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OO设计原则是否适用于Python?

OO(面向对象)设计原则是否适用于Python。

面向对象(OO)设计原则是一种编程范式,它将数据和操作数据的方法组织成对象。Python是一种支持多种编程范式的语言,包括面向对象编程。

在Python中,面向对象设计原则是非常适用的。Python提供了类和对象的概念,允许开发者创建具有属性和方法的自定义对象。Python还支持继承、封装和多态等面向对象的特性,使得开发者可以更轻松地组织和管理代码。

Python的面向对象设计原则包括:

  1. 封装:将对象的属性和方法封装在类中,以保护对象的内部状态和实现细节。
  2. 继承:允许子类继承父类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
  3. 多态:允许不同类型的对象使用相同的接口,从而实现不同对象之间的交互和替换。

总之,面向对象设计原则是适用于Python的,它可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性。

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如何在 Python 中应用设计原则

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【新版系统架构补充】-信息系统基础知识

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OO设计问题是电面或者onsite中常考的问题,尤其对以Java为主要开发语言的公司(比如Amazon),OO设计问题可以算必考。...OO设计题目的特点是题目非常开放,比如用OO的思想设计一个停车场,或者电梯等,没有固定的答案和套路。对于面试者,尤其是编程经验有限的毕业生,如何回答好这类问题确实是非常大的挑战。...准确理解面试问题是成功面试的第一步,对于OO设计问题更是如此。由于题目的需求相对模糊,面试者需要通过不断的沟通和交流来确定题目中可能被遗漏的细节,从而明确需要实现的步骤和细节。...『设计电梯类』,每个人对于电梯都有一个具体的认知,但面试者自己的理解是否就和面试官一致呢?避免想当然的去假设,多问问题,明确细节,比如: 电梯的容量(载重,载入数)是否考虑?...当我们相对了解题目的具体需求之后,设计电梯类时要从OO设计基本原则入手,比如封装性,本质上就是讲class内部的状态封装在内,对外提供合理的方法接口。 ....

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设计模式初步

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GRASP设计模式 原

OO分析与设计中,我们首先从问题领域中抽象出领域模型,在领域模型中以适当的粒度归纳出相关的类;然后定义各个类之间的关联关系,并给这些类分配相应的职责,同时定义这些类之间的协作方式。...将相应的职责分配给具体的类是OO过程中非常重要的一步。GRASP设计模式是职责分配过程中的一套非常重要的设计模式。...它给出了在给类分配职责的过程中,设计者们所需要遵从的一些原则或者指导性的建议     GRASP不是平时说的GoF(Gang of Four)的23种设计模式。...GRASP设计模式描述的是在OO设计中为互相协作的类分配职责的原则或者建议,而GoF的设计模式则是在更高的层次上描述一个OO系统或者其局部系统的行为以及结构上的抽象。...它定义了9个基本的OO设计原则或基本的设计构件。

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OO指面向对象 OO基础 抽象 封装 多态 继承 OO原则 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口编程,不针对实现编程 设计模式要点 知道OO基础,并不足以让 你设计出良好的OO系统。...良好的OO设计必须具备可复用、可扩充、可维护 三个特性 模式可以让我们建造出具有良好OO设计质量的系 统。 模式被认为是历经验证的OO设计经验。 模式不是代码,而是针对设计问题的通用解决方 案。...大多数的模式和原则,都着眼于软件变化的主题。 大多数的模式都允许系统局部改变独立于其他部分。 我们常把系统中,会变 化的部分抽出来封装。. 模式让开发人员之间有 共享的语言,最大化沟通 的价值。

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python3--归一化设计,接口类和抽象类,接口隔离原则,多态

print('进程数据的写入方法') txt = Txt()  # 实例化 sata = Sata()  # 实例化 process = Process()  # 实例化 # 这样情况,就是归一化设计...抽象类是一个介于类和接口之间的一个概念,同时具备类和接口的部分特性,可以用来实现归一化的设计 1 多继承问题 在继承抽象类的过程中,我们应该尽量避免多继承 而在继承接口的时候,我们反而鼓励你来多继承接口...接口隔离原则 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。...,且完成多继承的约束 而在python中,满足接口隔离原则,由于python本身支持多继承,所以就不需要接口的概念了 抽象类和接口类 在python中 并没有什么不同,都是用来约束子类中的方法的 只要是抽象类和接口类中被...中不需要刻意实现多态,因为python本身自带多态效果 鸭子类型 Python崇尚鸭子类型,即‘如果看起来像、叫声像而且走起路来像鸭子,那么它就是鸭子’ python程序员通常根据这种行为来编写程序。

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翻译 | The Principles of OOD 面向对象设计原则

今天的程序员常常不知道这些语言产生的原因以及其中的基础原则。在另一篇博客中,我会讨论结构化编程的设计原则,而在这篇文章中我想要聊聊面向对象设计原则。...然而这并不代表OO在对问题领域的概念化上很薄弱,也不代表OO在建模能力上很薄弱。我很确定在这两方面上,很多从OO设计原则中获得价值。需要注意的是,这些原则非常关注依赖关系管理。...因此,依赖关系管理的思考,以及这些原则的使用,是软件开发人员设计灵活性系统的基础。 以下5个原则是阶级设计原则: SRP单一职责原则 指一个类\模块\包甚至系统 都应该有单一的原则。...ISP 接口隔离原则 使细粒度接口特定于客户端,主要告诫设计师应该在设计中避免不必要的依赖。 DIP 依赖倒置原则 依赖抽象,而非具体实现。...SDP 稳定依赖原则 依赖于稳定性的方向,特别是(变化更多的)具体的元素应该取决于是否要完全依赖于(更稳定的)抽象成分。 SAP 稳定抽象原则 抽象性随稳定性而增加。

