嵌入式C语言和普通C语言在语法上几乎没有差别,其主要差别在于普通C语言的运行环境是OS之上,有很多的标准库函数支撑调用,分配的内存是电脑的内存,其处理器就是电脑的CPU;而在嵌入式环境中,会涉及到底层的硬件,而硬件本身是没有标准库可以调用的,因而就需要开发者使用C语言编程调试硬件,使其可以工作,对于开发某一款芯片,有针对的编译器(或者交叉编译环境),可以分配的内存则是芯片的RAM、Flash,处理器则是芯片自身带的MCU,例如ARM、DSP等。
extern “C”的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern “C”后,会指示编译器这部分代码按C语言的进行编译,而不是C++的。
extern是c++引入的一个关键字,它可以应用于一个全局变量,函数或模板声明,说明该符号具有外部链接(external linkage)属性。也就是说,这个符号在别处定义。一般而言,C++全局变量的作用范围仅限于当前的文件,但同时C++也支持分离式编译,允许将程序分割为若干个文件被独立编译。于是就需要在文件间共享数据,这里extern就发挥了作用。
我们在阅读程序时,经常会见到__cplusplus关键字,比如下面的代码:
1.引言 C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同。 2.从标准头文件说起 某企业曾经给出如下的一道面试题: 为什么标准头文件都有类似以下的结构? #if
在 C 语言中, extern 关键字具有外延性,使修饰的变量作用域可以拓展到其他文件中。而在C++中,extren被重载后有了其他功能,就是修饰函数以什么方式进行编译。决定了在编译过程中是否对函数进行倾轧(Name Mangling)操作,也是在今天才知道倾轧这个词语。
C 没有关键字可以申请堆内存,只提供了一些库函数如malloc、calloc、realloc等。而C++提供了一个一系列新的关键字来处理堆内存,那就是new和delete,下面示例代码分别编写了C和C++各种申请内存的方式。
熟悉C++的童鞋都知道,为了避免“野指针”(即指针在首次使用之前没有进行初始化)的出现,我们声明一个指针后最好马上对其进行初始化操作。如果暂时不明确该指针指向哪个变量,则需要赋予NULL值。除了NULL之外,C++11新标准中又引入了nullptr来声明一个“空指针”,这样,我们就有下面三种方法来获取一个“空指针”:
文章目录 一、头文件 cfg.h 二、核心业务 cfg.c 三、主函数 四、执行结果 一、头文件 cfg.h ---- // 防止多次导入 #ifndef __CFG_H__ #define __CFG_H__ // 兼容 C++ #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif // __cplusplus // 定义接口时 , 如果函数形参用作输入数据时 , 可以在形参名很后面添加 /*in*/ 注释 // // 获取配置项 int read_config_file(
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
JNI 的一般开发流程 1 定义好本地的 native 方法 2 javah 命令生成 .h 头文件 3 拷贝 xxx.h、jni_md.h、jni.h 到 VS 的工程目录并添加依赖进来 4 实现我们头文件中的 native 方法 5 生成 dll 动态,java 引入 dll 动态库运行即可 生成的 .h 文件参数详解 /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #include "jni.h"// "" 引入自己工程的头文件 <>
可以看到输出结果,每个函数的入口地址都不一样(重载函数的入口地址,必须使用强制转换来获取)
在C++中,explicit关键字用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换,只能以显示的方式进行类型转换。
我们在C语言阶段就学习了关键字#define 用来定义宏(宏函数、宏常量),然后在预处理阶段会实现宏的替换,这样的话不仅大大的提高了代码的复用性(不会把代码写死,更改起来方便),而且还提高了整体的性能。但是,宏替换也存在着一些缺点:
内联函数是一种编译器优化技术,它可以将函数的代码直接插入到函数调用的地方,而不是通过函数调用的方式。这样可以减少函数调用的开销,提高程序的执行效率。
糖糖小伙,你搞C语言嵌入式开发这么久了,我来考考你u8、u16、u32、s8、s16、s32是什么意思啊?你要是回答的让我满意了,给你升职加薪,从此走上人生巅峰呦~
今天一不小心跟进Object的源码中,发现一个native关键字,一脸蒙蔽,怎么我从来没有用过。
在驱动内核中是可以使用C++来进行编程的.只不过需要你重载一下new delete等函数
每个 C 语⾔程序不管有多少⾏代码,都是从 main 函数开始执⾏的, main 函数是程序的⼊⼝, main 函数也被叫做:主函数。 main 前⾯的 int 表⽰ main 函数执⾏结束的时候返回⼀个整型类型的值。所以在 main 函数的最后写 return 0; 正好前后呼应。
硬件:RT-Thread官方ART-PI H750开发版,正点原子4.3寸RGBLCD屏(800*480) 软件:开发环境 MDK 或 RT-Thread Studio 1.1.5,TouchGFXDesigner v4.15 和 STM32CubeMX V6.0.1,env工具
C++的用法非常复杂,不仅兼容C语法,还包括其他语法以及自身的语法风格。由于工作需要,本人也开始涉及C++的学习。本着从易到难的学习过程,在学习C++的过程中与C语言对比,形成自己的C++面向对象思想编程的风格。
转载自http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777431.html 感觉写的比百毒上搜到的大多数要好! 1 基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。 也就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告
