似乎有人不知道nodejs是支持多核的?v0.10 Cluster可以搭建nodejs多核服务。v0.12重写了Cluster,据说提升了非常大的性能。
随着网络基础设施的提高,音视频实时通信越来越成为人们日常生活和工作中必不可少的需求。2011年 WebRTC的出现,则更加速了这种需求变为现实的可能性。
相信对于前端同学而言,我们去开发一个自己的简单后端程序可以借助很多的nodeJs的框架去进行快速搭建,但是从前端面向后端之后,我们会在很多方面会稍显的有些陌生,比如性能分析,性能测试,内存管理,内存查看,使用C++插件,子进程,多线程,Cluster模块,进程守护管理等等NodeJs后端的知识,在这里为大家来分析一下这些场景与具体实现。
之前提了一个问题:nodejs中如何实现兄弟进程间的通信,大家分别列举了redis、ZooKeeper,MessageChannel,还有linux操作系统提供的共享内存等一系列的进程间通信方式。所以今天来分享一下到底如何实现nodejs的进程间通信。这里的讨论只限于linux系统,本机的进程。情况分为两种:父子进程,兄弟进程。
我们在学习 WebRTC 时,首先要把实验环境搭建好,这样我们就可以在上面做各种实验了。
nginx 使用的 epoll 是非阻塞的,但不是异步IO。 glibc 的 aio 有 bug , kernel 的 aio 只能以 O_DIRECT 方式做直接 IO , libeio 也是 beta 阶段。epoll 是成熟的,但是 epoll 本身是同步的。Linux 上目前没有像 IOCP 这样的成熟异步 IO 实现。
前几天有个同学和我说,他在看nodejs源码,但是不知道为什么需要看,也不知道从中可以学到什么。所以今天想聊一下关于阅读nodejs源码的意义。阅读其他源码也类似。
Node.js 是一个能够在服务器端运行JavaScript的开放源代码、跨平台JavaScript运行环境。Node.js采用Google开发的V8内核运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于数据密集的即时应用程序。
这一个月过去了三分之二,加上之前看过这本书三分之一,这才算是看完。 虽然看完一遍,但是这本书内容很深,以后肯定是还要继续翻阅的..... 什么是Nodejs Nodejs有几个特性:异步IO,事件驱动,单线程,跨平台 异步IO可以保证在CPU计算的同时,异步的加载IO,加快了应用的访问。不像传统的服务器是使用什么阻塞IO啊、轮训IO等等,它相当于在发送处理请求时,直接传一个回调函数,当异步的IO结束后,会自动的执行回调。 事件驱动,则是把粒度降低到事件级别。传统的服务器是一个请求分配一个
前言:本文根据最近做的一次分享整理而成,希望能帮忙大家深入理解Node.js的一些原理和实现。
在正文之前,我想问大家一个问题: 问:亲,你有基础吗? 答: 有啊,你说前端吗? 不就是HTML,JS,CSS 吗? so easy~ 问: oh-my-zsh... 好吧,那问题来了,挖掘机技术哪家
之前对这部分的内容很感兴趣,没想到读起来有点晦涩,还是因为对服务器的知识不是很了解。 说道服务器一般人都会想到tomcat或者Jboss或者weblogic,现在流行起来的Node总让人不太放心,JS代码也能做服务器?其实不然,首先一个误区就是Node的服务器是JS写出来的....其实它只有表面暴露给用户使用的模块是用js写的,底层的很多东西还是由C/C++完成的。如果运行在不同的操作系统上,node还会基于操作系统切换底层的实现方式。 再说说Nodejs的特性——最让人印象深刻的就是单线程事件
以上程序使用 fs.readFileSync 从源路径读取文件内容,并使用 fs.writeFileSync 将文件内容写入目标路径。
但nodejs不是给每个功能拓展一个对象,而是拓展一个process对象,再通过process.binding拓展js功能。Nodejs定义了一个js对象process,映射到一个c++对象process,底层维护了一个c++模块的链表,js通过调用js层的process.binding,访问到c++的process对象,从而访问c++模块(类似访问js的Object、Date等)。
原文:https://blog.insiderattack.net/deep-dive-into-worker-threads-in-node-js-e75e10546b11
最近在研读书籍 深入浅出nodejs , 随手写下的一些笔记, 和大家分享~ 如有错误,欢迎指正~
进程与 线程是一个程序员的必知概念,面试经常被问及,但是一些文章内容只是讲讲理论知识,可能一些小伙伴并没有真的理解,在实际开发中应用也比较少。本篇文章除了介绍概念,通过Node.js 的角度讲解 进程与 线程,并且讲解一些在项目中的实战的应用,让你不仅能迎战面试官还可以在实战中完美应用。
在Node的官网 (http://nodejs.org)之外,Node有很多Nodejs、NodeJS、Node.js。当听到这些词汇时,应该意识到,它们其实是一回事。Node名字的由来,其实跟它的起源有密切关系的。
javascript虽然一直都可以做服务端编程语言,但是它更多的是以客户端编程语言来展示在世人面前的。也许javascript自己都忘记了还可以做服务器端编程,直到2009年nodejs的横空出世。
udp不是面向连接的协议,所以使用上会比tcp简单,但是作为传输层的协议,udp虽然没有tcp那么复杂,但是他和tcp一样,使用四元组来标记通信的双方(单播的情况下)。我们看看udp作为服务器和客户端的时候的流程。
执行命令后,打开浏览器,并导航到 chrome://inspect界面,我们就可以对我们的Nodejs项目进行调试。
本文内容主要分为两大部分,第一部分是 Node.js 的基础和架构,第二部分是 Node.js 核心模块的实现。
零写在前面 对前端工程师而言,开发Kinect的体感游戏似乎有些触不可及,因为目前市面上基本上是用C#或C++来开发,但如果游戏运行在我们熟悉的浏览器中,结合HTML5的新特征,我们是不是可以玩出新高度呢? 一简介 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款《火影忍者手游》的体感游戏,主要模拟手游章节《九尾袭来 》,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与。 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Ki
