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.NET Core中使用Razor模板引擎

一般情况下使用Razor作为视图引擎要实现如下步骤:   (1)读取模板文件 -> (2)生成RaozrC#代码 -> (3)使用Roslyn编译代码生成程序 -> (4)动态加载程序 -> (5...这里我们只在.NET Core程序中引用微软Raozr部分程序Microsoft.AspNetCore.Razor 1.0版本,这个程序负责将模板生成出C#代码。...1.Project.json添加引用 "dependencies": { "Microsoft.AspNetCore.Razor": "1.0.0" "NETStandard.Library...微软最新开源Visual Studio Code中C#插件,OmniSharp就是通过Roslyn来对项目和编辑器提供支持。   ...其中注意是LoadTypeForAssemblyStream方法,因为在.NET Core中动态加载程序方式跟以前有所不同AppDomain概念现在已经消失,所以要在.NET Core动态加载程序要使用

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学习Source Generators之HelloWorld

也就是说,在编译代码,可以提供其他源代码作为编译输入。 结合使用这两项操作能充分发挥源生成器强大功能。 可以使用编译器在编译构建丰富元数据检查用户代码。...源生成器作为编译阶段运行,如下所示: 源生成器是由编译器与任何分析器一起加载 .NET Standard 2.0 程序。...它在可以加载和运行 .NET Standard 组件环境中使用。 注意:目前只能用 .NET Standard 2.0 程序作源生成器。...> 这里需要注意是Microsoft.CodeAnalysis.CSharp不宜使用太高版本,太高版本可能会出现无法正常生成代码情况。...编译 接下来启动编译项目,在HelloWorld依赖项分析器中会出现一个Program.g.cs文件。 双击打开可以看到生成代码。并且会提示该文件是自动生成无法编辑。

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.NET Standard中配置TargetFrameworks输出多版本类库

重新加载后,依赖项中出现了如下图所示3个项 ? 展开每个项查看, 每个版本程序对应一个单独依赖项节点。 ?...通过上面的步骤我们已经实现了多版本输出,但是在实际企业级业务系统开发情况比较复杂,还需要解决以下几个问题: 1、条件编译 2、引用本地程序 3、NuGet方式引用程序 4、XML文档输出 5、编码与...> 二、引用本地程序 在下图中可以看出由于3个不同输出类库中所引用程序是不同,那么编译,一定是每个类库进行单独编译,这时就就需要通过某种方式告诉编译器当前编译类库版本是什么,然后添加针对具体版本第三方程序引用...打开如下界面。默认加载目标框架显示为 .NET Framework 4。 ? 如何才能添加 net45 或者 netstandard2.1 引用呢?...使用表示 .NET Standard、.NET Core .NET 5 TFM 符号,请用下划线替换点和连字符,并将小写字母更改为大写字母(例如,netstandard1.4 符号为 NETSTANDARD1

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杂谈 System.Drawing.Common 跨平台性(关键词:libgdiplus .NET Core Mono Win32 Linux ……)

开发基于 Mono 运行时项目,使用框架 API 也是兼容 .NET Framework ,因此也可以在 Mono 中直接依赖 System.Drawing 程序进行开发。...例如是否会导致同一个类型分属两个不同程序导致分别依赖两个不同程序不同代码之前无法传递 System.Drawing 命名空间中参数呢?...打开 netcoreapp3.1 输出目录下 *.deps.json 文件,可以注意到,里面记录了在不同运行目标下应该使用真实 System.Drawing.Common.dll 文件路径:...然而 Unity 不能原生支持 NuGet 包,而 System.Drawing.Common 包要能够在编译自动选择正确 dll 去引用,是需要 3.4 版本以上 NuGet 程序来支持。...如果不能完全实现此版本 NuGet 功能,那么编译无法将正确 dll 拷贝到输出目录。不幸是,目前流行于 Unity 第三方 NuGet 管理器不能正确拷贝此包 dll 到输出目录。

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ILRuntime热更新

AppDomain是一组程序逻 辑容器。CLR初始化时创建第一个AppDomain称为“默认AppDomain”,这个默认AppDomain 只有在Windows进程终止才会被销毁。...找到下图文件夹并打开导入sln,并进行release编译。...(ILRuntime加载dll文件是Release模式编译) 报错:必须添加对程序netstandard, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken...---- Examples部分 01.HelloWorld 加载dll并在逻辑后处理进行简单调用 整个文件流程:创建IEnumerator并运行->用文件流判断并读入dll和pdb->尝试加载程序dll...->(如果加载成功)初始化脚本引擎(InitializeILRuntime())->执行脚本引擎加载逻辑处理(OnHotFixLoaded())->程序销毁(在OnDestoy中关闭dll和pdb文件

