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1
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OpenGL
选择缓冲区-使用指向对象的指针而不是无符号Int?
、
、
我试图使用glSelectBuffer(GLsizei size,GLuint * buffer)方法来选择对象,其方式与我认为在C++ for
OpenGL
3.1中支持的方式略有不同。我可以通过另一步来完成这一任务,但如果选择ID ->对象指针与其他数据类型一起支持这种选择机制,则不需要对齐选择ID
OpenGL
对象指针。我的问题有意义吗?我的解释遗漏了什么吗?我查看了gl.h以查看类型,并更多地了解<
浏览 5
提问于2011-10-18
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2
回答
OpenGL
-
绘图
模式
、
但是,我的代码提供了以下
模式
: ? 有人能给我指引正确的方向吗?
浏览 12
提问于2019-10-02
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1
回答
OpenGL
4.0+和“即时
模式
”-GUI
、
为此,我在
opengl
1.x (“立即
模式
”、“显示列表”、“.”)中进行
绘图
。1)如果我想创建一个用
OpenGL
4.0+函数/着色器
绘图
的画布小部件,有什么问题吗?我能把
OpenGL
4.0+和
OpenGL
1.x混合起来吗? 2)其他
OpenGL
-GUI-API是如何绘制的?他们是否都使用
OpenGL
1.x来支持尽可能多的PC/笔记本?我知道Blender使用
OpenGL</
浏览 8
提问于2012-11-17
得票数 0
1
回答
异步
OpenGL
工具包的GLKViewController替换(异步GLKit
绘图
)
、
、
、
因此, GLKViewController与async
OpenGL
绘图
模式
并不真正兼容。有没有人知道任何重新实现GLKViewController (UIViewController子类)的开源或代码示例,但需要更多的手动控件,以便与异步
绘图
一起使用?
浏览 2
提问于2015-04-13
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1
回答
OpenGL
直视应用程序加窗到全屏
、
我正在开发一个基于瓷砖的2D
OpenGL
游戏(自上而下,2D Zelda风格),我使用的是正投影。我想使这个游戏,无论是窗口和全屏兼容。我是否应该创建缩放2D
绘图
功能,以便在全屏
模式
下绘制瓷砖大小,还是应该完全围绕窗口
模式
设计游戏,然后在玩家处于全屏
模式
时放大整个
绘图
区域? 最后,我希望保持最好的纹理质量时,我的瓷砖被重新调整。其他背景信息:我正在使用Java/LWJGL制作这个游戏,并使用
OpenGL
1.1函数
绘图
。
浏览 3
提问于2012-01-16
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1
回答
在内核
模式
下运行dll
、
、
、
我只是好奇:我有一个Windows,它使用
openGL
完成一些呈现/
绘图
工作,然后将结果返回给应用程序。 如果代码不是在用户
模式
下运行,而是在内核
模式
下运行,它会更快吗?(无干扰和更高优先级)
浏览 3
提问于2013-08-14
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4
回答
更新基于
OpenGL
ES 1.1的iPhone游戏以使用OpenGLES2.0
、
一般情况下,我对任何
OpenGL
都很陌生。我通过使用示例代码制作了一个基于
OpenGL
ES1.1的2D iPhone游戏。我的印象是,
OpenGL
ES2.0与1.1有很大的不同。我习惯了“推送矩阵、平移、旋转、绘制二维纹理、pop矩阵”的基本
绘图
模式
。2.0中的“等效”是什么?
浏览 0
提问于2010-07-25
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1
回答
用于
绘图
的
OpenGL
ES xor
模式
OpenGL
ES有异或
绘图
模式
吗?我想在该
模式
下绘制一个立方体,然后绘制一个与立方体相交的球体,输出应该是立方体的一部分和球体的一部分,但没有相交。
浏览 3
提问于2013-02-27
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1
回答
QGLWidget:用QPainter进行过度涂装
、
、
、
我想在我的图像查看器上画一些重叠:在图像周围的一个虚线矩形,指示边界框。下面是我在paintEvent函数中所做的工作: makeCurrent(); glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);// and I want it
浏览 1
提问于2013-02-21
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1
回答
OpenGL
-三角剖分。可以作为API使用吗?
、
OpenGL
使用自己的细分逻辑来渲染点。 三角测量逻辑是否可以用作API,给出点作为输入,并获得三角测量指数作为输出?
