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1
回答
OpenGL
-
在
3D
世界
中
在
屏幕
上
的
固定
位置
打印
2D
文本
、
、
、
、
我
在
OpenGL
& C++
中
创建了一个
3D
世界
,一个
3D
模型
在
3D
世界
中移动。我必须在
屏幕
上
放置一些
2D
文本
:相机不断地跟随模型,我希望
文本
出现在相对于窗口
的
固定
位置
。任何人都可以粘贴示例代码吗?
浏览 11
提问于2016-09-08
得票数 0
2
回答
为什么
在
opengl
中
相机必须停留在原点
、
、
、
所以我正在学习
openGL
,我发现有一件事非常奇怪,那就是相机可以停留在原点,并朝同一个方向看。要实现相机
的
移动和旋转,您必须移动和旋转整个
世界
,而不是相机。 我
的
问题是,为什么你不能移动摄像机?
浏览 1
提问于2013-02-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
3D
世界
中
的
显示器
上
固定
位置
绘制
2D
文本
-
OpenGL
、
、
、
我正在用C++创建一个非常简单
的
OpenGL
游戏,有一个
3D
模型
在
3D
世界
中移动。我必须在
屏幕
上
放置一些
2D
文本
:相机不断地跟随模型,我希望
文本
出现在相对于窗口
的
固定
位置
。我尝试使用Nehe
的
教程,但在这种情况下,gluLookAt处于
固定
位置
(从“高”往下看,向下看是
世界
)
浏览 1
提问于2015-03-24
得票数 4
1
回答
如何在
opengl
中计算给定
3D
点及其
2D
屏幕
位置
的
投影/模型视图矩阵
、
、
、
、
在
opengl
中
,我有一个关于模型视图/投影矩阵
的
难题。比方说,我有一组
3D
点,以及它们对应
的
2D
屏幕
位置
,当投影矩阵
固定
时,是否可以求解最优模型视图(或缩放/旋转/平移)矩阵,该矩阵将所有这些
3D
点转换为最小二乘意义
上
的
2D
屏幕
位置
?或者,当模型视图矩阵是
固定
<
浏览 0
提问于2013-11-20
得票数 3
2
回答
(x,y,z)处
的
DirectX
文本
、
在
OpenGL
中
,您可以实际绘制具有XYZ
位置
的
文本
,它将显示
在
该
位置
,但大小
固定
。除此之外,放置
3d
文本
浏览 0
提问于2010-05-08
得票数 0
回答已采纳
4
回答
屏幕
到
世界
坐标转换
在
OpenGLES
中
是一个简单
的
任务?
、
、
iPhone
上
的
屏幕
到
世界
问题如何准确地将
屏幕
坐标(触点)与
世界
坐标(
OpenGL
3D
空间中
的
一个
位置
)联系起来?当然,将给定
的
点转换为
屏幕
/
浏览 10
提问于2009-07-02
得票数 5
回答已采纳
2
回答
多维数据集
上
的
opengl
文本
字符串
、
、
我正在做一个立方体
在
opengl
中
,我想要一些
文本
在
立方体
的
边上。我得到了下面的立方体
的
代码,但是我如何在它上面显示一个
文本
字符串?
浏览 1
提问于2011-06-06
得票数 0
2
回答
OpenGL
文本
引擎
有关于如何在
OpenGL
(FTGL等)
中
渲染字体
的
现有资源……我不是
在
问这些。我想知道是否有任何已发表
的
库、算法、论文等
在
3d
空间中处理相交几何
的
文本
。例如,如果在三维地球
上
的
某个国家/地区
位置
绘制标签,几何图形通常会与地球相交。我见过一些总是显示整个标签
的
例子,但是当标签
的
位置
在
地球背面消失时,标
浏览 4
提问于2012-03-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如果我们不提模型视图和投影矩阵呢?
、
、
、
所以我已经学习
opengl
几个星期了,并设法理解了所有的观看管道。据我所知,我们需要把物体带到
世界
空间,然后把
世界
空间带到
世界
空间去看待空间。在此之后,剪裁将由我们想要
的
两个投影
中
的
任何一个完成。然后将裁剪卷发送到视口,并将其映射到
屏幕
坐标。 现在,当我在下面编写这个简单
的
基本代码时,我不使用任何矩阵模式(GL_MODElVIEW或GL_PROJECTION),但是原语仍然显示
在
屏幕
上</e
浏览 0
提问于2016-09-27
得票数 3
回答已采纳
2
回答
摄像机与视口
、
、
我不清楚相机坐标和视口坐标之间
的
区别是什么。有谁能澄清一下吗?
