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getBoundingClientRect方法获取元素页面相对位置

获取元素位置可以用 offset 或 getBoundingClientRect,使用 offset 因为兼容性不好,比较麻烦,offset获取位置会形成“回溯”。...2.IE8及以下浏览器,返回值对象包含属性值有: top::元素上边缘距离文档顶部距离; right: 元素右边缘距离文档左边距离; bottom:元素下边缘距离文档顶部距离; left:...元素左边缘距离文档左边距离; 3.IE9以上、谷歌、火狐等浏览器,返回值对象包含属性值有: top: 元素上边缘距离文档顶部距离; right:元素右边缘距离文档左边距离; bottom:元素下边缘距离文档顶部距离...; left:元素左边缘距离文档左边距离; width:元素宽度(包含 padding 和 border) height:元素高度(包含 padding 和 border) 4.IE8及以下浏览器没有...width 和 height 属性解决方法: IE8及以下浏览器,可以通过计算得到元素宽和高: 如: var dom = document.querySelector("#demo"), r

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VBA:获取指定数值指定一维数组位置

文章背景:采用VBA抓取数据时,有时需要判断指定数值是否一维数组已存在;如果存在,则希望能够获取该数值在数组内位置。...实践过程中发现,VBAfilter函数无法完全匹配指定数值;而借助Excelmatch函数,可以实现完全匹配。接下来分别对Filter函数和Match函数进行介绍。...Filter 函数 根据指定筛选准则,传回包含字串阵列子集以零为基础阵列。...默认采用是vbBinaryCompare选项。 应用示例: 判断某字符串是否一维数组内存在。 由上图可以看出,采用Filter函数匹配到是包含A-1所有元素。...而在实际案例,可能希望只获得完全匹配元素。 WorksheetFunction.Match 方法 傳回項目陣列相對位置,其符合指定順序指定值。

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​2022-04-16:一个10^6 * 10^6网格,source = 是出发位置,target = 是目标位置,数

2022-04-16:一个10^6 * 10^6网格, source = sx, sy是出发位置,target = tx, ty是目标位置, 数组blocked是封锁方格列表,被禁止方格数量不超过...200, blockedi = xi, yi 表示(xi, yi)方格是禁止通行, 每次移动都可以走上、下、左、右四个方向, 但是来到位置不能在封锁列表blocked上, 同时不允许走出网格。...,(row, col) // 要寻找目标点,toX, toY // HashSet blockSet存着不能走格子!...// HashSet visited, Queue queue 为了宽度优先遍历服务!...// visited,已经处理过点,请不要重复放入queue // 如果已经到达了(toX, toY) fn findAndAdd( row: isize, col: isize,

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2022-04-16:一个10^6 * 10^6网格,source = 是出发位置

2022-04-16:一个10^6 * 10^6网格, source = [sx, sy]是出发位置,target = [tx, ty]是目标位置, 数组blocked是封锁方格列表,被禁止方格数量不超过...200, blocked[i] = [xi, yi] 表示(xi, yi)方格是禁止通行, 每次移动都可以走上、下、左、右四个方向, 但是来到位置不能在封锁列表blocked上, 同时不允许走出网格...,(row, col) // 要寻找目标点,toX, toY // HashSet blockSet存着不能走格子!...// HashSet visited, Queue queue 为了宽度优先遍历服务!...// visited,已经处理过点,请不要重复放入queue // 如果已经到达了(toX, toY) fn findAndAdd( row: isize, col: isize,

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手把手搭建游戏AI—如何使用深度学习搞定《流放之路》

方程式2:得到投影矩阵 用等式3给公式,可以在世界坐标恢复出相机上位置C。注意,Q是一个3x3矩阵,m是一个3x1矩阵。...(点击查看大图) PoE,当玩家移动时,相机也会移动(相机角度固定)。为了跟踪移动相机和玩家,世界点在被投影之前会被转平移回原始位置。...想一下前几部分内容,一个标定好投影矩阵,能让我们3D坐标更准确地逼近玩家位置。因此,利用投影矩阵来变换该点(1,1,0)就可以确定其屏幕上位置。这就是鼠标要点击位置。...总而言之,从游戏画面捕获截图将输入到3个CNN每一个之中。第一个CNN检测画面单元格障碍物。然后在运动图中相应地标记画面上每个单元格3D网格点。...图中,ecp和pct分别是包含敌方单元格位置和预测单元格类型Bot类数据成员。

