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4
回答
NavMesh
根本
不会
烘焙
、
我曾尝试在飞机上用Unity3D
烘焙
导航网格,但没有成功。直到最近,在2020.1发布日期前后,我还没有遇到过这个问题。我将平面设置为导航静态、可漫游,并使用选定的平面
烘焙
导航网格。已创建
NavMesh
对象。“源边界范围”在
烘焙
后变得非常小。导航网格
根本
不会
出现在屏幕上,而通常它应该显示为蓝色。想知道最近是否有人遇到了这个问题,或者我能做些什么来纠正它。 ?
浏览 89
提问于2020-07-27
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1
回答
Unity -
NavMesh
不会
烘焙
楼梯
、
我在适用于macOS的Unity2019.3.12f1中使用
NavMesh
烘焙
楼梯3D模型时遇到了很大的问题。 正如你所看到的,尽管我增加了最大坡度和台阶高度,楼梯还是被
NavMesh
完全忽略了。
浏览 31
提问于2020-05-05
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1
回答
与重复场景共享相同的
Navmesh
、
我有一个有地图的场景(一些建筑物和道路)和
烘焙
的
Navmesh
,然后我开始复制同一个场景,修改里面的一些对象(而不是地图或世界),所以所有的场景都以某种方式共享相同的
Navmesh
,然后我意外地删除了
Navmesh
,现在我似乎找到的唯一方法是为每个场景创建一个新的
烘焙
的
Navmesh
,这将大大增加建筑的大小!,我怎么能--因为所有场景都有相同的地图--共享相同的烤
Navmesh
呢?我正在使用最新的Unity3D。
浏览 3
提问于2016-04-19
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1
回答
NavMesh
烘焙
完成得很快,不包括一些物品。
、
统一版本: 5.3.4f1设备: Macbook,OSX 10.11 问题是:
烘焙
过程几乎立即完成,地板没有被蓝色网格突出显示(其中的突出显示应该意味着脐网是为那里计算的)。是否有一个统一编辑器设置或类似的东西,可以打破
烘焙
过程?
浏览 1
提问于2016-05-12
得票数 2
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1
回答
NavMesh
.SamplePosition()在反弹
NavMesh
后失败?
、
、
在
烘焙
了一个新的
Navmesh
之后,SamplePosition()只返回无穷大。我尝试了很多东西,但最终回到了我的项目的旧版本。不过,迟早我还是要
烘焙
一个新的
Navmesh
,所以我真的很想知道那里发生了什么。下面是代码中似乎会引起麻烦的部分:NavMeshHit hit;
NavMesh
.SamplePosition只有在
烘焙
了一个
Navmesh</
浏览 0
提问于2016-01-31
得票数 2
1
回答
NavMesh
在更改场景时停止工作
所以,我试着在下一个场景中创建一个新的级别环境并
烘焙
它,但是当播放机进入该场景时,到达了前一个级别的末尾,我得到了一个
NavMesh
错误,说明只能在活动代理上调用SetDestination。当
烘焙
发生时,玩家必须在现场吗?现在,玩家并不是本地驻留在场景中,而是加载到场景中。 编辑:我创建了一个新项目,其中只包含了测试所需的基本要素,而且它的工作原理与预期的一样。
浏览 0
提问于2017-08-24
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1
回答
是否在统一中没有一个类用于在代码的编辑器模式中构建导航网?
、
如何在编辑器模式下在代码中烘烤
NavMesh
?我不想在运行时
烘焙
导航网。我所要做的就是在编辑器模式(不是播放模式)下,通过我的代码而不是导航
navMesh
来
烘焙
。还可能吗?
浏览 1
提问于2016-12-14
得票数 0
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1
回答
当场景中有另一个
navMesh
时,在对象上创建
navMesh
是可行的吗?
、
好吧,假设你有一架
navMesh
在上面烤的飞机。在一个对象上创建另一个
navMesh
是可行的吗?我想让“物体A”在飞机上移动,让“物体B”在移动的“物体A”上移动。
浏览 1
提问于2021-08-24
得票数 0
1
回答
戈多
烘焙
NavMesh
不工作
、
、
我有一个类似于官方的戈多
NavMesh
示例程序的布局。-Main scene (Navigation node)|-NavigationMeshInstance||-MeshInstance|-Enemy每当我试图
烘焙
一个
NavMesh
时,它就会加载,什么也
不会
出现。
浏览 0
提问于2021-12-25
得票数 1
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1
回答
BuildNavMesh太慢了
、
NavMeshSurface.BuildNavMesh();块由玩家放置。每次播放器放置一个块时,我都会执行BuildNavMesh()。玩家可以跳到他们身上。NavMeshSurface.BuildNavMesh(); 我想要的最好的结果是使用
NavMesh
动态地改变暴民的运动范围。
浏览 0
提问于2019-05-05
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1
回答
代理在“代理”选项卡和“烘烤”选项卡联合中的配置有什么区别?
