腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
OnTriggerEnter
调用
两次
、
、
、
当我收集一块宝石时,我的
OnTriggerEnter
函数会
调用
两次
,因为我的两个碰撞器都是如此,除非我是从上面掉到它上面,或者从下面跳到它上面,因为一个碰撞器明显比另一个碰撞器先接触到它。The box and circle colliders The
OnTriggerEnter
2D function
浏览 171
提问于2019-04-04
得票数 2
1
回答
当
OnTriggerEnter
被触发时,如何获得“这个”对象对撞机的名称?
我使用
OnTriggerEnter
事件来检测与不可见的“检查点”的冲突。问题是
OnTriggerEnter
被
调用
了
两次
,我想是因为它要么是从基本对撞机
调用
的,要么是从顶部对撞机
调用
的。
OnTriggerEnter
向我公开了“其他”对撞机;但是,如何测试对撞机的名称呢?
浏览 0
提问于2016-06-04
得票数 4
1
回答
在
OnTriggerEnter
2D
调用
之间节流或添加延迟
、
、
.");}void
OnTriggerEnter
2D (Collider2D other) { KillCharacter();} 如果在敌人的位置上产生
两次
爆炸,KillCharacter函数中的D9将发射
两次
,即使我在第一次运行时将isDead我找到的唯一解决方案是从KillCharacter脚本<e
浏览 0
提问于2020-02-11
得票数 1
1
回答
当玩家死亡时,它是减去2颗心,而不是1颗心。我能做什么?
、
Debug.Log(playerLives);}public void
OnTriggerEnter
浏览 0
提问于2021-09-08
得票数 0
2
回答
统一-空间射击2D -当游戏对象被摧毁时忽略
OnTriggerEnter
、
敌人附加的脚本“
OnTriggerEnter
”中的方法DestroyByContact会被
调用
两次
。{ { case "Player"
浏览 2
提问于2020-04-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
多次
调用
OnTriggerEnter
、
、
、
; { if(col.gameObject.CompareTag("Pickups"))
浏览 3
提问于2016-11-26
得票数 0
1
回答
未
调用
OnTriggerEnter
()
、
、
为什么他们不
调用
OnTriggerEnter
()函数呢?请注意,当敌人发生冲突时,将
调用
OnTriggerEnter
()。但这对玩家不起作用。
浏览 1
提问于2013-01-23
得票数 3
回答已采纳
2
回答
实例化创建两个对象而不是一个对象
、
MonoBehaviour public GameObject Road; private void
OnTriggerEnter
浏览 0
提问于2020-04-09
得票数 0
4
回答
OnTriggerEnter
2D在Unity中
调用
了
两次
、
、
嗨,伙计们,我和
OnTriggerEnter
2D的团结有点问题。void
OnTriggerEnter
2D(Collider2D col) if(col.tag == "PlayerBullet") this.score
浏览 0
提问于2019-03-08
得票数 0
1
回答
统一获取gameObject的子对象
、
、
我有对象“单位”与子对象“怪物和健康”,我也有对象塔,有球体对撞机,我也有
OnTriggerEnter
(对撞机共)功能塔对象检测单位。更新void
OnTriggerEnter
(Collider co) Debug.Log(co.gameObject.transform.GetChild(0));导致例外情况:Tower.
OnTriggerEnter
(UnityEngine.Collider co) (at As
浏览 4
提问于2016-03-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么onTrigger没有在与触发器或刚体碰撞时
调用
?
void
onTriggerEnter
(Collider other) if (other.gameObject.CompareTag("Pick Up")) count = count + 1; }这是methodI想要
调用
的但是,在冲突时,不会
调用
该方法。该方法是否还可以执行其他操作?
浏览 0
提问于2016-05-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
增加每一个敌人被摧毁的速度?
、
Gunner_SpeedIncrease(){ //行为,我不知道如何制作} void
OnTriggerEnter
浏览 0
提问于2016-05-04
得票数 0
1
回答
我试图创建不应该碰撞的随机定位的物体。我的对撞机似乎探测不到。我该怎么解决呢?
、
}}public class NonRotatingCollider : MonoBehaviour { private void
OnTriggerEnter
浏览 0
提问于2018-11-30
得票数 0
回答已采纳
3
回答
OnTriggerEnter
在Unity3D上不起作用
、
{ } { }该环具有设置为触发器的盒对撞器,以检测
OnTriggerEnter
我的问题是
OnTriggerEnter
不工作
浏览 10
提问于2016-03-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在触发器对撞机上播放动画
、
{ } { void
OnTriggerEnter
浏览 0
提问于2018-08-16
得票数 2
回答已采纳
3
回答
Unity仅在冲突后向用户添加一次点数
、
MoneyValue; MoneyValue = 15; void
OnTriggerEnter
浏览 1
提问于2018-06-25
得票数 0
1
回答
同一物体在统一中不会发生碰撞
我正在使用
ontriggerenter
,一切都在工作,但有时六边形上的一些对象不会折叠。 1个球击打6个相同的棋子。其中5个在折叠1个不是每次都在折叠,它在不断变化 它们的标签同名
浏览 18
提问于2019-04-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在unity警告中使用new关键字Ontrigger
、
、
我继承了一个父类,并在chid类上添加了新的私有void
OnTriggerEnter
2D,父类也有一个
OnTriggerEnter
2D方法,但它说new关键字不是必需的。我只是想澄清一下为什么内置的
OnTriggerEnter
2D不需要新的关键字。
浏览 25
提问于2019-09-26
得票数 1
1
回答
重叠Collider2D触发器
void
OnTriggerEnter
2D(Collider2D other) { hitType
浏览 7
提问于2015-04-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Unity触发器冲突不起作用
、
Update is called once per frame gametime+=Time.deltaTime; Application.LoadLevel(0); } // end
OnTriggerEnter
浏览 1
提问于2014-08-18
得票数 1
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
当对象释放时,避免析构函数调用两次
拘于小节的调用权限——函数调用权限漏洞
两次直播小结
php 调用 docker 服务
gdb 如何调用函数?
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券