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【译】W3C WAI-ARIA最佳实践 -- 布局

当使用导航键单元格间移动焦点,例如光标键,它们不能用于某些操作,例如操作组合框或在单元格内移动编辑光标。...有两种最佳单元格设计和聚焦行为组合: 一个单元格包含一个组件,其操作不需要光标键和网格导航键,该组件上设置焦点。...单元格内编辑和导航 当使用导航键单元格间移动焦点,它们不能用来执行像操作组合框或在单元格内移动光标的操作。用户可能需要用于网格导航键来操作单元格元素,如果单元格包含: 可编辑内容。...优化工具栏小部件优点: 实现焦点管理,这样Tab顺序只包含一个toolbar站点,使用光标键可以toolbar控件间移动焦点。 避免工具栏包含需要光标键操作控件,例如文本框或单选按钮。...或者,如果工具栏先前已获取过焦点,则焦点被设置工具栏中最后一个被聚焦元素上。

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游戏开发矩阵与变换

游戏开发矩阵与变换 介绍 矩阵组件和恒等矩阵 缩放转换矩阵 旋转变换矩阵 变换矩阵基础 翻译转换矩阵 全部放在一起 剪切变换矩阵(高级) 转换实际应用 转换之间转换位置 相对于自身移动对象...网格底部中心相对于其自身为(0,1),现在位于世界位置(1,1)。 对象内坐标纹理称为UV坐标,因此在此我们借用该术语。...网格右下角始终位于(1,1)UV位置,位于(2,1)世界位置,该位置由X * 1 + Y * 1计算得出,即( 1,0)+(1,1)或(1 + 1,0 + 1)或(2,1)。...注意 Godot,所有变换数学都是相对于父节点完成。当我们提到“世界位置”时,如果节点具有父级,则它将相对于节点父级。...例如,如果您有一个相对于玩家位置并想找到世界(父母相对)位置,或者您有一个世界位置并且想知道它相对于玩家位置

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【react-dnd使用总结一】拖放完成后获取放置元素drop容器相对位置

工具函数-根据元素起始位置和最终位置,计算相对于某元素位置 export interface IPosition { left: number; top: number; } /** *...根据元素其实位置和最终位置,计算相对于某元素位置 * @param initialPosition 拖动元素相对于屏幕左上角起始位置(偏移量) * @param finalPosition 拖放完成后当前节点相对于屏幕左上角位置...initialPosition: any, finalPosition: any, containerEle: HTMLDivElement, ): IPosition => { // 获取容器位置信息...= getCorrectDroppedOffsetValue( monitor.getInitialSourceClientOffset(), // 拖动元素相对于屏幕左上角起始位置(偏移量...) monitor.getSourceClientOffset(), // 拖放完成后当前节点相对于屏幕左上角位置 document.querySelector('#container

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使用CNN进行2D路径规划

创建地图过程非常简单: 从一个 100x100 像素方形空矩阵 M 开始。 对于矩阵每一项(像素),从0到1均匀分布抽取一个随机数r。...我们任务关心细节是 s、g 的确切位置,以及我们轨迹必须避开所有障碍物。所以加入跳过链接大大提高了效果。...也就是说,我们感兴趣是占用图中每个单元格相对于起点s和目标点g位置。例如,以坐标(x, y)为单元格。我并不真正关心(x, y)是否等于(45,89)还是(0,5)。...Sigma被选为核大小五分之一(通常在高斯滤波器)。我们例子是20,地图大小是100。 注入关于期望轨迹起始和最终位置有用信息同时,我们还部分地保留了与过滤器位置不变性一致性。...考虑到地图是 100x100 单元格,这是相当高。错误范围从最小 0(即, 2491 个样本真实路径被“完美”重建了)到最大……745 个单元(这个肯定还有一些问题)。

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Unity 水、流体、波纹基础系列(二)——方向流体(Directional Flow)

这意味着灯光会受位置变化影响,但不受旋转影响。 为了保持灯光正确,我们必须旋转法线向量,这与旋转导数相同。...FlowCell执行此操作最合适了,因此我们可以继续使用整数作为offset参数。着色器编译器会消除多余计算。 ? ? (重叠单元格) 现在,水平单元重叠,发生频率是我们实际使用图块两倍。...B另一种情况是,每个图块中间权重为零。而且由于我们现在仅将B偏移一半,因此这正是其失真线显示位置。 ? (单元格水平混合而没有失真) 既然我们可以融合而没有失真,那么我们也可以垂直进行。...添加单元C和D,它们V维度上相对于A和B都偏移了一步。 ? 现在必须将A和B权重在V维度上乘以1-t, C和D乘以t。...4.2 观察网格 还有一种失真,是由单元格之间混合引起。如果方向或速度差异足够大,则平铺可能会变得很明显。例如,我们放大流体贴图同时,将网格分辨率设置为3。 ?

