腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
MonoGame
-
获取
光标
在
相对于
矩阵
的
世界
中
的
网格
单元格
位置
c#
、
debugging
、
console
、
monogame
我只是在编写我
的
游戏代码,并且我坚持
获取
手机
的
位置
。我需要获得
光标
所在
的
单元格
位置
,并且所有内容都是
相对于
相机
矩阵
绘制
的
。我已经尝试了很多东西--做了很多关于Vector2
位置
的
事情,
矩阵
本身,但是我什么也没做。 如有任何帮助,我们将不胜感激。尝试
获取
网格
单元格
位置
的
浏览 10
提问于2021-02-12
得票数 0
1
回答
我
的
(广告)着色器不能正确显示光线方向
opengl
、
glsl
、
c++
、
glm
这就是我要做
的
:#version 400layout ( location = 1 )0.0 ), Shininess ) );{}📷📷 哪里
的
扩散值得到了错误
的
方向?然而,我<
浏览 0
提问于2017-03-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使导入
的
Three.js组
的
子组
在
画布悬停时跟随指针
three.js
在
Three.js
中
,我有一组
网格
,它是
在
FBX加载器
的
帮助下从外部加载
的
。这个小组内有六个
网格
。我
的
任务是让这些
网格
在
它们盘旋时跟随指针。更确切地说,我希望有一种磁效应(就像
中
的
导航条项,但是
在
Three.js中有
网格
)。 我认为,首先要检测指针当前
的
位置
,即得到
光标
在
世界
浏览 3
提问于2021-09-06
得票数 0
2
回答
Mesh.Effects输入XNA
c#
、
.net
、
matrix
、
xna
我不太明白什么是effect.World和effect.View等等,为什么我们要把它们放在里面? { { effect.View = Mat
浏览 0
提问于2012-12-29
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在
XNA4.0
中
,如何获得模型
的
矩阵
或Vector3?
xna-4.0
很多天以来,我一直
在
尝试
获取
我
的
3D模型
的
矩阵
或Vector3,我不想使用World
矩阵
,因为我需要首先识别我
的
对象
的
轴以便动画(=第二个对象围绕我
的
第一个对象旋转)。
浏览 0
提问于2011-07-04
得票数 1
1
回答
三维空间中二维
网格
的
转换
c#
、
3d
、
mathematics
大家好,📷📷📷 问题是:我不希望
网格
的
浏览 0
提问于2018-07-30
得票数 1
1
回答
将纹理蒙版投影到现有的三维
网格
上,给出相机外观
python
、
point-clouds
、
camera-calibration
、
open3d
给定一个图像掩码,我想将像素投影到与摄像机
的
位置
和方向有关
的
网格
上,并将这些像素转换为点云。我有相机
相对于
世界
的
内在和外部参数,以及
网格
在
世界
坐标
中
的
位置
。我知道从
世界
坐标到相机图像
的
映射如下: 所以,当我想要相反
的
时候,我做
的
是内在
矩阵
浏览 8
提问于2022-06-08
得票数 1
1
回答
LookAt
矩阵
实现
中
的
点积
opengl
、
matrix
、
linear-algebra
、
glm-math
我正在经历一个lookAt
矩阵
的
实现,以便在OpenGL
中
创建视图
矩阵
。这个特殊
的
实现来自glm数学库。我知道点积值表示两个向量之间有多相似。但是为什么这里用它来计算
位置
呢?该函数描述了右手坐标系
浏览 1
提问于2019-08-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用一个大
的
顶点缓冲区来保持性能和精度?
opengl-es2
我有一个
世界
,100多个简单
的
物体同时出现在屏幕上。大多数物体没有超过40-50个顶点。
在
我以前
的
实现
中
,我分别绘制了这些对象,结果是明显
的
慢下来(我
的
目标是移动设备).由于屏幕上三角形
的
总数很小(尽管有很多对象),所以我假设慢下来是因为多次
的
抽签调用。因此,我尝试将我
的
对象打包到一个缓冲区
中
,用一个调用来绘制它们。这是可行
的
,但我也使用“浮动原点”变换来定位几何学。最后
的
浏览 0
提问于2012-07-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用glm根据
光标
位置
旋转模型视图
矩阵
opengl
、
matrix
、
graphics
、
linear-algebra
、
glm-math
我正在渲染一个对象
的
3D模型,我希望用户能够通过拖动鼠标来围绕该对象旋转。为此,我希望使用
光标
位置
不断更新模型视图
矩阵
。首先,我
的
模型视图
矩阵
是:0 1 0 00 0 0 1 所以相机看
的
是物体
的
原点,距离它100个单位。假设鼠标现在移动到屏幕
的
右侧。为了计算新
的
模型视图
矩阵
,我采用单位
矩阵
,将其旋转90度,然后使用glm::transla
浏览 1
提问于2015-08-25
得票数 0
1
回答
默认摄像头在哪里?
opengl
我已经读过,如果我不初始化它,OpenGL使用默认
的
相机。 这个相机是什么配置
的
?我已经尝试了一些基本
的
三角形,它看起来像在0,0,1面对0,0,0,我假设向上向量是0,1,0。是否有任何方法来改变默认
的
相机设置?
