首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

有趣的python代码_python五角星代码

可以调用其它小部件:Button,Canvas等等。 w.pack root.mainloop 接下来的这两行代码很重要。这里的打包方法是告诉Tkinter调整窗口大小以适应所用的小部件。...窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被root.mainloop调用时才会出现。我们关闭窗口前,脚本会一直停留在事件循环。...这里我们设置让粒子每0.01秒更新它们的状态,1.8秒之后停止更新(这意味着每个粒子的存在时间为1.6秒,其中1.2秒为“绽放”状态,0.4秒为“坠落”状态,0.2秒处于Tkinter将其完全移除前的边缘状态...调用函数,就叫它simulate吧。...该函数会展示所有的数据项,并根据我们设置的时间更新每个数据项的属性。我们的主代码中,我们会用一个alarm处理模块after调用函数,after会等待一定的时间,然后再调用函数

1.4K10

庆祝法国队夺冠:用Python放一场烟花秀

可以调用其它小部件:Button,Canvas等等。 w.pack() root.mainloop() 复制代码 接下来的这两行代码很重要。...这里的打包方法是告诉Tkinter调整窗口大小以适应所用的小部件。窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被root.mainloop()调用时才会出现。...这里我们设置让粒子每0.01秒更新它们的状态,1.8秒之后停止更新(这意味着每个粒子的存在时间为1.6秒,其中1.2秒为“绽放”状态,0.4秒为“坠落”状态,0.2秒处于Tkinter将其完全移除前的边缘状态...调用函数,就叫它simulate()吧。...该函数会展示所有的数据项,并根据我们设置的时间更新每个数据项的属性。我们的主代码中,我们会用一个alarm处理模块after()调用函数,after()会等待一定的时间,然后再调用函数

1.9K10
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

实战 | 用Python放一场浪漫的烟花秀!

可以调用其它小部件:Button,Canvas等等。 w.pack() root.mainloop() 接下来的这两行代码很重要。这里的打包方法是告诉Tkinter调整窗口大小以适应所用的小部件。...窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被root.mainloop()调用时才会出现。我们关闭窗口前,脚本会一直停留在事件循环。...这里我们设置让粒子每0.01秒更新它们的状态,1.8秒之后停止更新(这意味着每个粒子的存在时间为1.6秒,其中1.2秒为“绽放”状态,0.4秒为“坠落”状态,0.2秒处于Tkinter将其完全移除前的边缘状态...调用函数,就叫它simulate()吧。...该函数会展示所有的数据项,并根据我们设置的时间更新每个数据项的属性。我们的主代码中,我们会用一个alarm处理模块after()调用函数,after()会等待一定的时间,然后再调用函数

2.7K10

python tkinter库 密码实时显示_python tkinter库实现气泡屏保和锁屏

) def move_ball(self): “””创建球移动的函数””” # 球的(x,y)坐标根据速度变化不断更新 self.x_pos += self.x_velocity self.y_pos...self.canvas.move(self.item, self.x_velocity, self.y_velocity) class ScreenSaver(object): “”” 定义屏保的类...for i in range(self.num_balls): # 调用RandomBall函数,自动初始化出不同大小、位置和颜色的球 ball = RandomBall(self.canvas, screen_width...() self.root.mainloop() def run_screen_saver(self): “””调动球运动的函数””” for ball in self.balls: ball.move_ball...(self, event): “””定义一个停止运行的函数””” self.root.destroy() print(event) class LockScreen(object): “””定义锁屏的类

78520

用Python中的tkinter模块作图(续)

九、显示图片 要用tkinter画布上显示图片,首先要装入图片,然后使用canvas对象上的create_image函数。 这是我存在E盘上的一张图片: ?...要开始处理事件,我们首先要创建一个函数。当我们告诉tkinter将某个特定函数绑到(或关联到)某个特定事件上时就完成了绑定。 换句话说,tkinter会自动调用这个函数来处理事件。...现在我们用画布canvas上的bind_all函数来告诉tkinter当特定事件发生时应该调用这个函数。...>',movetringle) ##让tkinter监视KeyPress事件,当该事件发生时调用movetriangle函数 那么我们如何根据按键的不同而改变三角形的方向呢?...tkinter中以create开头的函数是如何返回一个ID数字。

2.9K70

如何用Python过一个完美的七夕节?