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ASP.NET Core 入门教程 1、使用ASP.NET Core 构建第一个Web应用

如果你用macOS,直接拖动到应用程序目录即可,更简单快捷。 3、VS Code配置 基础扩展安装 扩展 说明 C# 包括语法高亮显示、智能感知、定义、查找所有引用等。调试支持。...菜单:文件->打开,选择项目目录打开项目 项目打开后,VS Code会检测到缺少两个必须Package:OmniSharp、.NET Core Debugger 并且会自动帮你安装 Downloading...4、修改绑定协议HTTPS为HTTP 接着我们可以修改配置去掉HTTPS协议绑定 打开Properties/launchSettings.json文件 { "iisSettings": {...; }); } } 方法 说明 ConfigureServices 用于配置应用启动加载Service Configure 用于配置HTTP请求管道 web项目模板默认在项目启动时候调用...文件 应用程序入口类文件 Startup.cs文件 ASP.NET Core Web应用启动类文件,用于项目启动前进行相关配置 2、附录 本文代码示例 https://github.com/ken-io

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C#.NET 如何创建带有本机依赖多框架多系统 NuGet 包

包含构建一些自定义任务(如果有的化),可随着包依赖而传递执行。 + lib - 必须。放你最终被引用托管程序,将被引用。 + ref - 看情况,可能必须可能可选。...否则可能迫于 .NET Core 下我还没懂 .deps 文件引用机制,你将无法同时引用托管和 C++/CLI 程序。...图中出现 Ijwhost.dll 是加载 C++/CLI 程序必须 .NET Core 运行时,在生成 C++/CLI 程序时会出现在其输出目录里。...托管、C++/CLI 和本机依赖包(双包) 双包方案旨在解决托管程序和 C++/CLI 程序无法在同一个 NuGet 包中被引用问题。...:包含托管程序,同时依赖前者 使用效果 当你将两个 NuGet 包都推送到 NuGet 服务器上去之后,你就可以在你业务中使用这两个 NuGet 包了: 如果你只做了一个单包,那么直接引用这个单包即可

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unity3d 入门

unity关联vs vscode直接加载文件夹,不要使用unity右键打开项目,unity2019bug导致vscode打开后没有界面,后才占用项目,不能右键打开。...package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 在package中搜索,找到后双击导入 asmdef文件文件方式定义程序,package右键文件夹import(源码在\library...\PackageCache下,生成程序在\library\ScriptAssemblies下),unityadf资源 unity中菜单:Assets > Create > Assembly Definition...文件夹下,可以找到: 设置vscode调试 项目不要通过unity右键方式打开,可找到文件打开 添加日志:Debug.LogError,Unity及时编译,unity > console...,depth小先渲染 脚本OnGUI只能创建,操作在Update中进行 打包 UnityEditor不能在打包项目中使用,否则无法打包 Unity中使用System.IO中DirectoryInfo

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unity3d 入门

unity关联vs vscode直接加载文件夹,不要使用unity右键打开项目,unity2019bug导致vscode打开后没有界面,后才占用项目,不能右键打开。...package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 在package中搜索,找到后双击导入 asmdef文件文件方式定义程序,package右键文件夹import(源码在\library...\PackageCache下,生成程序在\library\ScriptAssemblies下),unityadf资源 unity中菜单:Assets > Create > Assembly Definition...文件夹下,可以找到: 设置vscode调试 项目不要通过unity右键方式打开,可找到文件打开 添加日志:Debug.LogError,Unity及时编译,unity > console...,depth小先渲染 脚本OnGUI只能创建,操作在Update中进行 打包 UnityEditor不能在打包项目中使用,否则无法打包 Unity中使用System.IO中DirectoryInfo

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MySqlConnector连接选项「建议收藏」

netstandard1.3netstandard2.0平台不支持此选项。 SslKey,Ssl-Key 指定PEM格式客户端SSL私钥路径。...netstandard1.3netstandard2.0平台不支持此选项。 SslKey,Ssl-Key 指定PEM格式客户端SSL私钥路径。...压缩,使用压缩,使用压缩 假 如果为true(并且服务器支持压缩),则压缩客户端和服务器之间发送数据包。除非应用程序和数据库服务器之间存在高延迟低带宽网络链接,否则此选项在实践中不太可能有用。...坚持安全信息,PersistSecurityInfo 假 如果设置为falseno(强烈建议),则在连接处于打开状态处于打开状态,安全性敏感信息(如密码)不会作为连接一部分返回。...使用受影响行,UseAffectedRows 假 false(默认),连接报告找到行而不是已更改(受影响)行。

