characterController.enabled = anim.GetFloat(sliderCurveID) < 0.5f; } } private void OnTriggerEnter...{ Destroy(other.gameObject); unityLog.SetActive(true); } } } OnTriggerEnter
Java 的线程是不允许启动两次的,第二次调用必然会抛出 IllegalThreadStateException,这是一种运行时异常,多次调用 start 被认为是编程错误。...如果我们持有某个对象的 Monitor 锁,调用 wait 会让当前线程处于等待状态,直到其他线程 notify 或者 notifyAll。
一个线程两次调用 start 会出现什么情况? 一个线程两次调用 start()方法会出现什么情况?谈谈线程的生命周期和状态转移。...在第二次调用 start() 方法的时候,线程可能处于终止或者其他(非NEW)状态,但是不论如何,都是不可以再次启动的。 调用两次 start ?...Java的线程是不允许启动两次的,第二次调用必然会抛岀 IllegalThreadStateEXception,这是一种运行时异常,多次调用 start 被认为是编程错误。...https://en.wikipedia.org/wiki/Green_threads Thread 源码 Thread 源码中大部分逻辑是直接调用 JNI 本地代码。...如果我们持有某个对象的某个 Monitor锁,调用 wait 会让当前线程处于等待状态。直到其他线程 notify 或者 notifyAll。本质上是提供了 Monitor 的释放和获取能力。
本篇博文的重点是,一个线程两次调用 start() 方法会出现什么情况?谈谈线程的生命周期和状态转移。 ...概述 Java 的线程是不允许启动两次的,第二次调用必然会抛出 IllegalThreadStateException,这是一种运行时异常,多次调用 start 被认为是编程错误。...如果我们来看 Thread 的源码,你会发现其基本操作逻辑大都是以 JNI 形式调用的本地代码。 如果我们来看 Thread 的源码,你会发现其基本操作逻辑大都是以 JNI 形式调用的本地代码。...如果我们持有某个对象的 Monitor 锁,调用 wait 会让当前线程处于等待状态,直到其他线程 notify 或者 notifyAll。...后记 以上就是 【JAVA】一个线程两次调用 start() 方法会出现什么情况?
在flask 网页程序中,碰到了一个奇怪的问题,当调用某个kears模型的时候,发现程序出现了BUG。 ? 然而在单次调用的时候,程序并没有出现任何错误。...利用DEBUG调试了下,发现了主要在flask过程中,居然会出现两次POST处理的问题。而Keras在加载模型过程中,连续两次加载预训练模型就会出现这个错误。...load_model("**.h5") label = model.predict(images, batch_size = 128, verbose = 1) 即需要在前面加个头,这样可以避免两次都加载出现的错误
最近业务上连续出现了两次死锁逻辑,两次都是特别简单的SQL语句,分析后才发现自己对InnoDB加锁了解得太浅了。
InnoDB的两次写特性 MySQL的体系结构 神图镇楼: ?...说到存储引擎,就不得不说innodb,今天主要说说Innodb中的一个关键特性,也就是两次写。 之前的文章中提到过,Innodb中内存和硬盘的交互是通过数据页实现的,这种方式存在一定问题。...ibdata文件中的连续的128个数据页,128*16K,也就是2MB,在对缓冲池的脏数据进行刷盘的时候,并不会直接写到磁盘中,而是先将数据复制到内存中的doublewrite的缓存中,之后通过缓存,再分两次
3、上机排查木马文件,找了好久没找到木马文件,一个个打开文件查看,终于找到了木马,哥斯拉的jsp木马
第一次浪潮:浅层学习 20世纪80年代末期,用于人工神经网络的反向传播算法(也叫Back Propagation算法或者BP算法)的发明,给机器...
服务器程序并未对请求次数进行限制,或者是限制不严格导致,导致可以大量重复发送短信验证码。该漏洞会对其他用户造成骚扰或使厂商的运营商短信费用的增加,造成损失。
A和B都不勾选isTrigger,A和B能进入OnCollisionEnter方法但是不能进入OnTriggerEnter方法。...结论: OnCollisionEnter方法必须是在两个碰撞物体都不勾选isTrigger的前提下才能进入,反之只要勾选一个isTrigger那么就能进入OnTriggerEnter方法。...OnCollisionEnter和OnTriggerEnter是冲突的不能同时存在的。 2,OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的选择。...如果想在两个物体碰撞后自己处理碰撞事件用OnTriggerEnter。 3,一些技巧。 3.1:刚体(Rigidbody)的使用。 ...在OnTrigger模式下: A和B必须有一个有刚体(Rigidbody),A和B都可以进入OnTriggerEnter方法。 4,知识扩展。
设置触发检测 还是在碰撞检测Box Collider这里,有一个是否是触发器,这里勾上,就从碰撞检测转为触发检测了; 脚本调用触发函数 触发检测是OnTriggerEnter函数,然后销毁的判断从碰撞检测那边迁移过来...; rd = GetComponent(); // 调用刚体组件 } // Update is called once per frame...OnCollisionStay(Collision collision) //{ // //Debug.Log("保持碰撞了"); //} private void OnTriggerEnter
当穿透时,系统会自动触发OnTriggerEnter方法 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine...; public class blood : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.name...当射线碰撞检测到Robot,会调用Robot代码中的RobotHealth,使RobotHealth--使其受伤。...下面展示的Robot中的代码,保证当Robot生命值为0时,调用RobotDie()方法 private float robotHealth; public float RobotHealth...{ RobotDie(); } } } 当然,我们发现Robot代码中也包含如下代码,我们也可在Gun中直接调用这段代码
this.GetComponent().AddForce(new Vector3(horizontal_move, 0, vertical_move) * 10); } void OnTriggerEnter...(Collider other) //OnTriggerEnter是一个方法,且i不能定义在它里面,每次调用这个方法,i都会被初始化!
因此,在这种情况下,会看到两次请求,其中一次是预检请求,另一次是实际的请求。...为什么post和put之类的请求会有两次请求没有突出来,为什么浏览器会默认将POST,PUT定义为复杂请求的原因,我来补充下吧:浏览器限制跨域请求一般有两种方式:浏览器限制发起跨域请求跨域请求可以正常发起
2s内点击两次返回键退出应用 实现思路:监听返回按键,添加一个状态如果在2s内在此点击了返回键就改变状态然后消费事件即可 private static final int MESSAGE_BACK =
可以发现,groupby()后的第一个结果被打印了两次。 对于这种情况,Pandas官方文档的解释是: ? 什么意思呢?就是说,apply在第一列/行上调用func两次,以决定是否可以进行某些优化。...在某些情境,例如对groupby()后的dataframe进行apply()批处理,为了避免重复,我们并不想让第一个结果打印出两次。
例如,反转 2021 得到 1202 。反转 12300 得到 321 ,不保留前导零 。 给你一个整数 num ,反转 num 得到 reversed1 ,...
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