迭代器模式(Iterator) Ogre::VectorIterator Ogre::MapIterator Ogre::ConstVectorIterator Ogre:
用惯了VS,还是想试试VS+OGRE是个啥感觉,于是乎就配置了一下: 1.安装VS2005 Professional + MSDN 2.安装VS2005 SP1,不装据说不能运行 3.安装DirectX9...SDK Jun2007 4.安装OGRE1.4.4 5.下载OGRE的时候看到一个debug symbols,于是也下了下来,安装 6.安装OgreSDK Wizard80_Eihort_v1_4_2...报了个错,55555555 疯掉,翻遍google也没找出个结果来 无奈,拖了N天之后,到今天想想,重装一下OGRE吧,这次没装上那个debug symbols 编译,运行,成功!!!...HOHO~仔细一看那个东西的文件名:Ogre_PDBs_vc8_v1.4.3,可能是跟OGRE版本不一致的原因吧 天知道ogre3d.org为什么把它们放在一块,这不是误导人么???
OGRE + MinGW + Code::Blocks环境的搭建 首先,介绍一下这三个名词: Ogre 是一款开源的图形渲染引擎,它的全名叫(Object-oriented Graphics Rendering...环境安装 下载并安装OGRE 1.4.3 SDK for Code::Blocks + MinGW C++ Toolbox 下载并安装Mingw C++ Toolbox for the SDK above...环境配置 先创建一个工程,由于C::B里内置了OGRE的模板,所以起个工程名就OK了 编译,提示找不到OgreMain_d………....OGRE更是现在很热门的一款开源图形引擎,应用范围很广,再加上它是面向对象的,很适合我们来学习,HOHO
注意:本次配置方法采用的版本是WindowsXP+Ogre1.7.2+CEGUI0.7.5(截止到写这篇文章时,Ogre的最新版本是1.7.3,CEGUI的最新版本是0.7.5,之所以采用Ogre1.7.2...) 首先进行VisualStudio2008的安装 ,以及DirectX2010的安装 ,安装完毕后进行Ogre和CEGUI的配置: Ogre1.7.2的配置 (Ogre的配置方法有两种...,找到其中的OGRE_DEPENDENCIES_DIR,改变它的Value为:路径/Dependencies,最后如下目录可以看到生成: 打开OGRE.sln,编译出ogre的debug和release...\ogre_src_v1-7-2\bin\debug和D:\ogre\ogre_src_v1-7-2\bin\release(根据自己Ogre的安装目录决定)两个这个目录下,分别拷贝:OgreMain_d.dll...Ogre应用程序,然后编译一下,运行即可看到下面的运行结果: 这样一个简单的Ogre程序就做好了!
ogre3d是一款优秀的c++游戏渲染引擎,著名的天龙八部也是使用该引擎做出来的.它的最新的sdk可以在vs2010下配置.下面让我介绍一下配置的步骤吧: 1.解压ogre3d_sdk,可以在这里下载http...://www.ogre3d.org/download/sdk 2.安装ogre3d_appwizard,可以在这里下载.http://download.csdn.net/detail/xanxus46/...4680008 3.编译ogre3d_sdk源代码,打开ogre3d sdk的解压目录下的sln,在vs2010中右键选择重新生成解决方案,这个步骤会比较费时 4.添加一个OGRE_HOME环境变量,指向...sdk的解压目录. 5.新建一个ogre application,你会发现插件已经帮你把库目录和包含目录都设置好了,这时编译一下,如果缺了什么dll,可以在网上下载,然后放在system32目录下就可以了
先决条件 这个教程假设你有C++编程的基础并且可以配置并编译OGRE应用程序 (如果你在配置环境方面有问题,请看 OGRE + MinGW + Code::Blocks环境的搭建 )....除了配置环境之外,你不需要有任何关于OGRE的知识....否则你的OGRE设置对话框会没有任何渲染方式可选,或者你会在屏幕上或Ogre.log中看到: Description: ../.....DLL 和插件 现在我们已经接触了一些Ogre环境, 我愿意大体上讲解一下Ogre库是怎么工作的, 还有怎么更方便的去应用它. Ogre 被分为几组共享的库文件....其实OGRE 3D 中文(http://ogre3d.cn)上已经有人翻译过了,只是去掉了一些东西.我翻译这个,也是想对自己有所锻炼吧.希望继续学习的,可以参照: http://ogre3d.cn/
本地化支持:OGRE+CEGUI中文输入:OGRE方面的问题 From OGRE 3D 中文网 Jump to: navigation, search 其实从许久以前的版本开始,CEGUI基本上已经成为官方制定的...OGRE 项目并不是没有顾全到这种情况,因此提供了两种不同的创建窗口办法,简单的方法是Demo中所使用的,委托OGRE创建并维护窗口。...然后通过下面的方法来初始化渲染窗口: //假设之前已经执行完创建窗口以及Ogre::Root对象的过程 //hWnd为窗口句柄,root为Ogre::Root类型实例 Ogre::NamevaluePairList...这种方法就是破坏OGRE引擎的封装,通过直接修改OGRE源代码来得到已经被封装好的Win32窗口消息。...我不会在这做太多地介绍,因为你马上会看到相应的源代码,没有什么难度,只要覆盖OGRE工程中相应的文件就可以了。 http://ogre3d.org.cn/wiki/index.php?