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【实验手册】使用Visual Studio Code 开发.NET Core应用程序

NET Core应用程序... 5 练习3:使用 Visual Studio Code和 Omnisharp 调试 c# 代码... 12 任务1:从VS code启动调试器... 13 任务2:附加到进程...二、 在VS Code开发环境中,选择 文件->打开文件夹,然后选择我们刚刚创建文件夹HelloWorld打开 三、 选择 查看->集成终端 命令直接摁下快捷键Ctrl+`,VS Code开发环境中会出现一个集成终端...(.sln)文件,我一直都喜欢在顶级源文件夹中创建解决方案文件D:\WorkTest\piedpiper, 打开Visual Studio Code集成终端, PS D:\WorkTest\piedpiper...这将在同一目录中piedpiper.website文件夹中创建一个ASP.NET Core MVC应用程序。...接下来我们将我们项目添加到我们解决方案文件,我们很容易在Visual Studio 2017中打开解决方案,然后手动添加对每个项目的引用。

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.NET Standard SDK 样式项目中目标框架

包表示形式   .NET Standard 引用程序主要分发载体是 NuGet 包。 实现会以适用于每个 .NET 实现各种方式提供。   NuGet 包面向一个多个框架。...如何指定目标框架   以应用库中框架为目标,需要指定想要向应用库提供 API 。 使用目标框架名字对象 (TFM) 在项目文件中指定目标框架。   ...对于某些目标框架(例如 .NET Framework),API 由框架在系统上安装程序定义,并且可能包括应用程序框架 API(例如 ASP.NET)。   ...可有条件地为每个目标框架引用程序。...使用表示 .NET Standard、.NET Core .NET 5 TFM 符号,请用下划线替换点和连字符,并将小写字母更改为大写字母(例如,netstandard1.4 符号为 NETSTANDARD1

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.NET平台系列19 新世界中.NET大统一平台架构解析

在计算机中,为.NET Framework编写所有应用程序都共享相同版本CLR以及存储在全局程序缓存(GAC)中库,如果其中一些应用程序需要特定版本以保证兼容性,就会出问题。   ...微软对 .NET Core 所做改进无法添加到NET Framework中。...官方放出测试视频,Visual Studio2022打开一个包含 1600 个项目和约 30 万个文件解决方案,最高内存占用到5G+都没问题!...Visual Studio 2022还将大幅提升文件打开速度、代码调试性能、代码搜索性能,还将有着更强大AI IntelliCode 引擎做代码预测,还有更好macOS支持等各种改进,在宇宙第一IDE...-3-0-and-net-framework-4-8 Mono:https://www.mono-project.com/ Unity:https://www.mono-project.com/ https

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.NET Core 多框架支持(net45+netstandard20)实践中遇到一些问题总结

1.2 问题描述: 在.csproj 文件中声明了 netstandard2.0;net471 但是用dotnet pack 命令发布一直报以下错...若要解决此问题,请安装此框架版本 SDK Tar geting Pack,将应用程序目标重新指向已装有 SDK Targeting Pack 框架版本。...请注意,将从全局程序缓存(GAC)解析程序,并将使用这些程序替换引用程序。因此,程序目标可能未正确指向您所预期框 架 然后安装 net471框架也安装不了,请问如何解决?...结论: 由于 引用 1.3.2 版本, 然而 CLR 在加载程序,找不到 Version 为 1.3.2 DLL,于是就找原本项目引用 1.2.3 版本,没有找到,于是报错。理清楚了。...程序打包就遇到了无法在 Linux上打包 net45 程序问题,通过在 Github上跟踪 Issue,终于发现了解决办法。

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msbuild 使用 ProduceOnlyReferenceAssembly 创建作为引用仅公开成员程序

,为了做一些有趣业务,期望只是包含程序公开成员定义,如公开方法和公开属性和枚举等,但是不要包含具体实现逻辑代码。...可以让输出程序 dll exe 里面只是包含了公开成员定义,但不包含具体实现代码。...这样程序是仅仅作为被引用程序使用,不能被实际调用 下面来告诉大家如何构建这样程序,构建有两个方法,第一个是放在 csproj 项目文件里面。...> net45;net46;netstandard2.0...咱可以通过在构建时候,修改构建命令来打出仅作为引用程序,如执行以下代码 msbuild /p:ProduceOnlyReferenceAssembly=true 此时构建出来 dll 就是只读程序

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