节点的updateHead方法: ?...可以看到这样在队列在结点较多时会依次遍历所有结点,这样的性能会有较大影响,因而可以考虑empty函数,它只要判断第一个结点(注意不一定是head指向的结点)。 ?
队列是FIFO先进先出的数据结构。一般情况下,如果是对一些及时消息的处理,并且处理时间很短的情况下是不需要队列的,直接阻塞式的方法调用就可以了。...基于数组和链表实现队列,在java中有ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue。基于数组实现的队列是有界的,同时也是有序的,因此其可以叫做顺序队列。...出队 基于双向链表实现队列: 入队操作:判断当前尾节点是否存在,如果不存在,则说明当前节点是新添加的第一个节点,否者说明当前的节点不是第一个,此时需要将尾节点的下一个节点变成 添加元素节点,大小+1,同时将尾节点设置为当前入队的节点...再通过锁,仅锁定创建页,索引用完后进行移除操作,映射页面实现,使用双向校验,如果为空,则创建页索引对象,通过索引拿到文件名称,然后通过读写通道进行读写操作。...使用fileChannal调用映射方法获取映射字节缓冲区,创建映射页面实现对象,在缓存中放入索引和mpi对象、ttl值。拿到追加数据页缓冲区,放入数据,并创建目录。
1 缓慢的锁 Disruptor作为一个高性能的生产者-消费者队列系统,核心就是通过RingBuffer实现一个无锁队列。...在LinkedBlocking Queue锁机制通过ReentrantLock实现。用Java在JVM上直接实现的加锁机制,由JVM进行裁决。...这锁的争夺,会把没有拿到锁的线程挂起等待,也需经过一次上下文切换(Context Switch)。 这上下文切换要做的和异常和中断里的一样。...和直接在链表的头和尾加锁不同,RingBuffer创建一个Sequence对象,指向当前的RingBuffer的头和尾。这头和尾的标识不是通过指针实现,而是通过序号,类名叫Sequence。...获取锁时,CPU没有执行计算相关指令,而要等待os或JVM进行锁竞争裁决。那些没有拿到锁而被挂起等待的线程,则需上下文切换。这上下文切换,会把挂起线程的寄存器里的数据放到线程的程序栈。
缺点就是这一些列过程需要线程切换,需要执行很多CPU指令,同样需要时间。如果CPU执行线程切换的时间比锁占用的时间还长,那么可能还不如使用自旋锁。因此互斥锁适用于锁占用时间长的场合。...; 通过等待锁的每个线程在自己的某个变量上自旋等待,这个变量将由前一个线程写入。...因此,这就是我们为什么要学习CLH锁的原因。 4 CLH锁详解 那么,下面我们先来看CLH锁实现代码,然后通过一步一图来详解CLH锁。...通过上图对线程A再次获取锁的lock方法的每一句代码进行分析,得知虽然第二步中将线程A的当前CLHNode的locked状态置为false了,但是在第三步线程A再次获取锁的过程中,将当前CLHNode的...最后我们通过图示+代码实现的方式来学习CLH锁的原理,从而为学习后面的AQS打好坚实的基础。
类似地,对于 transferFrom( )方法:如果来源 src 是另外一个 FileChannel并且已经到达文件尾,那么传输将提早终止;如果来源 src 是一个非阻塞 socket 通道,只有当前处于队列中的数据才会被传输...map() 方法 map( )的方法,该方法可以在一个打开的文件和一个特殊类型的 ByteBuffer 之间建立一个虚拟内存映射。...是否支持共享锁还得依赖本地的操作系统实现。并非所有的操作系统和文件系统都支持共享文件锁。对于那些不支持的,对一个共享锁的请求会被自动提升为对独占锁的请求。这可以保证准确性却可能严重影响性能。...锁的对象是文件而不是通道或线程,如果在同一个进程使用多线程获取文件锁,只要一个能获取到锁,那么其它的所遇咸菜都可以获取到锁。...锁定区域的范围不一定要限制在文件的 size 值以内,锁可以扩展从而超出文件尾。因此,我们可以提前把待写入数据的区域锁定,我们也可以锁定一个不包含任何文件内容的区域,比如文件最后一个字节以外的区域。
目录 关于CAS等原子操作 无锁队列的链表实现 CAS的ABA问题 解决ABA的问题 用数组实现无锁队列 小结 关于CAS等原子操作 ?...有了这个原子操作,我们就可以用其来实现各种无锁(lock free)的数据结构。...用数组实现无锁队列 本实现来自论文《Implementing Lock-Free Queues》 使用数组来实现队列是很常见的方法,因为没有内存的分部和释放,一切都会变得简单,实现的思路如下: 1)数组队列应该是一个...假设数据x要入队列,定位TAIL的位置,使用double-CAS方法把(TAIL, EMPTY) 更新成 (x, TAIL)。需要注意,如果找不到(TAIL, EMPTY),则说明队列满了。...小结 以上基本上就是所有的无锁队列的技术细节,这些技术都可以用在其它的无锁数据结构上。 1)无锁队列主要是通过CAS、FAA这些原子操作,和Retry-Loop实现。
锁按照公平性划分为公平锁和非公平锁,在Java中,ReentrantLock有这两种锁的具体实现,下文进行展示。 说明 以食堂打饭的场景举例说明 1....公平锁 想要获取锁资源的线程在队列里进行排队等待,新来的线程去队尾排队,锁资源释放的时候只有队首线程可以获得锁资源。 排队等待 ? image.png 2....非公平锁 新来的线程直接和队首线程争抢锁资源,如果争抢到了,则直接获取锁资源,队首线程继续等待。 如果新来的线程竞争失败,则去队尾进行排队,只能等待队列前所有线程执行完毕后自己才能获取锁。...,也不允许当前线程拥有锁 // 公平锁就要保证新来的线程始终到队尾排队 if (!...: 非公平锁减少了线程切换带来的上下文切换,牺牲了公平性但是提高了性能。
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