Ogre3D和Irrlicht引擎各自有它们自己集成的资源加载和图片解析功能,通过实现CEGUI::ResourceProvider和CEGUI::ImageCodec接口来完成,这需要我们创建这些对象并将...CEGUI::Direct3D9Renderer& myRenderer = CEGUI::Direct3D9Renderer::bootstrapSystem( myD3D9Device ); Ogre3D...—— header: // Bootstrap CEGUI::System with an OgreRenderer object that uses the // default Ogre rendering...window as the default output surface, an Ogre based // ResourceProvider, and an Ogre based ImageCodec...—— header: // Create an OgreRenderer object that uses the default Ogre rendering // window as the default
常见的3D引擎有:Unreal、Quake、Lithtech、OGRE、Nebula、Irrlicht、Truevision3D......其中开源免费的有:OGRE、irrlicht、fly3d、NeoEngine、revolution3d、 Nebula2、Genesis3d等。...OGRE 在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个图形渲染引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错;另一个原因是设计模式的清晰;另外,速度也不错。...OGRE 将专注于向一个纯粹的、然而富于协作和扩展性的图形引擎发展,这得益于它的庞大的社群支持,使得很多事情可以通过外挂一些更专业的引擎来实现,物理引擎使用 ODE 、 Tokamak 、 NovodeX...Standard OGRE IrrLicht Truevision3D General Type Only rendering engine Game engine IncludeTV3DEngine
本文简述了一种 OGRE 示例程序 SampleBrowser 运行出错的解决方法 下了 OGRE 的 1.10.11 版本,使用 CMake 生成了相应的工程文件,遂而编译源码和示例,一切都挺顺利...解决方法也简单, Debug 模式下链接 zzip 的调试库即可(下载生成的 OGRE 工程中即带有 zzip 项目).
pydistutils.cfg [easy_install] index_url = http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple EOF 应用 安装模型查看工具: snap install ogre-meshviewer...对比前后模型: ogre-meshviewer data/obj/spot/spot_triangulated.obj ogre-meshviewer data/results/output_render....' \ -d 'data/results/models/recon/checkpoint_0250000.pth.tar' \ -img 'data/car_64x64.png' ogre-meshviewer
Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、...CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Matlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre...Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。
compile error. in GpuProgramParameters::_findNamedConstantDefinition at /tmp/ogre-w5AP/ogre_src_v1-7.../ogre_src_v1-7-4/OgreMain/src/OgreGpuProgramParams.cpp (line 1425) [ WARN] [1358387452.391235000]: OGRE...-4JyI/ogre_src_v1-7-4/OgreMain/include -I/tmp/ogre-4JyI/ogre_src_v1-7-4/build/include -I/tmp/ogre-4JyI.../ogre_src_v1-7-4/OgreMain/include/OSX -I/usr/local/include -I/opt/X11/include -I/tmp/ogre-4JyI/ogre_src_v1...-c /tmp/ogre-4JyI/ogre_src_v1-7-4/OgreMain/src/OgreGpuProgramParams.cpp /tmp/ogre-4JyI/ogre_src_v1-7
最近看了OGRE2.0的一个PPT, 触动挺大的 其实OGRE一直以来所为人诟病的性能问题, 何偿不也是我们引擎存在的问题 虽然很多时候我们都拿OGRE和GameBryo的效率当反面教材, 但是自己也没有做到极致...完全就走上了一条邪路 当然, Battlefield3里还利用了parallel(并行)的思想, 并不仅仅是"cache frieldly"就可以把效率提上去的 说了这么多, 其实就是想阐明一句话(OGRE2.0
for certain parts of the game, the common choices we find are SDL (cross-platform graphics/input), OGRE...SDL-based Factorio (2019) Ronimo Games ~17 RoniTech Engine (SDL) Awesomenauts (2017) Runic Games ~17 OGRE-based...Tochlight II (2012) Introversion Software ~14 SystemIV (SDL) Prison Architect (2015) Exor Studios ~14 OGRE-based...Matt Thorson) ~7 MonoGame-based Celeste (2018), TowerFall Ascension (2014) Lo-fi Games (Chris Hunt) 6 OGRE-based...Studio 6 MonoGame-based Owlboy (2016) BitKid, Inc. 6 MonoGame-based CHASM (2020) Double Damage Games 5 OGRE-based
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) 最近在整理自己几年前一直在研究的一套代码,使用OGRE+CEGUI开发的客户端引擎框架。...我个人的设计思路是,不希望工具依赖太多的开发库,所以这个编辑器,只依赖OPENGL的库和CEGUI的库,并没有使用OGRE的渲染模块。 大家可以看看效果,个人认为还是比较方便使用的。
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) 最近在整理自己几年前一直在研究的一套代码,使用OGRE+CEGUI开发的客户端引擎框架。...image.png 我个人的设计思路是,不希望工具依赖太多的开发库,所以这套编辑器,只依赖D3D的库和CEGUI的库,并没有使用OGRE的渲染模块。
Navigation 2 MoveIt2 Libraries and Python runtime: Boost 1.73.0 CMake 3.18.2 EmPY 3.3.4 Gazebo 10.2.0 OGRE...Cartographer OpenKarto Libraries and Python: Boost 1.73.0 CMake 3.18.2 EmPY 3.3.4 Gazebo 10.2.0 OGRE
n_printf("%s/n", fileList[i].AsCharPtr()); } n_assert(patch2->IsFileExsit("Creature/Ogre.../Ogre.M2")); Array spellFiles = patch2->ListFiles("Spells", "*.*"); for (IndexT i =
n_printf("%s/n", fileList[i].AsCharPtr()); } n_assert(patch2->IsFileExsit("Creature/Ogre.../Ogre.M2")); Array spellFiles = patch2->ListFiles("Spells", "*.*"); for (IndexT i = 0
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