浏览 0
提问于2014-06-02
得票数 26
回答已采纳
1
回答
ThreeJS中立方体网格与浏览器边界碰撞
的
检测
、
、
、
我是
3D
游戏和ThreeJS
的
新手。如上图所示。我
的
网格
在
浏览器
的
左边边界,当时网格
位置
是-1035而不是0。这意味着ThreeJS
中
的
mesh.plaction.x不是浏览器窗口X像素,而是ThreeJS
中
的
mesh.plaction.x。是否有将浏览器内部宽度和高度转换为与mesh.plaction.x相同
的
计算。如何检测与浏览器边界
的
碰撞。
浏览 5
提问于2013-08-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL
-ES找到正确
的
坐标(翻译等)
、
、
、
例如:我有一个正方形,想把它显示
在
屏幕
的
左上角,大约1/4处。我认为它应该是值为-0.5和0.5
的
glTranslate(),但这并没有显示
在
我期望
的
位置
。所以基本
上
我不想知道如何在
OpenGL
-ES
中
为对象找到正确
的
坐标。
浏览 1
提问于2011-07-04
得票数 0
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1
回答
如何使用glutStrokeCharacter而不考虑
世界
状况
、
我试图用下面的代码
在
我
的
屏幕
上
打印
一些
文本
: glTranslatef(2, 2, 0); glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN, *p); 在上面的代码im试图
打印
关于我
的
FPS状态
的</e
浏览 2
提问于2012-03-29
得票数 0
4
回答
在
3d
图形
中
,什么是相机或眼睛空间?
、
、
McKesson
的
“学习现代
3d
图形编程”来学习
3D
图形编程。 我不太确定他所说
的
相机空间是什么意思,以及为什么有必要将
3d
世界
投影到
2d
表面上。这个问题有点含糊,所以不是完整
的
解释,而是给我一种不同
的
方式来解释这些概念
的
链接也会很受欢迎。
浏览 0
提问于2012-01-23
得票数 5
回答已采纳
1
回答
相机
位置
的
SCNNode
、
、
、
、
我试图让我
的
节点从我
在
游戏中点击
的
相同
位置
开始,但我无法弄清楚let myLocation = recognizer.location(in: self.view) let myx= Float(myLocation.x * 0.01) let myy = Float(my
浏览 1
提问于2018-04-14
得票数 0
1
回答
计算机图形操作矩阵
、
、
、
、
我想做
的
是
在
底线,我能够转换在
世界
坐标系
中
的
三维多边形通过整个直线过程,并输出到
2D
屏幕
上
的
视口坐标系。我也有能力对我
的
世界
进行缩放,旋转或平移。优化-问题
的
主体 我读过
OpenGL
保存每个转换
的
内部矩阵(查看
世界</e
浏览 0
提问于2016-05-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使
OpenGL
具有交互性?
、
我正在制作一个安卓游戏应用程序,并使用
openGL
将
3D
对象模型加载到应用程序
中
。我想知道是否有人可以帮助我如何使这些对象互动。我真正需要
的
是让一个对象可点击,但如果能了解更多,比如在
屏幕
上
拖动它之类
的
东西,那就太酷了。 谢谢你
的
帮助。
浏览 0
提问于2012-07-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
Away3DLite
上
使用摄像头时出现问题
、
、
、
该程序
在
flash
上
运行良好,但是当我将其发布到我
的
手机上(HTC Nexus One)或在模拟器
上
运行时,我
的
相机不能激活,我所能看到
的
只有我
的
背景和帧率显示
的
颜色。我认为问题出在我使用
的
Camera3D,它是来自FLARManager
的
FLARCamera_Away3DLite。这是我如何设置我
的
相机 import com.transmote.flar.camera.FLARCamera_Awa
浏览 4
提问于2011-02-07
得票数 7
回答已采纳
5
回答
透视投影:确定
3D
空间中点
的
2D
屏幕
坐标(x,y) (x,y,z)
、
、
我希望确定
3D
空间(x,y,z)
中
的
点
的
2D
屏幕
坐标(x,y)。相机
的
位置
和高度也可以确定为x,y,z点。有人告诉我,
OpenGL
可以用来构建真实
世界
点
的
3D
浏览 0
提问于2009-03-31
得票数 16
4
回答
如何处理二维
屏幕
坐标与笛卡尔坐标的差异
、
、
有两种主要
的
坐标类型(
屏幕
与笛卡尔),但可能有许多不同
的
坐标空间:雪碧空间、
世界
空间、视图空间、
屏幕
空间等。我最初使
世界
坐标
在
我
的
游戏匹配
2D
屏幕
坐标约定。这使得使用图形绘图例程变得非常自然,但是
在
使用atan2()这样
的
三角函数时会出现一些微妙
的
问题。输入atan2()
2D
屏幕
坐标的结果非常混乱,因为atan2()
浏览 0
提问于2010-08-09
得票数 25
回答已采纳
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