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Unity3d场景快速烘焙【2020】

很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹,整体效果暗无层次,或者苍白无力,灯光该亮的亮不起来,该暗的暗不下去,更谈不上有什么意境,痛苦的折磨,近乎失去了信心,一个团队从建模到程序,都没什么问题,可一到烘焙这一关,就堵得心塞,怎么也搞不出好的视觉效果,作品没法及时向用户交付,小姐姐在这里分享一些自己的经验,希望能帮到受此痛苦折磨的朋友,话不多说,开工!

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我不是修电脑的!新年餐桌上,如何让老妈搞懂自己的“技术”工作

作者:Mischa von Nachtigal 编译:萌艺、魏子敏 对大多数人来说,新年意味着和家人团聚、大餐、闲聊。而对于技术从业者,新年聚餐还意味着,家人对你工作的关心,以及在你向亲戚解释完你的工作后,家人无言的注视。 你:试图解释什么是前端,所有人:疑惑脸。 这篇文章里,让我们尝试用最通俗易懂的方式-一家烘培店,向餐桌上的朋友和亲人解释技术相关的基本概念。既然是在餐桌上,身为吃货的我们,就用吃来解释这一切吧! 先来聊聊公司背景 你的公司是一家烘焙店。烘焙的食物是代码。有时,面包店将这些食物直接销售给顾

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