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java指令集

1.栈和局部变量操作 ,将常量压入栈的指令 aconst_null 将null对象引用压入栈 iconst_m1 将int类型常量-1压入栈 iconst_0 将int类型常量0压入栈 iconst_1 将int类型常量1压入栈 iconst_2 将int类型常量2压入栈 iconst_3 将int类型常量3压入栈 iconst_4 将int类型常量4压入栈 iconst_5 将int类型常量5压入栈 lconst_0 将long类型常量0压入栈 lconst_1 将long类型常量1压入栈 fconst_0 将float类型常量0压入栈 fconst_1 将float类型常量1压入栈 dconst_0将double类型常量0压入栈 dconst_1 将double类型常量1压入栈 bipush 将一个8位带符号整数压入栈 sipush将16位带符号整数压入栈 ldc把常量池中的项压入栈 ldc_w 把常量池中的项压入栈(使用宽索引) ldc2_w 把常量池中long类型或者double类型的项压入栈(使用宽索引)

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【深入浅出C#】章节 2:数据类型和变量:类型转换和类型推断

类型转换和类型推断是C#编程中重要的概念和技术,它们在处理数据和变量时起到关键作用。类型转换允许我们在不同数据类型之间进行转换,以便进行正确的计算和操作。它可以帮助我们处理数据的精度、范围和表达需求。而类型推断则使代码更加简洁和可读,通过自动推断变量的类型,减少了冗余的代码和类型声明。 在《类型转换和类型推断》这篇文章中,我们将深入探讨类型转换的不同方式,包括显式类型转换和隐式类型转换,以及装箱和拆箱的概念。我们还将讨论类型推断的实际应用,包括使用var关键字和匿名类型的场景,以及动态类型的灵活性。

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减少装箱与拆箱

在 .NET 中存在一个的冲突,值类型不应该被设计为多态类型,但是 .NET Framework 又必须把 System.Object 设计为引用类型,并把它作为整个对象体系的基础。针对这一冲突 .NET 引入了装箱与拆箱。所谓的装箱就是把值类型放在非类型化的引用对象中,使得需要使用引用类型的地方也可以使用值类型,而拆箱指的是把已经装箱的值复制出来一份。在只能使用 System.Object 类型或接口类型的地方使用值类型,那么就必定设计到装箱和拆箱操作。但是装箱和拆箱操作严重的影响了所开发的应用程序的性能,并且在部分情况下还会创建对象的临时拷贝,进而会造成难以查找的 bug 。下面我们就具体来讲解一下如何减少装箱和拆箱。

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