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iocp详解_iocp是异步io吗

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 #include “SOCKET.h” #include <Windows.h> DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID pvParam); #define PORT 8080 #define LISTEN_QUEUE 200 // AcceptEx 和 GetAcceptExSockaddrs 的函数指针,用于调用这两个扩展函数 LPFN_ACCEPTEX lpfnAcceptEx; LPFN_GETACCEPTEXSOCKADDRS lpfnGetAcceptExSockAddrs; void PostAcceptEx(IOCPHandle_s & listenHandle) { IO_DATA_s * p_io_data = new IO_DATA_s; p_io_data->socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); listenHandle.Push(p_io_data); p_io_data->type = ACCEPT; lpfnAcceptEx(listenHandle.socket, p_io_data->socket, &p_io_data->addr, 0, 0, sizeof(SOCKADDR_IN) + 16, &p_io_data->len, &p_io_data->ol); } int main() { SocketInit(); IOCPHandle_s listenHandle; listenHandle.socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); listenHandle.addr.sin_family = AF_INET; listenHandle.addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); listenHandle.addr.sin_port = htons(PORT); HANDLE IOCPhandle; IOCPhandle = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0 ); ::CreateThread(0, 0, ThreadProc, (void *)IOCPhandle, 0, 0); ::bind(listenHandle.socket, (SOCKADDR *)&listenHandle.addr, sizeof(SOCKADDR)); ::listen(listenHandle.socket, LISTEN_QUEUE); CreateIoCompletionPort((HANDLE)listenHandle.socket, IOCPhandle, (unsigned long)&listenHandle, 0); // 使用AcceptEx函数,因为这个是属于WinSock2规范之外的微软另外提供的扩展函数 // 所以需要额外获取一下函数的指针, // 获取AcceptEx函数指针 GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX; GUID GuidGetAcceptExSockAddrs = WSAID_GETACCEPTEXSOCKADDRS; DWORD dwBytes = 0; WSAIoctl( listenHandle.socket, SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER, &GuidAcceptEx, sizeof(GuidAcceptEx), &lpfnAcceptEx, sizeof(lpfnAcceptEx), &dwBytes, NULL, NULL); // 获取GetAcceptExSockAddrs函数指针,也是同理 WSAIoctl( listenHandle.socket, SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER, &GuidGetAcceptExSockAddrs, sizeof(GuidGetAcceptExSockAddrs), &lpfnGetAcceptExSockAddrs, sizeof(lpfnGetAcceptExSockAddrs),

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springmvc+maven+netty-socketio服务端构建实时通信

WebSocket是HTML5的一种新通信协议,它实现了浏览器与服务器之间的双向通讯。而Socket.IO是一个完全由JavaScript实现、基于Node.js、支持WebSocket的协议用于实时通信、跨平台的开源框架,它包括了客户端的JavaScript和服务器端的Node.js。Socket.IO除了支持WebSocket通讯协议外,还支持许多种轮询(Polling)机制以及其它实时通信方式,并封装成了通用的接口,并且在服务端实现了这些实时机制的相应代码。Socket.IO实现的Polling通信机制包括Adobe Flash Socket、AJAX长轮询、AJAX multipart streaming、持久Iframe、JSONP轮询等。Socket.IO能够根据浏览器对通讯机制的支持情况自动地选择最佳的方式来实现网络实时应用。当前,Socket.IO最新版本是于2015年1月19日发布的1.3.0版本,该版本增强了稳定性和提高了性能,并修复了大量Bug。

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