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web前端必备英语词汇都在这儿了,客官你了解多少?

创建文本节点 childNodes 返回子节点 cancelBubble 删除冒泡 click 点击事件 change 内容发生改变,并失焦后才触发该事件 contextmenu 右击事件 clientX 光标相对于该网页水平位置...clientY 光标相对于该网页垂直位置 close 关闭当前页面 confirm 输入框 clientWidth 获取元素宽度 clientHeight 获取元素高度 childNodes 获取所有子节点...前一个 prevent 阻止 pageX 光标相对于该网页水平位置 pageY 光标相对于该网页垂直位置 port 端口 protocol 协议 prompt 提示框 parentNode 返回父级节点...正弦曲线缓动 start 开始 stop 停止 setinterval 时间函数 sibling 兄弟 scrollTop 获取文档滚动高度 screenX 光标相对于该屏幕水平位置 screenY...光标相对于该屏幕垂直位置 setAttribute 设置属性 scrollHeight 获取文档整体高度 scrollTop 获取文档滚动高度 scrollLeft 元素左边界 setAttribute

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小白学Python - 用Python制作 2048 游戏

3.网格压缩后,任何随机单元格都会被 2 填充。 4.按照上述过程,我们必须将任意单元格元素相加,使其加倍,得到 2048。如果我们能够做到这一点,我们就赢了。...因此,为了单独理解其背后逻辑,我们可以假设上面的网格是一个 4*4 矩阵(具有四行四列列表)。您可以在下面看到上述游戏没有 GUI 情况下进行输入和输出方法。...logic.py: # logic.py # 导入到2048.py文件 # 导入随机包 # 用于生成随机数方法 numbers. import random # 初始化游戏/网格函数开始时...# 压缩网格函数每一步之前和之后合并单元格之后。...return new_mat, changed # 合并单元格函数压缩后矩阵 def merge(mat): changed = False for i in range(4):

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three.js 数学方法之Matrix4

Object3D.matrixWorld: 对象全局或世界变换。如果对象没有父对象,那么这与存储矩阵matrix本地变换相同。...Object3D.modelViewMatrix: 表示对象相坐标相对于摄像机空间坐标转换, 一个对象 modelViewMatrix 是物体世界变换矩阵乘以摄像机相对于世界空间变换矩阵矩阵。...var group = new THREE.Group(); //创建一个组 mesh.position.setX(9); //设置网格位置 group.add(mesh); //将网格添加到组里...x方向位置分量是7,group是15(7+8),mesh是24(7+8+9),也就是说世界变换矩阵是该元素相对于世界坐标系变换,也是该元素本地变换和该元素父级世界变换乘积。...: number ): number[] 使用列优先column-major格式将此矩阵元素写入数组。 四维矩阵就先说到这里,我们以后将会经常看到他,无论是变换,还是着色器

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美团春招实习笔试,懵逼了!

初始化阶段: 首先,获取网格行数rows和列数cols。 初始化一个并查集unionFind,大小为rows * cols,因为每个单元格都可以视为一个独立“岛屿”(在后续操作中会进行合并)。...遍历网格: 遍历每个网格单元格。 如果遇到水('0'),则增加一个计数器spaces来记录水格数量。 如果遇到陆地('1'),则尝试将其与右侧和下侧陆地单元格合并(如果存在)。...计算岛屿数量: 最后,unionFind.getCount()会返回并查集中独立集合数量,即岛屿数量。但我们还需要从这个数减去水格数量,因为初始化并查集时,水格也被当作了独立岛屿。...unionFind对象是解题关键,它通过合并操作减少岛屿数量计数,直到所有可能合并陆地都被处理完毕。 每次遍历时,只有当当前单元格为'1'(陆地)时,我们才考虑其与右侧和下侧单元格合并。...// 新网格 y 坐标 int newY = j + direction[1]; // 如果新网格坐标位于矩阵

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【Android从零单排系列二十二】《Android视图控件——GridView》

