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OnTriggerEnter2D被调用的频率是多少?

OnTriggerEnter2D是Unity游戏引擎中的一个函数,用于检测2D物体之间的碰撞。它会在一个物体进入另一个物体的碰撞体时被调用。

OnTriggerEnter2D的调用频率取决于两个物体的碰撞情况。当两个物体的碰撞体发生接触时,OnTriggerEnter2D会被立即调用一次。如果两个物体保持接触,OnTriggerEnter2D不会再次被调用,直到它们分离后再次接触。

因此,OnTriggerEnter2D的调用频率取决于物体之间的碰撞情况和它们的运动状态。如果两个物体一直保持接触,OnTriggerEnter2D只会被调用一次。如果它们频繁地进入和离开碰撞状态,OnTriggerEnter2D会被多次调用。

需要注意的是,OnTriggerEnter2D只在物体的碰撞体之间发生接触时被调用,而不是在物体的任意部分接触时被调用。另外,OnTriggerEnter2D只在物体的刚体组件启用时才会被调用。

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