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OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 | 绘制点模式 )

文章目录 一、绘制线框模式 二、绘制点模式 三、绘制点模式 ( 圆点 ) 四、相关资源 一、绘制线框模式 ---- 使用 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE) 设置当前的绘制模式是线框模式..., 填充模式 , 如果不设置就默认为填充模式 //glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置线框模式 // 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成线...---- 使用 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_POINT) 设置当前绘制模式绘制点 , 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成点 ; // 设置点模式 // 设置了该模式后..., 填充模式 , 如果不设置就默认为填充模式 //glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置线框模式 // 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成线...GL_POINT_SMOOTH); glEnable(GL_BLEND); 运行效果 : 四、相关资源 ---- GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL

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终端图像处理系列 - OpenGL混合模式的使用

作为对比,OpenGL渲染管线自带的混合模式包含的混合算法是有限的,不过基本可以满足大部分的使用场景。...本文主要介绍OpenGL渲染管线自带的混合模式的用法和实例,同时简要介绍一下天天P图里用到的一些混合算法及效果,以及3D渲染时使用混合模式需要注意的一些问题。...OpenGL中的混合模式 前面提到,OpenGL渲染管线的最后阶段会将源色和底色进行混合。这里的源色和底色分别指什么呢?...总结 OpenGL混合模式避免了直接在Fragment Shader中做混合时纹理空间和渲染时间的额外开销,所以我们在开发中对于简单的混合算法可以尽量使用OpenGL混合模式。...OpenGL混合模式的源因子和目标因子可以设置多种模式。在Android平台上因为Bitmap解码时预乘的影响有时需要调整源因子的混合模式

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OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 | OpenGL 矩阵概念 )

文章目录 一、OpenGL 状态机概念 二、OpenGL 矩阵概念 上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为...OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 进行了 OpenGL 渲染环境初始化 ; 本篇博客简单介绍 OpenGL 中的一些理论概念 ; 一、OpenGL 状态机概念 ----...OpenGL 是一个状态机 , 其中包含了很多状态 , 简单列举下面的几项 : OpenGL 中的 矩阵 Matrix , 包含了 投影 ( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model...】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 中Windows 窗口创建完成后...这里设置的是红色 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); 初始化矩阵 : // 矩阵环境初始化 , 主要是投影矩阵和模型矩阵 // ( 选中投影矩阵 ) 设置矩阵模式

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OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换

OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...确立透视投影需要的参数: aspect(远/近裁切面的宽高比,它本身也是视口) , near(近裁切面位置) , far(远裁切面位置),投影角度,视口位置 以上图片都出自:_superhuihui-OpenGL...中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!

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OPengl、DirectX、OPenCV、OpenCL

分为:核心模式(不支持以前版本)和兼容模式(支持以前版本的函数) 状态变量:   1.Opengl State Value,保存Opengl中的相关参数设置,如glClearColor设置清除颜色保存在...:   ChangeDisplaySettings设置系统分辨率,OPenGL没有独占资源的全屏模式,只有窗口模式   http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details...):   1.立即模式绘图:glBegin、glvertex、glEnd(固定渲染管线)   2.顶点数组绘图:glDrawArrays   3.Display List绘图:glNewList...重复绘制内嵌1或2绘图方式   4.VBO、IBO、VAO对象绘图:VAO负责顶点属性(glGenVertexArrays​、glDeleteVertexArrays和glBindVertexArray...C语言编程 ###3.OpenCV   计算机视觉处理库 ###4.OpenCL(amd显卡程序,cuda nvidia程序)   调用GPU、CPU图形计算的框架,绘图需要OpenGL支持

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关于MFC与OpenGL结合绘图区域用鼠标来控制图形的移动总结

原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773171.html  之前开发的导入多个模型,旋转,分别移动什么什么的,都是在纯OpenGL...我就想着用MFC界面来开发,但是呢MFC对话框 或者单文档跟OpenGL结合的绘图区域,添加了鼠标移动的消息响应函数,可是鼠标移动的坐标打印告诉我,两者结合之后 不仅左上角坐标不是(0,0)右下角也不是常规的长宽坐标...  反正移动起来坐标跳动的非常的不规律,一会一百多,一会就几千,可是界面定义的长宽只有几百而已,这就是一个非常纠结的地方了,在MFC下与OpenGL结合 我不能通过鼠标移动的坐标来控制模型的移动了,...  我也找了很多的资料,和示例程序 都是键盘控制移动,鼠标控制图形旋转   都没有鼠标直接拖动图形移动的实现,这让我觉得可能是MFC太老了,都没有人用来搞与OpengL结合的开发了,所以就没有人研究这个两者的底层结合出现的问题...没办法,项目需要界面,那我只能重新学习c#或者是QT来制作这个界面了,最后花了一天多学了c#的winform界面开发,opengl是不可以直接在c#中使用的,只能用一些大牛的对接 比如sharpGL