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设计模式学习之策略模式

如下内容是学习《Head First 设计模式》第一部分《设计模式入门》所得,主要就是一些原文的摘抄和少量自己的总结。 OO 原则是我们的目标,设计模式是我们的做法。 OO 原则 封装变化。...在这一部分,书中通过讲解对一个简单 SimUDuck 根据新需求的重新设计,不断优化过程中,顺理成章地将策略模式讲解清楚了,策略模式「严肃」定义: 策略模式定义了算法族,分别封装起来让它们之间可以相互替换...这个模式的存在以前上面的设计原则第一条直接刷新了我之前对 OO 设计的一个认识: 抽象出不变的作为基类,将不同的特化到子类中去。...这个认识本身也没错,但是显然需要结合封装变化的设计原则使用才能适用更多场景,设计出弹性更好的系统来。

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Martin Odersky访谈录所思

Odersky对此的解释是: Spark的API设计是和Scala 集合类设计是一致的函数式风格,里面具体的实现为了追求性能用了命令式,你可以看到Scala集合里面的实现函数为了性能也用了很多var。...虽然Scala借鉴了不少函数式语言的特性,例如Schema和Haskell,但Scala并没有强制我们在编写代码时严格遵守FP的原则。我们需要在OO与FP之间画一条线。...内容包括对不变性与可变性、接口设计、数据类型、异常处理、异步、依赖注入的分析与建议。值得一读。...Martin Odersky言简意赅地给出了两个编写Scala代码的原则: 尽量用能力弱的功能; 给中间步骤命名。...如下例子: val votes = Seq(("scala", 1), ("java", 4), ("scala", 10), ("scala", 1), ("python", 10)) val orderedVotes

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设计模式 (三)——装饰者模式(Decorator,结构型)

设计如下: image.png 超类Coffee的数据成员是是否使用对应调料的布尔值,cost()方法需要计算所有调料的价格,而子类覆盖cost()会扩展超类的功能,把指定的调料价格加进去,计算出指定口味咖啡的价格...此时,我们需要坚持一个OO设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。 开放关闭原则,允许系统在不修改代码的情况下,进行功能扩展。想想观察者模式,可以在任何时候添加和删除观察者而不需要修改主题代码。...2.2使用装饰者模式 从上面了解到,利用继承无法完全解决问题,咖啡的设计中遇到的问题有:类数量爆炸、设计死板,以及基类加入新功能并不适用于有所的子类。...优点: (1)使用Decorator模式,具体组件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要新增具体组件类和具体装饰类,使用时再对其进行继承,原有代码无须改变,符合“开放关闭原则”。...4.小结 (1)OO设计原则:对扩展开放,对修改关闭,即开放关闭原则。 (2)装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

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几种计算机语言的评价(修订版)

它特别适用于以下几种程序:   1. 对运行速度要求很高的程序。   2. 与操作系统内核关系密切的程序。   3. 必须在多个操作系统上移植的程序。...C++的复杂度,超过了C和OO的复杂度之和。   4. OO并没有带来多少优势,反而带来了一些副作用,比如厚重的胶合层和庞大的代码体积。...Perl的主要缺点是某些部分设计得非常丑陋,且无法补救,某些部分也过于复杂。当程序规模增大时,必须严格遵守约定,才能保证模块化和设计的可控性,难于维护。...Python的优点是非常干净优雅,鼓励清晰易读的代码,易学易用;提供了面向对象编程的可能,但并不把这个选择强加于设计者;具有出色的模块化特性,同Java一样,适合用来做需要协同开发的大型复杂项目。...六、Java Java发布于1995年,设计目标有两个。

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Eric Raymond 对于几大开发语言的评价

也许C++实现OO的方法有问题。有证据表明C++程序在整个生命周期的开销高于相应的C, Fortran和Ada程序。不过,究竟这是否应该归咎与C++的OO实现上,还不清楚。...Java Java的设计很聪明,它采用了自动内存管理,这是最大的改进,支持OO设计带来的好处虽然不那么突出,不过也很值得赞赏,相比C++,其OO设计规模小而且简单 。...相对于Python而言,Java有一些明显的失误。有些地方设计的还是太复杂,甚至有缺陷。Java的类可见性和隐式scoping规则太复杂了。...经验表明,Java程序员似乎不太容易象C++程序员那样构造过度的OO层,不过在Java中这仍然是个严重问题。 Java是否优于诸如Perl, Python这样的语言?...Python语言非常干净,设计优雅,具有出色的模块化特性。它提供了面向对象能力,但不强迫用户进行面向对象设计

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设计模式之工厂模式(三)

对象依赖 假设你从未听过工厂模式,那么按照之前的,如果要开一家纽约和芝加哥的披萨店,并且有各种风味的披萨对象,你是否可以想象这个类所以来的具体披萨对象有几种呢?...依赖倒置原则 从上面看到了,我们代码里减少对于具体类的依赖是一件好事。事实上,有一个OO设计原则就正式阐明了这一点;这个原则甚至还有一个又响亮又正式的名称:“依赖倒置原则”。...想要遵循依赖倒置原则,工厂方法并非是唯一的技巧,但却是最有威力的技巧之一了。 依赖倒置,究竟倒置在哪里? 在依赖倒置原则中的倒置指的是和一般OO设计的思考方式相反。...就这样,我们倒置了一个商店依赖具体类的设计,而且也倒置了你的思考方式。但是,也需要避免在OO设计中违反依赖倒置原则: 变量不可以持有具体类的引用:如果使用new,就会持有具体类的引用。...为什么呢,因为在下一篇,我们需要遵循这个设计原则,重新来整理整理我们的披萨店。我们要让披萨店的设计变得更棒:具有弹性的框架,而且遵循设计原则

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