以 inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数调
(1)编程语言分两种:强类型语言和弱类型语言(比如PHP..n它就是弱类型语言);强类型语言中所有的变量都有自己固定的类型,这个类型有固定的内存占用,有固定的 解析方法;而弱类型语言中没有类型的概念,所有变量全都是一个类型(一般都是字符串的),程序在用的时候再根据需要来处理变量。
显而易见,代码第1、2、10行的作用是防止该头文件被重复引用。代码第3行的作用是表示当前使用的是C++编译器。如果要表示当前使用的是C编译器,可以这样指定:
初遇 初次遇见 native是在 java.lang.Object 源码中的一个hashCode方法: 1public native int hashCode(); 为什么有个native呢?这是我所要学习的地方。所以下面想要总结下native。 一、认识 native 即 JNI,Java Native Interface 凡是一种语言,都希望是纯。比如解决某一个方案都喜欢就单单这个语言来写即可。Java平台有个用户和本地C代码进行互操作的API,称为Java Native Interface (Jav
在C++语言中,我们通过抛出throwing一条表达式来引发raised一个异常。当执行一个throw时,跟在throw后面的语句将不再被执行。相反,程序的控制权从throw转移到与之匹配的catch模块。
在C语言中,我们为了减少栈帧的开销,我们可以通过宏函数,没有栈帧消耗,在预处理的阶段就被替换了,就没有栈帧的消耗了
你有没有被人起过外号?比如身边的朋友,喊他的时候不会叫他的全名,像我很好的朋友,我一般都喜欢叫他"阿威",而不会去称呼全名.我叫他"阿威",他还是他没有什么问题.
nullptr是C++11引入的一个新特性,用于表示空指针。它提供了一种类型安全的方式来区分空指针和非空指针,避免了传统空指针(如NULL或0)可能导致的类型不匹配问题。使用nullptr可以提高代码的可读性和安全性。同时,nullptr还可以与C++的智能指针(如std::unique_ptr、std::shared_ptr等)一起使用,更好地管理动态分配的内存。
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修改参数的用户界面类型(在Studio中)。Studio使用此类型为检查器中的参数提供输入验证。类编译器忽略此关键字。
如果此类的编译使用方法生成器逻辑中的这些其他类,则此关键字非常有用。如果类包含调用其他类的初始表达式,这也很有用。
在计算机编程中,关键字(Keywords)和预定义标识符(Predefined Identifiers)是编程语言的核心要素,它们在语法结构和语言功能中起到重要作用。在Go语言(Golang)中,关键字和预定义标识符定义了编程的基本规则和构建块,是实现功能的关键。本篇博客将深入探讨Go语言中的关键字和预定义标识符,包括关键字的分类、每个关键字的含义和用法,以及预定义标识符的作用和应用,帮助读者更好地理解Go语言的核心特性。
请注意, IRIS验证瞬态属性的方式与验证其他属性的方式相同。例如,当保存对象时,系统会验证其所有属性,包括所有临时属性。
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式对其进行初始化:
如果该关键字为真,则该类没有 extent。不能创建此类的实例。通常,这样的类会扩展或覆盖从%Library.Persistent继承的标准持久接口。
其中,stored_property_list 是单个属性名称或括号中以逗号分隔的属性 , 列表。
其中updatecolumnlist是一个列名或用逗号分隔的列名列表,用括号括起来。
从上面报错的结果里面有一个单词ambiguous(意思是梦棱两可的),也就是说默认参数这种使用时不允许的。
如果一个类是隐藏的,当使用Visual Studio代码的对象脚本扩展时,它不会在类引用中列出,也不会在studio检查器的工作区窗口中列出,也不会在对象脚本资源管理器窗格中列出。(但是,如果在“打开”对话框中键入该类的名称,或者在使用VS Code - ObjectScript时将其保存到本地工作区,仍然可以在Studio中打开该类。)
PrimaryKey索引的行为也类似于唯一索引。 也就是说,对于在此索引中使用的属性(或属性组合),InterSystems IRIS强制唯一性。 在这个索引定义中,允许将Unique关键字指定为true,但这是多余的。
注意:属性类型可以是任何整数类型,例如%BigInt、%Integer、%SmallInt或%TinyInt。
如果指定别名关键字,编译器会创建一个或多个给定的别名,这些别名指向原始属性所指向的同一基础数据。例如,重新定义Sample.Person的Name属性,如下所示:
关键字系列旨在服务于入门阶段的读者,帮助读者理解代码中每个关键字的含义及用法,希望对读者有所帮助。
这个选项定义了一个统一触发器,之所以这么叫,是因为它是由通过SQL或对象访问发生的数据更改触发的。 (相比之下,与其他触发器相比,如果在通过对象访问发生更改时使用相同的逻辑,则需要实现回调,如%OnDelete()。)
在MySQL数据库中,经常会遇到需要对数据进行分组和去重的情况。为了达到这个目的,我们通常会使用GROUP BY和DISTINCT这两个关键字。虽然它们都可以用于去重,但是它们具有不同的用法和效果。本文将详细解析MySQL中的GROUP BY和DISTINCT的用法,并比较它们对同一字段的去重效果是否相同。
此关键字指定类编译器应该将此方法放在它为类创建的例程中列出的方法之后。此关键字用于极少数需要控制类编译器为方法生成代码的顺序的情况。
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