在根auth中有一个带有属性ContentView的环境对象
class User: ObservableObject {
@Published var auth = false
}
我的目标是在我的auth中的一个函数中将true更新为true
class AuthViewModel: ObservableObject {
var user: User = User()
func verifyCode(phoneNumber: String, secret: String) {
sel
我正在读一篇关于SwiftUI和可观察对象的教程。按照本教程的要求,创建了一个TimerData.swift文件并创建了一个TimerData类,如下所示:
class TimerData : ObservableObject {
@Published var timeCount = 0
var timer : Timer?
在ContentView.Swift文件中,对象是这样声明的:
@ObservedObject var timerData: Timerdata = TimerData()
但是为什么不这样声明呢?
@ObservedObject var timerData = Ti
我正在尝试使用C++/WinRT创建一个简单的xaml应用程序。
我来自WPF背景,在那里,有一个实现INotifyPropertyChanged并让其他类继承它的基类是很常见的。
当我试图对C++-WinRT做同样的操作时,我失败了,但出错了。
error MIDL4006: [msg]A runtime class can derive only from a composable runtime class.
下面是相关代码的其余部分供参考:
ObservableObject.idl:
namespace Example
{
runtimeclass ObservableObje
显然,在§3.3.1/4中,这个片段没有编译,因为它在全局命名空间中包含两个同名为A的不同实体,extern int A;和static int A = 101;。也就是说,一个是外部的,另一个是内部的联系。
#include <iostream>
extern int A;
static int A = 101;
class A{};
int main()
{
std::cout << A << '\n';
}
那么,为什么这段代码要编译呢?
#include <iostream>
static int A = 101
我想在ObservableObject中导入一个实际的变量集:
我的代码是:
import SwiftUI
struct HomepageView: View {
@ObservedObject var obs = observer()
var myMainVar: Bool = true
var body: some View {
// My view here... does not matter
}
}
class observer : ObservableObject{
init() { // how to impo
最近,我在SwiftUI和ObservedObject/ObservableObject中遇到了以下问题
如果ObservedObject/ObservableObject正在视图中发布,则将重新计算body属性--正如预期的那样。
但是,如果body属性中有一个子视图(它也有一个ObservedObject ),那么非常奇怪的是,视图不仅重新计算了子视图的body属性,而且还重新计算了整个object。
of ObservedObject 是 of lost of the sub。
当然,您可以通过通过ObservableObject将ObservableObject添加到子视图中来防止这
我有一个for循环,类型记录是用Property does not exist on type错误消息抱怨的。
守则是:
for (category of this.theImageCategories) {
if (category.checked) {
categoryCount++;
selectedCategories.push(category.id);
}
}
打字本在抱怨Property checked does not exist on type '{}'
要消除这条错误信息,我必须做些什么?
目前,我正在熟悉SwiftUI和组合框架。我不太明白这两种方法的区别。当我们必须跟踪某些数据(例如,任务列表)时,我们可以声明一个@State变量,它的更改将自动发送通知和更新当前视图。然而,看起来也可以这样做:
class TaskList: ObservableObject{
//a list that's going to be modified and updated on different occasions
@Published var list: [String]
}
class TodoListView {
@ObservedObject v
我从SwiftUI开始,遇到一个ObservableObject数组项没有保存到主对象的路障。
主要目标:
class Batch: Codable, Identifiable, ObservableObject {
let id: String
var items = [Item]()
}
项目对象:
class Item: Codable, Identifiable, ObservableObject {
let id: String
var description: String
}
我有一个BatchView,我将一个批处理传递到:
struct Bat
我上过这样的课:
class ObjectA:ObservableObject {
@Published var type:ObjectSheetType = .none
}
我使用这样的类来处理这类对象的实例:
class ProcessObject {
@ObservedObject private var object:ObjectA
init(object:ObjectA) {
self.object = object
}
process() {
if object.type == .big {
// bla bla
}
我需要创建符合ObservableObject协议的类数组属性。因为我将与筛选器、排序等一起使用它--从表中选择要在列表视图中显示的记录。
class SQS_Record: NSObject, ObservableObject {
@Published final var __idx: Int = -1
}
class Project: SQS_Record {
@objc dynamic var name: String = "" { willSet { objectWillChange.send() } }
}
class SQS_T
我正在制作一个行星探索文本游戏,你可以从5个不同的行星中选择,每个行星都比上面的更难,但也更足智多谋。我有一个Int变量:"D1D",作为危险值,它是随机的。我有一个死亡屏幕的东西,如果D1D = 1就会激活,但它一直说,它找不到D1D?(我使用的是JDoodle) import java.lang.Math;
import java.util.Scanner;
public class PlanetExplorer {
public static void main(String[] args) {
//Planets:
System