想要做好iOS的应用开发,深入的理解Cocoa框架是十分重要的。 今天做一下自上而下梳理,这样在开发的时候会更清晰,遇到问题也可以更容易的找到方向。
抛弃xib 最近项目工期比较宽裕,做了比较多refactor的事情,最重要的一件事情是把项目中的很大一部分的nib/xib文件移除了。关于项目中是否应该使用IB的争论一直很多(如reddit),也没有好的结论。但对于团队开发而言,拒绝IB无疑是一个明智的选择,至少从目前的经历而言,使用nib/xib有以下不足之处: 1. 不方便团队其他成员进行review,nib/xib文件是采用xml,目前主流的review工具(如reviewborad)支持不够好,比较难看明白。 2. nib/xib的xml Sche
2》假设view在内存中,则直接载入。相反,假设不存在。则UIViewController调用loadView方法。
每个iOS应用程序至少需要一个window- 一个UIWindow类的实例 - 有些可能包含多个window。一个window对象有几个职责:
iPhone下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息。收到此消息后,app必须正确处理,否则可能出错或者出现内存泄露。
以上这篇python 读取.nii格式图像实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
当你的Cocoa程序面向多个不同语言国家的用户时候,通常需要配置你的应用的多国语言环境,而不是单独编译几个不同的语言版本。
因为刚刚涉入IOS APP开发,对IOS应用的使用的生命周期不是很熟,所以写下此日志,以防时间一长又忘记了。
在使用IB的时候才会涉及到此方法的使用。当.nib文件被载入的时候,会发送一个awakeFromNib的消息到.nib文件里的每一个对象,每一个对象都能够定义自己的awakeFromNib函数来响应这个消息。运行一些必要的操作。
今天我们来看看制作framework---dynamic和static这两中库需要注意的
官方最新:View Programming Guide for iOS 介绍 关于窗口和视图 在iOS中,你可以使用窗口和视图将你应用的内容呈现在屏幕上。窗口本身是不具备呈现可视化内容的功能的,但它可以用作装有应用视图的容器。视图可以规定在窗口的某一部分显示特定的内容。例如,你可能需要显示图片、文本、图形或者一些组合的视图。同时,你也可以使用视图去组织和管理其他的视图。 概览 每一个应用都至少有一个窗口和视图用以呈现内容,UIKit和其他的系统框架会提供一些预定义的视图用来呈现内容,这些视图从简单的按钮、文
在iOS中,你可以使用窗口和视图将你应用的内容呈现在屏幕上。窗口本身是不具备呈现可视化内容的功能的,但它可以用作装有应用视图的容器。视图可以规定在窗口的某一部分显示特定的内容。例如,你可能需要显示图片、文本、图形或者一些组合的视图。同时,你也可以使用视图去组织和管理其他的视图。
allluckly.cn.jpg "APP的数据安全已经牵动着我们开发者的心,简单的MD5/Base64等已经难以满足当下的数据安全标准,本文简单的介绍下AES与Base64的混合加密与解密" AES:高级加密标准(英语:Advanced Encryption Standard,缩写:AES),在密码学中又称Rijndael加密法,是美国联邦政府采用的一种区块加密标准。这个标准用来替代原先的DES,已经被多方分析且广为全世界所使用。经过五年的甄选流程,高级加密标准由美国国家标准与技术研究院(NIST)
Uni-App 打包发布的H5包直接放到APP中加载可以用于提升加载速度,一般有两种方式:
第1章 Interface Bundle 概要 ---- Bundle 一种标准化的层次结构,保存了可执行代码及代码所需要的资源。 nib Next Interface Builder Interface Builder 的优点 开发和维护效率高 减少大量的 UI 代码和“胶水代码” 适配变得十分简单 IB 也可以做一些非 UI 的事情 利用 IB 学习控件可以达到事半功倍的效果 Interface Builder 的缺点 IB 的执行效率没有纯代码高 使用 IB 开发的过程中容易出现一些小问题 有一定的学
因为后期主要的研究方向是医学图像处理,而现有手头的大部分数据都是nii格式或者是hdr,img格式的数据,所以首先第一步我们需要解决图像的读写问题。
UIViewController采用懒加载的方式,也就是说第一次访问到view属性时才会加载或创建它。由于视图由视图控制器管理,所以讨论视图的加载方式时,主要讨论视图控制器的加载方式。
错误原因: 返回cell的代码放在括号的范围不对,看下周围代码的作用域。有时括号太多,容易放错代码。
生成的 .clr 文件保存在 ~/library/Colors 下,可以导入到项目后再通过 R.color 使用。
测试简单的事情很简单,同样,测试复杂的事会很复杂。就像我们在其他文章中指出的那样,让事情保持简单小巧总是好的。除此之外,它还有利于我们测试。这是件双赢的事。让我们来看看测试驱动开发(简称 TDD),有些人喜欢它,有些人则不喜欢。我们在这里不深入讨论,只是如果用 TDD,你得在写代码之前先写好测试。如果你好奇的话,可以去找 Wikipedia 上的文章看看。同时,我们也认为重构和测试可以很好地结合在一起。
