我有一个150 x 150补丁的封闭世界(盒子)。我在每个补丁中都有一只乌龟(我使用了"sprout“命令)。这些海龟执行一些行为,最后在它们最初的补丁中储存能量剩余值,然后死亡。我想要循环,以便重复这些相同的过程,从而生成15个具有能量左值的矩阵,然后将这15个矩阵求和,最终得到1个单个矩阵,每个补丁的能量左值之和为15次重复。
我不知道如何在netlogo</
我想设置我的代码,这样每一个猎食者(一个品种的海龟)将有10%的机会死亡,因为它是脆弱的。我是在Netlogo模型库中名为Ants的代码的基础上构建的。当我使用use if random 100 > 98 [ die ]时,几乎所有的乌龟都会在一开始就死掉,而在一百多个滴答声过去之后,它们会存活下来。然而,如果我使用[如果随机100 > 98死亡],没有海龟会死。这很奇怪。[if random 100 > 99
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