OrientationCamera.Transform = new MatrixTransform3D(TransformationMatrix);
工作得很好,除了我不想让OrientationCamera把变焦作为主要的(我希望它只是旋转我可以看到,只有矩阵的值M11、M22、M33在用主摄像机进行缩放操作时发生变化,但当我旋转它时,它们也会发生变化,而我试图应用于这些值的任何更改都会导致预览立方体以一种意想不到的方式进行转换。
console.log("RUNNING HERE 01", age); console.log("RUNNING HERE 02", age);如果name的值发生变化,那么nameUpperCase也会发生变化。但是对于第二部分,当name或age的值被更改时,if行就会被计算出来。如果age被从console.log()中删除,就像在中一样,那么age是否更改并不重要。未计算if行。不知怎么地,Svelte“神奇地”在$:之后收
我需要一些关于视图模型架构的意见,在我的项目中,我需要一个显示游戏准备状态的屏幕视图模型,比如我需要三个以上的玩家来开始游戏,视图模型有一个用于状态的字符串属性,在我的视图控制器中有一个从API检索的玩家数组。// `gameStatusLabel` is a get property and only set internally whenclass GameStatusViewModel: NSObject {
fun