之前用CollectionViewController只是皮毛,一些iOS从入门到精通的书上也是泛泛而谈。这几天好好的搞了搞苹果的开发文档上CollectionViewController的内容,亲身体验了一下CollectionViewController的强大,之前一直认为CollectionView和TableView用法差不多,功能应该也是类似的。TableView的功能就已经很强大了,,CollectionView就是TableView的升级版,其功能更为强大。以后的几篇博客中好好的研究一下Col
tips:点击”paste last polygon”按钮使用上一层的勾画结果,拖动勾画框可以进行修改
本文介绍了一种高度可定制的iOS应用欢迎页通用解决方案,该方案可高度定制,不要仅限于现有的demo。该欢迎页方案具有以下特点:1.基于EAIntroView实现;2.支持自定义页面和视图;3.支持自定义动画效果;4.支持通过IB搭建和可视化编程。使用该方案可以快速创建应用欢迎页,提高开发效率。
点击"File‘s Owner",设置Class为xxxViewControler
由于View对象是应用程序与用户交互的主要方式,因此它们有许多责任。 这里仅仅是少数:
如果你的 app 有大量的窗口,故事板能帮你减少许多用于从一个窗口转到另一个窗口的导航代码。与每个viewcontroller一个单独的 nib 文件不同,你的 app 只需用一个故事板文件(其中可以包含所有的viewcontroller 以及它们之间的关系)即可。
1 import UIKit 2 class ViewController:UIViewController { 3 4 override func viewDidLoad() { 5 super.viewDidLoad() 6 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 7 8 let plistPath = Bundle.main.path(forResource:“demoPlist”, ofType:“plist”) 9 let data:NSMutableDictionary = NSMutableDictionary.init(contentsOfFile:plistPath!)! 10 let message = data.description 11 let name = data[“Name”] 12 let age = data[“Age”] 13 14 print(message) 15 print(name) 16 print(age) 17 } 18 }
6月9日结束的苹果WWDC15大会上,苹果公司推出了多个新技术,不过对于手游开发者们来说,可能最具有革命意义的是库克在发布会现场都没有提到的应用瘦身功能(App Thinning),它是其Xcode 7测试版的功能之一。 按照苹果官方的解释,应用瘦身功能分为三个部分:首先是分割功能Slicing,它可以对应用/游戏内容进行分割,根据用户设备类型和屏幕分辨率的不同分发定制化下载包,开发者只需要把完整应用包的内容上传到iTunes Connect即可。
该怎么说呢,这是一个很坑的事情,今天在完成一个界面的时候,用了xib来自定义UICollectionViewCell。其实这是一个很简单的过程,关键代码也就包括下面的两部分: //注册集合视图单元格 UINib *nib = [UINib nibWithNibName:@"MyCollectionCell" bundle: [NSBundle mainBundle]]; [_collectionView registerNib:nib fo
上周我去特拉维夫(Tel Aviv)探望我的朋友结果有了一些收获,一块崭新的BladeRF(x40),即一个支持USB3.0的SDR平台,这就意味着可以同时发送和接收信息了。而HackRF不同于其他两
原文链接:https://www.cnblogs.com/ludashi/p/4791826.html
//项目创建成功后,在项目文件夹中将自动生成一个拥 有.xcdatamodelId扩展名的文件,该文件可以使用图形化的方式编辑数据 模型,在该文件中包含了Entities、Properties、Attributes、Relationships 4 个概念,和关系型数据库有很大的相似性
nii文件是NIFTI格式的文件,出现的原因是原来一种图像格式是ANALYZE 7.5 format,但是这个图像格式缺少一些信息,比如没有方向信息,病人的左右方位等,如果需要包括额外的信息,就需要一个额外的文件,比如ANALYZE7.5就需要一对<.hdr, .img 文件来保存图像的完整信息。
随着App的用户界面的内容越来越丰富,再强的手机可能都无法同时渲染复杂的UI界面和保证流畅的体验。所以,我们这些程序猿=。=在写代码的时候就要注意,如何尽可能提高用户的操作流畅性。 之前的做的项目,青桔音乐iOS客户端里面的首页就是一个类似微信朋友圈的“动态”页面,大致如下: 青桔动态页面 如果是你,你会怎么实现这个页面呢? 这还用问,当然是用UITableView+自定义的UITableViewCell。 UITableView是可以滑动的,为了不让用户在滑动中感到有卡顿,该如何优化?下面,我就写一下我自