一 GridView基本介绍 GridView是一个Android中常用布局控件,它可以以网格形式展示数据,类似于表格或者矩阵。...GridView可以按照指定行数和列数将数据显示多个单元格,使得数据呈现出规律排列方式。 GridView通过Adapter来提供数据,并且可以自定义每个单元格布局。...ViewHolder { TextView itemTextView; } } 创建 grid_item_layout.xml 布局文件:创建一个布局文件,用于定义 GridView 每个单元格样式...getFirstVisiblePosition():获取当前可见第一个单元格位置。 getLastVisiblePosition():获取当前可见最后一个单元格位置。...四 总结 总之,GridView是Android开发中常用用于展示数据布局控件,特点是可以将数据按照网格形式展示,并支持自定义布局和交互操作。

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Tkinter教程(每天半小时,3天彻底掌握Tkinter)day2

ipadx,ipady 用于控制内边距,单元格内部,左右、上下方向上填充指定大小空间。 padx,pady 用于控制外边距,单元格外部,左右、上下方向上填充指定大小空间。...row 控件位于表格第几行,窗体最上面为起始行,默认为第 0 行 rowspan 控件实例所跨行数,默认为 1 行,通过该参数可以合并一列多个领近单元格。...sticky 该属性用来设置控件位于单元格那个方位上,参数值和 anchor 相同,若不设置该参数则控件单元格内居中 grid() 方法相比 pack() 方法来说要更加灵活,以网格方式对组件进行布局管理...属性名称 说明 anchor 控制文本(或图像) Label 显示位置(方位),通过方位英文字符串缩写(n、ne、e、se、s、sw、w、nw、center)实现定位,默认为居中(center)...注意: Entry 控件,我们可以通过以下方式来指定字符所在位置: 数字索引:表示从 0 开始索引数字; "ANCHOE":存在字符情况下,它对应第一个被选中字符; "END":对应已存在文本最后一个位置

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海马体what where记忆推理模型

我们建议将结构知识,世界结构表示,即世界实体如何相互关联,需要与实体本身表示分离。...我们提出,为了学习和推广结构知识,这个结构必须明确表示,即与世界上感官对象表征分离。共享相同结构但具有不同感官对象世界,明确表示结构可以与联合代码感官信息相结合。...重新映射传统上被认为是随机。然而,我们建议位置单元格是结构(网格单元格)输入和感官输入之间连接表示,因此将单元格重新映射到与此连接一致位置。...我们人工神经网络实施我们建议,任务是2D图形世界上行走时预测感官观察,其中每个顶点都有相关感官体验。为了做出准确预测,代理必须学习图底层隐藏结构。...我们另外建议,这种学习到结构知识限制了海马新环境表现,允许学习知识重用。 三 ? 通用方法是空间中抽象表示位置,然后记下在该位置观察到刺激。

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万字总结 CSS 布局

默认宽度就是文字宽度 HTML,标签分为:「文本级」和「容器级」。...定位 想要把一个元素从正常流移除,或者改变其正常文档流位置,可以使用CSSposition属性。当处于正常文档流时,元素position属性为static。...你可以通过设置top、left、bottom和right偏移量属性来将元素移动到你想要位置。 但是通常情况下你并不希望元素相对于视口进行定位,而是相对于容器元素。...当页面滚动时,固定元素会留在相对于视口位置,而其他正常流内容则和通常一样滚动。 当你想要一个固定导航栏一直停留在屏幕上时这会非常有效。...5.3.6 justify-items 属性, align-items 属性, place-items 属性 justify-items属性设置单元格内容水平位置(左右),align-items属性设置单元格内容垂直位置

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结构知识泛化-从海马体学习模型

我们建议将结构知识,世界结构表示,即世界实体如何相互关联,需要与实体本身表示分离。...我们提出,为了学习和推广结构知识,这个结构必须明确表示,即与世界上感官对象表征分离。共享相同结构但具有不同感官对象世界,明确表示结构可以与联合代码感官信息相结合。...重新映射传统上被认为是随机。然而,我们建议位置单元格是结构(网格单元格)输入和感官输入之间连接表示,因此将单元格重新映射到与此连接一致位置。...我们人工神经网络实施我们建议,任务是2D图形世界上行走时预测感官观察,其中每个顶点都有相关感官体验。为了做出准确预测,代理必须学习图底层隐藏结构。...我们另外建议,这种学习到结构知识限制了海马新环境表现,允许学习知识重用。 三 通用方法是空间中抽象表示位置,然后记下在该位置观察到刺激。

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