Node.js 是一个免费的跨平台 JavaScript 运行时环境,尽管它本质上是单线程的,但是可以在后台使用多个线程来执行异步代码。
有哪些开源游戏服务器框架,值得学习呢。基于node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。 本文收集一些比较常用的 github上star和fork有一定数量的较为完整的框架
在集群的部署环境下,你可以按照每个服务器来部署,换句话说就是有 3 台服务器,但是每台服务器上有 2 个进程。
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。它是一个开源和跨平台的服务端应用程序。任何人都可以编写 JavaScript 代码来开发 Node.js 应用程序。它可以运行于 Microsoft Windows、Linux、 或 OS 系统。
由表及里 HTTP服务器用于响应来自客户端的请求,当客户端请求数逐渐增大时服务端的处理机制有多种,如tomcat的多线程、nginx的事件循环等。而对于node而言,由于其也采用事件循环和异步I/O机制,因此在高I/O并发的场景下性能非常好,但是由于单个node程序仅仅利用单核cpu,因此为了更好利用系统资源就需要fork多个node进程执行HTTP服务器逻辑,所以node内建模块提供了child_process和cluster模块。利用child_process模块,我们可以执行shell命令,可以
浏览器之战Node的诞生浏览器端JS和Node端JS的区别理解NodeJS的事件驱动和异步IONodeJs能做什么?
前几天和一个小伙伴交流了一下nodejs中epoll和处理请求的一些知识,今天简单来聊一下nodejs处理请求的逻辑。我们从listen函数开始。
关注我的同学,有很多都是学C++的同学,针对互联网后端岗位的话,C++可能没有太多优势,因为很少项目是用 C++ 做后端业务类型的开发了,主流的还是 java 和 go 后端。
2009 年 Ryan Dahl 在JSConf EU大会上推出了 Node.js,最初是希望能够通过异步模型突破传统 Web 服务器的高并发瓶颈,之后愈渐发展成熟,应用越来越广,出现了繁荣的 Node.js 生态
cs,主要指的是传统的桌面级的应用程序,基于客户端的应用。bs,主要指的是web应用程序,基于浏览器的应用。
潘斐斐,携程无线平台研发部高级研发工程师。2008年加入携程,目前负责携程Node.js技术栈的基础平台研发工作。
大家好,我是 ConardLi,今天我们来看个有意思的话题,在 Node.js 中引入 Golang ,会让服务更快吗?
1、Nodejs 1) 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript。 2) Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台。 3) Node.js是一个事件驱动I/O服务端JavaScript环境,基于Google的V8引擎,V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。 4) 我们写下的js代码,是在单线程的环境中执行,但nodejs本身不是单线程的。如果我们在代码中调用了nodejs提供的异步api(如IO等),它们可能是通过底层的
Chrome 浏览器中,WebRTC 是默认开启的,如果没有开启,就需要检查是否有其他扩展在阻拦 WebRTC 服务,如 WebRTC Leak Prevent 和 WebRTC Control 和 Easy WebRTC Block 和 WebRTC Network Limiter 等。
软件开发是一种特殊的职业,特殊到有点匪夷所思,行业从业人员的工种分类非常的不稳定, 比如说古时候有C工程师、C++工程师、VB工程师,后来有了Java工程师、.net工程师、php工程师, 再后来又有了前端开发工程师、nodejs工程师、 golang工程师、python工程师什么的, 反正每隔个几年就会莫名其妙的蹦出来几种新的软件开发职业,让一批又一批的人趋之若鹜。然后这些不同的职业却又干着一些相互重叠的事情, 比如说网站,Java、.net、php工程师都可以做;比如客户端软件,C++、VB、Java、
不论是前端开发还是后端开发,Node.js 这些内容都早已经是我们的必备技能,消化理解了整个人就变得通透了,几乎我们所有的程序开发人员日常开发中都会遇到这些难题了 !不过也不担心,是问题就总能解决的哈
导语 背景是最近做了一个CSIG大讲堂的分享,总结和梳理了这两年多来在Nodejs 相关学习的知识和思考,关于“调试工具” 和 “Node Server 后台问题处理” 这一部分,还是相对比较有意思的。PPT内容有一些过多。所以在PPT中抽离出来,单独梳理了一篇文章,跟大家一起分享一下。知识都是前人的知识,我只是知识的学习者和搬运工。 前言 : 如果要对服务进行优化,就需要先测量服务的瓶颈。优化的前提是——测量。没有平白无故的性能提升,也没有拍脑袋的期望指标。只有通过数据参考下的衡量标准,来判断事物未来
比如 Node 源码lib目录下的 fs.js 就是 native 模块,而fs.js调用的 src 目录下的 node_fs.cc 就是内建模块。
优点就是由于多实例机制,可以保证服务器的容错性,就算出现异常也不会使多个服务器实例同时崩溃。
今天分享一位同学百度实习一面的面经,技术栈是 C++,由于项目没什么亮点,所以大部分内容都是在问 C++ 的问题,没怎么问项目问题。
脱离浏览器环境也可以运行JavaScript,只要有JavaScript引擎就可以。
Once you have installed Node, let's try building our first web server. Create a file named "app.js", and paste the following code:
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