nii.gz格式是医学图像常用的压缩格式,python中可用nibabel和sitk来读取保存。
正则语法努力学习中 一:使用NSPredicate(谓词)匹配 NSString *mail = @"zhangrongwuios@icloud.com"; NSString *regex = @"[A-Z0-9a-z._%+-]+@[A-Za-z0-9.-]+\\.[A-Za-z]{2,4}"; NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"SELF MATCHES %@", regex]; BOOL is
通过熟悉一个App的启动过程,有利于我们理解开发时代码的执行过程,以及帮助我们修复一些系统Bug都是非常有意义的.一个macOS的App启动与iOS App启动相似,大体上可以将整个过程分为两部分:
上篇文章介绍了Objective-C的基本概念,本文就来接着看如何创建我们的第一个简单iOS应用, 本着简单可复现的方式,我们会以尽可能小的成本来构建并在真机运行iOS应用。 也就是说, 不用越狱, 也无需开发者账号。当然,一台iPhone手机还是需要的,最好还有一台Mac。
在项目比较成熟的基础上,遇到了这样一个需求,应用中需要引入新的字体,需要更换所有Label的默认字体,但是同时,对于一些特殊设置了字体的label又不需要更换。乍看起来,这个问题确实十分棘手,首先项目比较大,一个一个设置所有使用到的label的font工作量是巨大的,并且在许多动态展示的界面中,可能会漏掉一些label,产生bug。其次,项目中的label来源并不唯一,有用代码创建的,有xib和storyBoard中的,这也将浪费很大的精力。这种情况下,我们可能会有下面两种处理方式。
自定义View 通过纯代码自定义控件 继承自系统自带的控件,写一个属于自己的控件 在 .h 文件中声明模型对象 @class@property(nonatomic,strong)Shop *shop; 目的:封装控件内部的细节,不让外界关心 步骤 新建一个继承UIView的类 在initWithFrame:方法中添加子控件 当控件第一次创建或者通过 init 和initWithFrame 创建都会调用 initWithFrame方法 但是通过Xib创建且不通过 init 或 initWith
下面的代码是使用的全部Xcode Version 6.0.1 (6A317)书面。
有很多人,认为block的推广可取代代理设计模式,其实block并不能取代代理,代理的模式可以让代码逻辑性更强,更整洁,也会有更高的可读性和可扩展性。相比之下,我觉得block更多的是取代了选择器@selector。
以前遇到一个项目,一个UIImageView对象上面有一个UIButton对象,然而项目的需求需要在点击 button的同时,UIImageView也接收到点击事件,在不使用代理和通知方法的前提下,通过事件响应链的原理,我们也可以很便捷的解决这个问题。
前言 开发做笔记是好习惯,总结分享是巩固记忆。 遇到问题,思考其背后的原因、原理。 AFNetworking 1、progress回调block,不在主线程; 2、iPhone4+iOS7,progress回调异常; AFNetworking 处理请求是在后台线程。 关闭键盘 在任意界面,dismiss键盘。(苹果的响应链设计) [[UIApplication sharedApplication] sendAction:@selector(resignFirstResponder) to:nil f
autoresizing是iOS中传统的界面自动布局方式,通过它,当父视图frame变换时,子视图会自动的做出相应的调整。
欢迎访问我的个人博客 首先在需要引入Swift的文件中导入头文件#import "工程名-Swift.h" OC跳转Swift页面: #import "ViewController.h" #import "OCAndSwift-Swift.h" // 引入头文件 @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]
iPhone开发必不可少的要用到这两个方法。 他们都可以用来在视图载入的时候,初始化一些内容。 但是他们有什么区别呢?
注意: application:didFinishLaunchingWithOptions:: App 首次启动时调用,一般在这个函数里创建 window 对象,初始化 App 可能用到的第三方 SDK 等。 applicationWillResignActive::App 将要进入后台时调用,比如有电话进来或者按下 Home 键。 该函数里面主要执行操作:
创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图;
IB_DESIGNABLE / IBInspectable 这两个关键字是在WWDC 2014年"What's New in Interface Builder"这个Session里面,用Swift讲过一个例子。也是随着Xcode 6 新加入的关键字。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云