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(2992)
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沙龙
1
回答
编译器错误C3493:无法隐式捕获“func”,因为尚未指定默认捕获模式
、
、
、
、
template<class T>{
Npc
*
npc
=
Npc
::Find(what->sourceId); func(
npc
, whatComputeGenericDropCount&
浏览 24
提问于2010-12-01
得票数 38
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1
回答
我需要将多个函数分组为一个函数
、
if (
NPC
==
NPC
1) Attack = NPCAttack1;if (
NPC
==
NPC
2) Attack = NPCAttack2;if (
NPC
==
NPC
3) Attack = NPCAttack3;if (
NPC
==
NPC
4) Attack = NPCAttack4;if (
NPC
==
NPC
5) {Attack =
浏览 0
提问于2020-02-22
得票数 0
1
回答
在数组中循环..。为什么这个不行?
、
(peopleContainer);我已经将create js containers的两个数组加载到
NPC
_Array中:并且希望循环两种方式,以获得容器数组中数据元素的x,y值。for (
npc
_array in
NPC
_Array) { //
NPC</e
浏览 3
提问于2013-08-14
得票数 0
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1
回答
Python3将类对象初始化为不同的变量并将其存储在字典中
=
npc
()
npc
1.loot= "goblin_armor";
npc
1.gold = 10
npc
1.name = "Goblin";
npc
1.healt
浏览 0
提问于2016-12-04
得票数 0
1
回答
MySQL语法区域和两个下拉菜单之间的验证
、
、
$query = "INSERT INTO
npc
_sales_list
npc
_customer_name,
npc
_registration_no,
npc
_suo_no,
npc
_amb_club_no,
npc
_repair
浏览 0
提问于2012-07-31
得票数 1
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2
回答
从数组中提取单个值以存储在变量javascript中
、
var
npc
= new Array(); [5,25,10],[18,28,38],[1,2,3LoadNpc(2);atk = 28;id = 2; //current loaded
npc
's id 我肯定我一直在想如何做这件事,我不能让任何东西正常工
浏览 2
提问于2013-01-23
得票数 0
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1
回答
先前定义的类方法出现名称错误,而索引应该存在IndexError
、
、
{
npc
_count}")
npc
= npcs[
npc
_id] modify = input("This
NPC
npc
.desire= desire
npc
.rumor= rumor
npc
.secret= secret
n
浏览 12
提问于2020-01-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
有没有更有效的方法来更新JSON文件?
、
_1"=>"$
npc
_1", "
npc
_1_shields"=>"$
npc
_1_shields", "
npc
_2_armor"=&
浏览 3
提问于2019-06-25
得票数 0
2
回答
动作脚本3.0 HitTestObject不工作吗?
我正在为我的学校项目制作rpg,
NPC
01类中的代码
NPC
01不起作用。:
NPC
= new
NPC
(); addChild(map); import flash.events.Event; var
npc
01:
NP
浏览 6
提问于2015-02-03
得票数 0
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4
回答
从嵌套对象访问对象的属性。
、
Player(x, y) { this.y = y; console.log("Hello, " + this.
npc
); // World
npc
property} this.player = new Player(0, 0);} 如何从播放器中的hello函数访问世界的<e
浏览 3
提问于2014-11-11
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何正确子类(至少)5个复杂
NPC
,使其具有多个以后的实例
、
、
、
、
我试图调用我创建的
NPC
类的实例(随机数量为: 3-7)。我有5(计划做更多)这样不同的
NPC
类,他们都是子类SKSpriteNode。不幸的是,每个类的粗略布局很简单:一个定义
NPC
的SKPhysicsBody的方法&几个简短的方法(一个是公共的)来帮助将类导入GameScene (SKScene子类)时动画化。{
NPC
的每个随机移动方法都在(Void)更新方法中,但是这些方法是在GameScene中编写的,而不是在各自的
NPC
类中编写的。因此,我不能调用同一个
NPC
类的
浏览 0
提问于2015-03-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何引用单个类的多个实例?
、
、
所以我知道如何使用MovieClip(根).objectName来瞄准一个特定的实例,我认为这是一种令人讨厌的指代方式,但现在我正在尝试制作一个格斗的棍子图形游戏,我现在只能使用一个“敌人”类将我的代码指向一个
NPC
,但我希望如果我可以使用敌方类同时产生多个
NPC
,而不是以实例本身为目标,同时保持
NPC
实例的唯一性,这样当我命中一个
NPC
实例时,它们不会都被击中。
浏览 2
提问于2012-01-23
得票数 0
1
回答
检索hasMany模型时belongsTo超时
、
、
、
、
改为
npc
_id_fk。, '
npc
_id_fk', 'id');
npc
_id_fk引用
npc
的外键id,id是
npc
中列的实际名称。::class, '
npc
_id_fk', '
npc
_id');,它将运行查询where "npcstarget"."使用定义为NpcTarget关系的$this->belongsTo(
Npc
::cl
浏览 0
提问于2018-05-16
得票数 0
1
回答
将字符串引用数据类型转换为实际引用数据类型
、
second", listOf(), )]data class
Npc
val neighbours: NeighbourPreferences, val loves: List<
Npc
>,) 我希望将字符
浏览 3
提问于2020-06-07
得票数 0
回答已采纳
8
回答
方法/构造函数中的ArrayList
、
我有一个构造函数:然后,当我尝试创建直接在其上创建ArrayLists()的对象时,它不起作用: public static WeaponsData AngelicAxe = new WeaponsData(new ArrayList<
NPC
>() { new
NPC
("R
浏览 1
提问于2012-08-27
得票数 4
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1
回答
Visual Studio 2008 -错误C2872:'
NPC
‘:不明确的符号
、
、
\SimpleNPC.cpp(30) :
NPC
_Editor::
NPC
`anonymous-namespace'::
NPC
'这里的错误代码是: case InsSendS
浏览 1
提问于2016-10-18
得票数 3
1
回答
有没有办法在罗伯克斯演播室重生一个
NPC
?
、
现在我已经制作了一个
NPC
,但是我想编写脚本让它能够在死后几秒钟内复活,但我不知道如何检查
NPC
是否已经死了,或者如何重生一个
NPC
并使其再次连接到身体部位。 谢谢你,希望你能帮上忙。
浏览 19
提问于2021-05-24
得票数 0
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1
回答
如何在Python中构建具有多个变量和多个选择的随机项?
、
、
我应该查看Python文档的哪个区域才能完成以下任务:
npc
_age = # trying to do random integer withina range say 18-80
npc
_name_fe
浏览 3
提问于2013-04-19
得票数 0
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2
回答
避免播放器和
npc
类之间的重复代码,这些代码派生于Unity的MonoBehaviour
、
这些是像
Npc
和NpcTask这样的基类。public abstract class NpcTask public
Npc
Npc
{ get; private set; }
Npc
=
npc
;} public abstract class
Npc
: MonoBehaviou
浏览 0
提问于2020-05-10
得票数 1
1
回答
有没有办法在每个超时中检查游戏的超时情况,而不是通过一个函数调用main函数来重新启动游戏
、
、
我正在制作一个游戏,其中我有5个玩家,每个玩家都被一个setTimeout方法移动,该方法在调用另一个setTimeout方法后重复。问题是,许多超时仍在后台进行。有没有办法在每一次暂停中检查游戏的状态?我认为每次超时都会调用main函数。
浏览 0
提问于2018-06-06
得票数 0
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