对于一个普通的不能再普通的我只能想想了。虽然梦想很遥远,不过我还没放弃,我决定用Python来帮我实现一下这个愿望,毕竟Python是万能的。 下面是Python实现的礼花动态效果。 ?...Tkinter是Python的标准GUI库,内置Python中,不需要额外安装,对于一些简单的图形界面可以轻松实现。...,定义燃放过程中的随机变量; math:数学函数方法,计算燃放移动使用; import tkinter as tk from PIL import Image, ImageTk from time import...首先定义一个 simulate 模拟的函数函数中定了一些参数: t:时间戳; explode_points:烟花爆炸点列表,供后续更新使用; num_explore:随机的烟花数量; 然后在所有的烟花数量中循环创建所有的烟花颗粒类...; photo:使用ImageTk定义了Tkinter中的图像对象; 然后将在画布对象上创建一个图像(使用定义的photo对象作为参数),最后调用Tkinter对象root进行持续不断地simulate

2.9K10

Python表白代码:“ 星光月夜烟花皆归你,我归你”(满天烟花盛开、附番外玫瑰)

星光月夜烟花皆归你,我归你。关于烟花大家都​知道多少?有多少表白故事情节都发生在烟 花下,想必木木子不用说大家知道叭~​​ 今天这则小短文就是关于烟花的故事!...秒后再调用stimulate函数,生成一轮烟花绽放效果 root.mainloop() #执行root,生成窗口 3.3颜色设置随机 def randomcolor(): #生成随机颜色...(self.cid, move_x, move_y) #根据id把画布上的粒子移动x和y个距离 self.vx = move_x/(float(dt)*1000...of particles) is created and drawn on canvas at every call, via update protocol inside each 'part' object...total_time += dt #为while循环增加时间 root.after(wait_time, simulate, cv) #将组件置于其他组件之后

2.1K20

TKinter项目-屏保

TKinter项目实战-屏保 项目分析 屏保可以自己启动,可以手动启动 一旦敲击键盘或者移动鼠标后,或者其他的引发时间,则停止 如果屏保是一幅画的话,则没有画框 图像的动作是随机的,具有随机性,可能包括颜色...,变形等 整个世界的构成是: ScreenSaver: 需要一个canvas, 大小与屏幕一致,没有边框 - Ball - 颜色,大小,多少, 运动方向,变形等随机 - 球能动,可以被调用...,之间用英文单词表示可以,比如red, green # 此处用lambda表达式 c = lambda: random.randint(0,255) self.color...,canvas上画一个球 ''' #tkinter没有画圆形函数 # 只有一个画椭圆函数,画椭圆需要定义两个坐标, # 一个长方形内画椭圆...() # after是200毫秒后启动一个函数,需要启动的函数是第二个参数 self.canvas.after(200, self.run_screen_saver

1.3K117

流畅的 Python 第二版(GPT 重译)(七)

Python 3.3 之前,register 不能像那样使用——它必须在类定义之后作为一个普通函数调用,就像示例 13-11 末尾的注释建议的那样。...事实证明,一些 ABC 支持结构类型。在他的文章“水禽和 ABC”中,Alex 表明一个类即使没有注册可以被识别为 ABC 的子类。...__setitem__调用超类上的该方法,让其插入或更新键/值对。 调用self.move_to_end以确保更新的key位于最后位置。...这就是为什么建议每个非根类的方法m都应该调用super().m()。 合作方法必须具有兼容的签名,因为你永远不知道A.ping是B.ping之前还是之后调用的。...然后,您可以添加一个新的几何管理器,而不必触及 widget 类层次结构,不必担心名称冲突。即使单一继承的情况下,这个原则增强了灵活性,因为子类化是一种紧密耦合的形式,而高继承树往往是脆弱的。

12810

js事件委托的理解 转

事件委托叫事件代理,事件委托就是利用事件冒泡,指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件,何为事件冒泡呢,就是从事件最深的节点开始,然后逐步向上传播事件,最大的优点是提高性能 一般的做法 <input type="button" id="<em>move</em>...break; } } } } 所写的事件对应新增加的元素是<em>不起作用</em>的...,用事件委托则可以 如下:一般写法需要额外<em>调用</em>一次<em>函数</em>,否则onmouseover  onmouseout 对于新增加的第5行<em>不起作用</em> window.onload = function(){...我的理解是:事件委托都是在外围的div添加事件,当点击内部的一个元素时,<em>即使</em>这个元素没有onclick事件,依然会从内到外执行onclick事件,js中外部div 添加事件的<em>函数</em>内 var ev = ev