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设计模式-桥接模式示例

下面给出一个使用桥接模式的示例,假设我们正在编写一个图形库,其中包括两个图形:圆形和矩形。我们希望支持两种不同的绘制方式:普通绘制和高级绘制。...普通绘制使用标准的绘图API,而高级绘制使用OpenGL API。...API和OpenGL API来演示:// ConcreteImplementor - 标准绘图API的实现类public class StandardDrawingAPI implements DrawingAPI...API可以看到,使用桥接模式,我们可以将抽象部分和实现部分分离,使得它们可以独立地变化。...在以上示例中,我们分别使用了标准绘图API和OpenGL API来实现绘制圆形和矩形的功能,而这些实现细节都被封装在实现部分中,抽象部分不需要关心这些细节。

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OpenGL渲染引擎-设计与实践

二、OpenGL 设计结构如果用一句话来描述 OpenGL 的话,我想应该是基于C/S结构设计的模板模式(设计模式里的那个);在 图形渲染管线 这节,主要介绍的是其模板设计,在 OpenGL 里我们称之为...PipeLine;在 C/S结构 这节,则介绍 OpenGL C/S 结构给 OpenGL 带来的一些对于初学者看起来可能觉得奇奇怪怪的东西.三、核心模式与立即渲染模式:早期OpenGL使用立即渲染(...从OpenGL3.2开始废弃立即渲染模式,鼓励使用核心模式(Core-profile)。...核心模式:要求使用者真正理解OpenGL和图形编程,有一些难度,然而提供了更多的灵活性,更高的效率,可以更深入理解图形编程。...OpenGL的优点包括:成为绘图引擎的标准,绘图质量高,编程相对复杂但上手简单,适合追求完美的绘图精确度。跨平台支持,可以在多个操作系统上使用,包括Windows、Linux和Mac等。

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OpenGL 可编程管线编程概述

核心模式(可编程管线)与立即渲染模式 早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线),这个模式下绘制图形很方便。...因此从OpenGL3.2开始,规范文档开始废弃立即渲染模式,并鼓励开发者在OpenGL的核心模式(Core-profile)下进行开发,这个分支的规范完全移除了旧的特性。...当使用OpenGL的核心模式时,OpenGL迫使我们使用现代的函数。当我们试图使用一个已废弃的函数时,OpenGL会抛出一个错误并终止绘图。现代函数的优势是更高的灵活性和效率,然而也更难于学习。...假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形的时候,我们通过改变一些上下文变量来改变OpenGL状态,从而告诉OpenGL如何去绘图。...在OpenGL中一个对象是指一些选项的集合,它代表OpenGL状态的一个子集。比如,我们可以用一个对象来代表绘图窗口的设置,之后我们就可以设置它的大小、支持的颜色位数等等。

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实验1 OpenGL初识

一.实验目的 熟悉编程环境;了解光栅图形显示器的特点;了解计算机绘图的特点; 利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点作为本实验的目标。...程序的基本结构 OpenGL程序的基本结构可分为三个部分: (1) 初始化: 主要是设置一些OpenGL的状态开关,如颜色模式(RGBA或Alpha)的选择、是否作光照处理(若有的话,还需设置光源的特性...状态机制 OpenGL的工作方式是一种状态机制,它可以进行各种状态或模式设置,这些状态或模式在重新改变它们之前一直有效。...OpenGL中大量使用了这种状态机制,如颜色模式、投影模式、单双显示缓存区的设置、背景色的设置、光源的位置和特性等。...OpenGL的坐标系统 如下图A.1所示,OpengGL坐标与绘图区坐标关系如下, 绘图区的中心点:(0.0,0.0,0.0) 绘图区的右上角点:(1.0,1.0,0.0) 绘图区的左下角点:(-

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OpenGL ES编程指南(二)

这些类扩展了用于绘制视图内容和管理视图表示的标准UIKit设计模式。 因此,您可以将精力主要放在您的OpenGL ES渲染代码上,并让您的应用程序快速启动并运行。...GLKit框架还提供了其他功能来简化OpenGL ES 2.0和3.0的开发。 GLKit View GLKView类提供了基于OpenGL ES的的绘图,与标准UIView绘图循环等价。...UIView实例自动配置其图形上下文,以便您的drawRect:实现只需执行Quartz 2D绘图命令;而GLKView实例自动配置它自己,绘图只需执行OpenGL ES绘图命令。...对于显示阶段,View Controller调用其视图的显示方法,该方法又调用您的绘图方法。在您的绘图方法中,您将OpenGL ES绘图命令提交给GPU以呈现您的内容。...这种模式的一个优点是核心动画层的内容不需要在每一帧中绘制,只有当渲染的图像改变时。 注意:GLKView类自动执行以下步骤,所以当您想在视图的内容层中使用OpenGL ES进行绘制时应该使用它。

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OpenGLOpenGL在移动端的应用

OpenGL首先我们从字面意思来理解:Open Graphics Library,开放的图形库,图形库自然是处理图形的,所以简单来说OpenGL就是用来处理图形的一个三方库。...OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...,EAGLContext对象是管理OpenGL ES渲染上下文,若想使用OpenGL ES 进行绘制工作,则必须一个上下文对象....二.坐标系统 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以我们在OpenGL中指定的所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。...OpenGL ES 支持三种基本图元:点,线和三角形,它们是可被 OpenGL ES 渲染的。

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