浏览 2
提问于2020-04-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将投影
矩阵
移动到特定
的
X,Y,Z点?OpenGLES 2.0 - iOS
ios
、
objective-c
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
projection-matrix
aspect, 4.0f, 10.0f); 如果我现在想让镜头看到我
的
场景
中
的
一个特定点目前,我正在更改modelViewMatrix,以移动对象,使其以视图为中心,但我想知道是否可以通过某种方式操作projectionMatrix来实现同样
的
目标。
浏览 2
提问于2013-10-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何将武器对准摄像机?
c++
、
opengl
、
game-engine
、
glm-math
我想把枪一样
的
武器对准摄像机,这样她就可以和相机一起移动和旋转。有人能帮我把武器固定在摄像机上吗?
浏览 0
提问于2019-04-13
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在wxPython
中
控制
网格
的
视图?
python
、
wxpython
、
wxwidgets
、
wxgrid
我试图在
网格
应用程序
中
实现查找功能。我可以使用SetGridCursor(self, row, col)移动
光标
,但我不知道如何将
网格
的
“视图端口”移动到新
的
光标
位置
。换句话说,当
光标
被移动到用户正在寻找
的
单元格
时,用户仍然必须手动滚动,直到找到游标
单元格
。 如何以编程方式滚动
网格
,以便将
网格
光标
集中
在
视图端口
浏览 1
提问于2013-01-10
得票数 0
1
回答
平铺对象
位置
与
MonoGame
位置
不匹配
c#
、
xna
、
monogame
、
game-development
、
tiled
以下是需要澄清
的
图片: 解释:我能够获得对象
的
位置
,并将其分配给我
的
“玩家”对象,然后我
的
球员就会处于正确
的
位置
,这取决于对象
在
平铺地图编辑器
中
的
位置
。然而,平铺地图本身实际上渲染
的
位置
不正确-即使
浏览 0
提问于2019-10-09
得票数 3
2
回答
为什么lookAt不查看指定
的
向量?
vector
、
three.js
我有三个js场景:相机-不可见objParent - RedobjOne是objParent
的
孩子。以及ObjOne looksAt origen,它是0,0,0,0
的
三维矢量。有什么主意吗?我想要
的
是objOne来查看0,0,0。那是猎户座
的
矢量。 你知道这是怎么回事吗?谢谢。
浏览 3
提问于2016-03-22
得票数 0
1
回答
如何在编辑模式下切换轴以进行局部选择
user-interface
、
3d
、
blender
我有一个典型
的
Blender问题:我意外地切换了这些轴,这些轴出现在编辑模式
中
的
每个选择上。如何将它们切换回来? ?
浏览 14
提问于2020-05-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
模特带着相机四处走动,而不是静止不动
c#
、
3d
、
camera
、
xna
、
monogame
我正在创建一个
Monogame
第一人称射击游戏,至少我正在学习这样做,我遇到了一个我似乎无法弄明白
的
问题。我有一个鼠标+键盘输入
的
第一人称摄像头,还有一个可以在上面移动
的
楼层,所以基本上是一个基本
的
"3d
世界
“。现在我想在
位置
0,10,0(或任何地方)绘制一个球
的
3D模型,但当我
在
相机周围移动时,球停留在相机
的
中心,并随我一起移动。 有人知道问题所在吗?我有一个相机类,并试图
在
游戏类<em
浏览 0
提问于2016-01-15
得票数 0
1
回答
采宝石机器人会在哪里结束呢?
code-golf
、
grid
机器人可以
在
一步内移动到水平或垂直相邻
的
单元格
,并从它所行走
的
单元格
中提取出一块宝石。 机器人根据每个相邻单元所包含
的
宝石数量来编程选择下一步要选择
的
单元。,找出机器人最终会被卡住
的
网格
中
的
位置
(水平坐标和垂直坐标)。初始状态包含1到9之间
的
数字,除了单个0表示机器人
的
初始
位置
外。程序保证包含所有出现在
网格
<e
浏览 0
提问于2020-07-27
得票数 18
1
回答
如何将3d
世界
中
的
播放器构造
的
对象组合在一起?
unity
、
3d
我正在尝试用堡垒之夜那样
的
更复杂
的
构建来构建“我
的
世界
”类型
的
游戏,所以我想从创建这些构建所必须遵循
的
最佳实践开始。“我
的
世界
”
中
的
区块以适当
的
精度对齐,以创造出那些巨大
的
建筑和艺术,需要有一些开发者必须遵循
的
某种对齐算法。类似地,堡垒之夜遵循适当
的
precision.In fornite墙壁和屋顶
的
布置,当玩家放置楼梯时,它占
浏览 0
提问于2019-08-13
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
这里有您需要的world快捷键大全
人工网络推动细胞演化 人工智能导航开发类似大脑位置跟踪功能
EXCEL中8个提高工作效率的小设置
使用CNN进行2D路径规划
Apollo感知解析之基于卷积神经网络分割
热门
标签
更多标签
云服务器
即时通信 IM
ICP备案
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券