NodeJS的错误处理让人痛苦,在很长的一段时间里,大量的错误被放任不管。但是要想建立一个健壮的Node.js程序就必须正确的处理这些错误,而且这并不难学。如果你实在没有耐心,那就直接绕过长篇大论跳到“总结”部分吧。
在nodejs中可以很方便的创建服务器。nodejs提供了http模块和https模块,分别用于创建http服务器与http客户端、https服务器和https客户端。
JavaScript 的日益发展带来了很多变化,当今的 Web 开发面貌已经变得截然不同。在几年前是很难想象在服务器上运行 JavaScript 的。
服务器端的推送事件的方式为客户端在创建一个EventSource对象时会建立一个到服务器的连接,服务器会保持这个连接处于打开的状态,当发生一个事件的时候,服务器端在连接中写入几行文本,然后达到推送的目的
上一篇《《Node.js权威指南》:如何创建HTTP服务器》中概括的介绍了创建HTTP服务器的套路,包括创建http服务器对象,用服务器对象监听客户端连接事件、错误事件和服务器关闭事件等,整体示例如下:
nodejs是由Ryan Dahl写的。他做nodejs的初衷是为了做一个高性能是web服务器。 为了实现高性能服务器,实现要点是:
Nodejs里http模块的createServer()方法的回调函数的第二个参数是一个http.ServerResponse对象,可以利用这个对象来发送服务器端的响应数据。
在nodejs中,可以使用fs模块的readFile方法、readFileSync方法、read方法和readSync方法读取一个文件的内容,还可以使用fs模块的writeFile方法、writeFileSync方法、write方法和writeSync方法向一个文件中写入内容。
Node.js是一个流行的开源JavaScript运行时环境,它基于Chrome的V8 Javascript引擎构建。Node.js用于构建服务器端和网络应用程序。TCP(传输控制协议)是一种网络协议,可在应用程序之间提供可靠,有序和错误检查的数据流传输。TCP服务器可以接受TCP连接请求,一旦建立连接,双方都可以交换数据流。
最近1年多,前后端同构慢慢变成一个流行词,也许很多人还停留在前后端分离的最佳实践道路上,但实际上又有一批人已经从简单的服务端渲染走向探索最佳前后端同构方案的路上了。不过,我只是膜拜后者的过客。 虽然大家可以去网络搜索一下相关的概念解释,但这里我还是简单列举一下,我理解的术语。 1、前端渲染:浏览器一侧使用js,借助模版或vue、react、angular等框架做的DOM结构生成。 2、后端渲染:服务器一侧,使用php、nodejs等技术实现DOM结构生成,并在HTTP请求中返回给浏览器。 3、同构:浏览器一
nodejs除了可以通过http模块创建服务器,还能创建客户端,类似于浏览器那样很轻松的去向别的服务器发送请求并获取响应数据。
在正文之前,我想问大家一个问题: 问:亲,你有基础吗? 答: 有啊,你说前端吗? 不就是HTML,JS,CSS 吗? so easy~ 问: oh-my-zsh... 好吧,那问题来了,挖掘机技术哪家
本章是从NodeJS拥有的模块角度,讲述了网络服务中的应用: net ----- > TCP dgram --> UDP http -----> HTTP https ----> HTTPS 从这四个模块的角度出发,讲述了网络在服务器中的应用。 从创建服务的服务器端和客户端角度,模拟发送和接收请求。 其中受益最大的应该是webSocket那章节,之前都没有听过这个协议,后来看了这本书,询问了下度娘,才知道: 这个协议是基于HTML5的新协议,它支持服务器端与客户端创建长连接,不需要多次进行
Node.js 是一个能够在服务器端运行JavaScript的开放源代码、跨平台JavaScript运行环境。Node.js采用Google开发的V8内核运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于数据密集的即时应用程序。
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Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。 Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。 Node.js 的包管理器 npm,是全球最大的开源库生态系统。
现在已经有很多框架可以让我们用JavaScript、HTML和CSS来编写跨平台桌面应用,Atom Shell便是其中之一。Atom Shell基于nodejs和Chromium实现,Github的开源编辑器Atom便是基于Atom shell和Coffee scrpit开发的。
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