浏览 6
提问于2011-10-14
得票数 0
4
回答
OpenGL
ES 2.0 (iOS)中的二维工程图
、
、
、
、
我正在学习如何在iOS上使用
OpenGL
ES 2.0。现在我只想做一些基本的2D动画(例如,在屏幕上移动一个矩形并改变它的大小)。我已经开始使用苹果在Xcode中提供的
OpenGL
ES项目模板。我的
绘图
代码如下所示: -0.5f, -0.33f, -0.5f, 0.33f我对
OpenGL
ES完全陌生,所以我确信我的问题是显而易见的。我还假设这与
OpenGL
ES是一个3D图形
浏览 2
提问于2010-12-27
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1
回答
OpenGL
在OpenCL内核中的应用
、
、
、
在使用
OpenGL
内核时,有没有使用OpenCL方法的方法?我想用GPGPU来矢量化基于体素的算法。给一个简单的示例粘贴我算法的当前代码,也许有人可以帮助我解决这个问题。
浏览 0
提问于2014-01-28
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1
回答
IOS5上的GLKit :设置纹理可防止其他
绘图
、
、
、
我正在尝试用GLKit做一些非常简单的2D
绘图
,包括使用纹理。但是,如果我加载纹理,但甚至不在
绘图
中使用它,它会以某种方式阻止
绘图
发生!effect.transform.projectionMatrix = GLKMatrix4MakeOrtho(0.0, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height, 0.0, 1, -1); 这是我的
绘图
代码
浏览 3
提问于2012-07-26
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2
回答
Nvidia Nsight 4.0不能在
OpenGL
4.3中配置代码
、
、
、
Nsight只支持D3D9、D3D10、D3D11和
OpenGL
4.2的帧调试。原因: glEnd 我使用的是一个GT540m,我检查了我的
OpenGL
版本,如果我尝试使用性能分析工具和跟踪
OpenGL
(按照说明),我总是得到一些百分比的CPU帧和0 GPU帧。是否有任何解决方案或替代的方法来分析
OpenGL
?
浏览 4
提问于2014-07-09
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1
回答
在
OpenGL
子窗口上渲染qt覆盖窗口
、
、
、
、
我正在寻找一些关于渲染子窗口的信息,特别是关于
OpenGL
如何与GDI互操作的信息。我的问题是,我基本上有两个窗口,首先,主窗口是在qt中创建的,在qt内部,一个子窗口托管在利用
OpenGL
渲染器的环境中。现在,我想要做的是在我的
OpenGL
窗口的顶部托管一个覆盖,所以我使用它来覆盖
OpenGL
窗口。我遇到的问题是,当我使用
OpenGL
渲染时,
OpenGL
生成的图形似乎遮蔽了图形区域,包括并有效地撤消了由qt合成的图形。当我开始用
Opengl
渲染的时候,蓝色区域就会被<
浏览 6
提问于2020-07-22
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1
回答
使用
OpenGL
绘图
、
我想用
OpenGL
显示多边形。我已经启动并运行了一个
OpenGL
窗口。firstPolygon.draw();#import "
OpenGL
/gl.h" #import "OpenGLVie
浏览 1
提问于2013-10-01
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1
回答
如何通过选择顶点拖动线段
line_loop是用
opengl
创建的。我需要选择线段的一个顶点,然后把它拖到2D屏幕的某个地方。我的思想是利用
Opengl
拾取方法提取直线的顶点,然后从glSelectBuffer中创建存储命中记录的缓冲区。问题是,我如何知道哪个顶点是从返回缓冲区的信息中选择的?缓冲区存储顶点的name。但是在GL_RENDER
模式
下,顶点似乎没有名字吗? 更新:还有其他方便的方式通过鼠标拖动线条吗?
浏览 5
提问于2011-08-30
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3
回答
全屏
模式
下PyOpenGL + Pygame最高可达60FPS
、
、
、
我目前正在开发一个用pygame编写的游戏引擎,我想添加对
OpenGL
的支持。我写了一个测试,看看如何让pygame和
OpenGL
协同工作,当它在窗口
模式
下运行时,它的运行速度在150到200fps之间。我添加了更多的
绘图
函数,看看它是否只是一个巨大的性能下降,但它总是运行在60fps。 我需要做些什么才能告诉
OpenGL
它是全屏运行的,还是这是
OpenGL
的一个限制?
浏览 0
提问于2009-08-02
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1
回答
用于绘制的MFC和
OpenGL
事件
、
、
、
我已经构建了一个SDI MFC应用程序,其中的CView子级正在使用
OpenGL
绘制一个立方体。
浏览 1
提问于2014-12-31
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1
回答
glGenArrays -此功能不可用
、
、
、
、
在org.lwjgl.system.Checks.checkFunctionality(Checks.java:36) at org.lwjgl.
opengl
.GL30.getInstance(GL30.java:651) at org.lwjgl.
opengl
.GL30.nglGenVertexArrays(GL30.java:3101) at org.lwjgl.
opengl
.GL30.glGenVertexArrays即时
模式
绘图
确实有效。 我正在使用LWJGL 3。
浏览 0
提问于2015-07-26
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