我是XCODE开发的新手,目前学习了几个教程。
遇到一个意想不到的问题--寻求帮助!
问题是"UIViewController子类“没有出现在文件模板库中。我的书和我检查的每个页面在iOS或Mac "Cocoa touch“类别下都有这个模板。我的xcode只显示"Objective-C Class“"Objective-C Category”"Objective-C Class Extension“"Objective-C protocol”"Objective-C Test Case Class“
如何添加UIViewControll
我可以在Objective类实现中定义c函数和变量,如下所示:
@implementation MyViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
cfunction();
}
// variable inside class
NSString *message = @"this is c function inside objective-c class";
// c function inside class
void cfunction() {
NSLog(@"%@&
因此,我目前遇到的问题是在插入模式下激活大写锁,退出带有活动capslock的插入模式,以及您可能熟悉的噩梦。
因此,正如中所建议的那样,我创建了一个新的键映射:
在/home/username/.vim/keymap/insert-only_capslock.vim中可以找到:
let b:keymap_name = "CAPS"
loadkeymap
a A
b B
c C
...
x X
y Y
z Z
A a
B b
C c
...
X x
Y y
Z z
在我的~/.vimrc里你可以找到:
set imsearch=-1
set keymap=ins
我有一个Objective-C类,它的一个变量是C++对象(我的大部分代码是C++,但我需要一些ObjC类来与iOS库集成)。Objective-C++能保证在销毁Objective-C对象时正确销毁C++对象吗?
一些示例代码:
class MyCppClass {
// ...
};
@interface MyObjCClass : NSObject {
MyCppClass myCppObject; // is it ok to do it?
}
// ...
@end
可以将本地Objective C iOS代码打包到由Adobe Flash Packager for iOS创建的包(相同的.ipa)中吗?我有一个现有的iOS应用程序,我想用一些现有的闪光代码来增强。是否可以将这两个组件放在一个单独的.ipa文件中,并将该包作为一个应用程序提交到App Store?或者Adobe Packager应用程序必须包含纯Flash代码?
摘要:在创建包含C++模块和Obj模块的Swift包时,C++头导入的问题。
这里没有涉及模块或“客户端”的Swift代码--这只是关于使用来创建和使用模块。过去,我经常使用框架使用来自Objective客户端(以及Swift代码使用的Objective包装器)的C++代码。
我正在尝试使用Swift软件包管理器来创建一个包含C++和Objective的包。我有一个Swift包,带有工作单元测试,结构如下:MyPackageCPP是一个C++实现;MyPackage是一个目标-C包装器。
用于此的Package.swift文件是
import PackageDescription
let p
下面是libfacebook_ios_sdk.a和libMMSDK.a之间的错误日志
Duplicate symbol _OBJC_METACLASS_$_SBJsonParser in /Users/RAGOpoR/Desktop
/Objective C/Archive Project/my Project/SVN/iOS temp/iPORTALs/code/Classes
/facebook-ios-sdk/libfacebook_ios_sdk.a(SBJsonParser.o) and
/Users/RAGOpoR/Desktop/Objective C/Archive