、
当我更改Agent选项卡中的最大斜率和下降高度(在每种代理类型上测试)时,什么都
不会
发生,但是当我在Bake选项卡中这样做时,按Bake键,汽车和飞机代理都可以在任何东西上移动。
浏览 2
提问于2017-07-10
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2
回答
关于具有无限过程生成的运行时
NavMesh
2D生成的建议
、
、
、
但是,我很难在这些新实例化的预置块中添加一个
NavMesh
,这样我的播放器就能保持在范围内。我正在使用
NavMesh
组件git使
NavMesh
2D成为可能。我试过: tried).Bridging 用预定义的烤好的
NavMesh
自己制作预制件,但是玩家只能走到第一块,然后停下来,因为他到达了当前
NavMesh
的末尾,尽管下一个
NavMesh
是重叠的/就在1单位之外(所有的变体都是带有链接和非网状链接的
NavMesh
,而不是随着玩家的进度在运行时在运行时创建<e
浏览 21
提问于2022-04-21
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1
回答
在Unity5中在运行时加载不同的导航
、
、
在Unity5之前,可以使用Resources.Load和
NavMesh
.Instantiate为场景提供一个导航网格。无论出于什么原因,
NavMesh
.Instantiate现在都不见了,似乎没有什么能取代它。现在,当尝试将Object.Instantiate与
navmesh
资产一起使用并实例化代理时,我得到的错误是“创建代理失败,因为没有有效的
NavMesh
”。有什么已知的方法可以在运行时设置导航网吗?
浏览 0
提问于2015-03-08
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1
回答
同一位置使用不同NaveMesh的单位
、
这个问题来自于
navMesh
。用户选择环境1-我切换到
NavMesh
1-用户选择环境2提前感谢
浏览 0
提问于2017-09-01
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1
回答
统一NavMeshAgent不起作用
、
、
我正在制作一个统一的游戏,它正在抛出错误“创建代理失败,因为没有有效的
NavMesh
”,我不知道问题是什么。
浏览 1
提问于2016-02-04
得票数 4
1
回答
基于NavMeshSurface生成的NavMeshComponents
烘焙
统一网格
、
、
、
NavMeshSurface
不会
变成蓝色以表示它是可导航的。 Setup/Installation:进一步信息:我可以间接地烘烤
NavMesh
,方法是采取单独的飞机,并在现场的任何地方烘烤那架飞机。
烘焙
将同时烘烤飞机和NavMes
浏览 3
提问于2020-05-03
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2
回答
具有统一
Navmesh
代理的无限平面
、
伙计们!这能实现吗?我正在考虑用导航网做一个跑步机式的逻辑,但是由于环境必须是静态的,我不认为它是可行的,不是吗?
浏览 0
提问于2017-01-09
得票数 1
1
回答
在服务器应用程序中可以使用Unity3D
NavMesh
吗?
、
该库包含引擎的所有逻辑,如
NavMesh
。 是否可以在其他应用程序(例如控制台应用程序)中使用该dll,从场景中向
NavMesh
提供
烘焙
的
NavMesh
并执行导航?
浏览 0
提问于2016-05-17
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2
回答
统一自定义
NavMesh
障碍地形树?
、
、
我有一个地形,上面有树,被烤成了
NavMesh
。
NavMesh
自动在树周围创建一个屏障,但它似乎是基于模型,而不是对撞机。既然我只想让AI避开树干,而不是树枝,我怎么能为树创建一个自定义的
NavMesh
障碍呢?我试着在树上添加一个
NavMesh
障碍,但它什么也没做。这是一个截图,展示了我的意思:基本上,这是一个太大的障碍,我希望它更小,并能够设置一个定制的
NavMesh
障碍。
浏览 5
提问于2022-06-26
得票数 -1
1
回答
在统一中避免障碍,使用射线投射。C#
、
、
他们会取消他们的轮值,
根本
不轮换。还有一点麻烦,通过前端传感器找出hit.normals。
浏览 2
提问于2018-05-22
得票数 0
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