1K20

深入分析C++对象模型之移动构造函数

类里定义了默认构造函数,所以这里需要去调用它,具体分析可见另外一篇的分析文章。...第10行实际上就是调用Object类的移动构造函数了,Object类的移动构造函数里会去调用string类的移动构造函数。...所以可以推测出来,只有需要调用类类型成员的移动构造函数的时候编译器才会合成一个移动构造函数出来,合成的移动构造函数中去调用它,上面的第3种情况类似,第4和第5种情形是因为编译器需要重设虚表指针,所以会生成一个移动构造函数来完成...原因就是既然你需要自己实现拷贝的操作,说明这里需要管理资源,比如内存的申请和释放,拷贝构造函数里需要管理资源,意味着拷贝赋值运算符函数需要,反之亦然,同时需要在析构函数中释放资源。...移动操作未被调用即使类中提供的移动操作比拷贝操作的效率明显要高得多,但是也有可能未能调用到移动操作,依然使用的是拷贝操作,导致实际效果效率不高的问题。

20421

python3使用tkinter制作动画

import time       from tkinter import* tk=Tk()                                                        ...=500) #建立一个画布对象canvas,属于tk对象 canvas.pack()                                               #将画布对象更新显示框架中...canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)  #建立多边形,顶点坐标(x1,y1,x2,y2,x3,y3),属于canvas对象, #默认图形编号为1,用于函数调用...for i in range(0,60):                 #建立一个60次的循环 ,循环区间[0,59)     canvas.move(1,5,0)              #canvas...对象中的编号“1”图形调用移动函数,x轴5个像素点,y轴不变     tk.update()                           #更新框架,强制显示改变     time.sleep

2.3K20

scala:函数至简原则、函数简化过程

,则不能省略返回值类型,必须指定 5.如果函数明确声明unit,那么即使函数体中使用return关键字不起作用 6.Scala如果期望是无返回值类型,可以省略等号 这种形式称为过程 7.如果函数无参...,但是声明了参数列表,那么调用时,小括号,可加可不加 8.如果函数没有参数列表,那么小括号可以省略,调用时小括号必须省略 9.如果不关心名称,只关心逻辑处理,那么函数名(def)可以省略 代码示例 object...unit,那么即使函数体中使用return关键字不起作用 def f5(name:String): Unit ={ return name } println(f5...//f9((s)=>{println(s)}) //(2)类型省略之后,发现只有一个参数,则圆括号可以省略;其他情况:没有参数和参数超过1的永远不能省略圆括号。...//f9(s =>{println(s)}) //(3)匿名函数如果只有一行,则大括号可以省略 //f9(s =>println(s)) //(4)如果参数只出现一次,则参数省略且后面参数可以用

1.2K10

tkinter -- Canvas(3)

移动 item move 指定 x,y 偏移量 代码: import tkinter as tk root = tk.Tk() # 创建一个 Canvas,设置其背景色为白色 cv = tk.Canvas...10,10,110,110, tags=('r1', 'r2', 'r3')) cv.create_rectangle(10,10,110,110, tags=('r1', 'r2', 'r3')) # 移动rt1 cv.move...move 可以指定 x,y 相对偏移量,可以为负值 删除 item delete 删除给定的 item 代码: import tkinter as tk root = tk.Tk() # 创建一个 ...只有点击到矩形的边框时才会触发事件,不使用 add 参数,默认就是向这个 item 添加一个处理函数,它不会替换原来的事件函数,例子结果:既响应左键又响应右键 绑定新的 item 与现有的 tags 使用...将事件与 tag('r1')绑定后,创建新的 item 并指定已绑定事件的 tag,新创建的 item 同样与事件绑定

29430

深入理解C++中的move和forward!

后面的输出说明存在三个对象,因此调用了三次析构函数。 即:除了我们显式构造的函数之外,我们调用函数、将对象加入vector的时候,创建了新的对象!...(二)move语义下的析构函数 在上面的测试,可能你注意到了一点就是: destruct this object, address: 000000FD546FF508 // f_move(Object...End 对象被move之后,仍然会在其离开作用域之后调用他的析构函数?...正因为如此,自己实现移动构造函数的时候,需要将原对象中的值手动置为空,以防止同一片内存区域被多次释放!...在里面我们调用了std::forward(t)来创建一个新的对象。 main函数中,我们分别使用一个左值和一个右值调用了该模板函数

1.6K10
领券