到这一讲稍微复杂点了,做个阶段性的总结,加深记忆 参考:learnOpenG-纹理 opengl工作流理解: opengl实现渲染的套路有一定范式,把握两条主线: opengl..., GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); #ifdef __APPLE__ glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE...window); glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); // glad: load all OpenGL...std::cout << "Failed to load texture" << std::endl; } stbi_image_free(data); // tell opengl...ourShader.use(); // either set it manually like so: glUniform1i(glGetUniformLocation(ourShader.ID
Windows的头文件 #include //#include // 包含最新的gl.h,glu.h库 //#include // 包含OpenGL...实用库 #include // GLaux库的头文件 //#include #pragma comment(lib, "opengl32...-afb7014efdf8.html HGLRC hRC=NULL; // 窗口着色描述表句柄 HDC hDC=NULL; // OpenGL...// 使用来自位图数据生成 的典型纹理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); // 生成纹理 glTexImage2D(GL_TEXTURE...{ if (TextureImage[0]->data) // 纹理图像是否存在 { free(TextureImage[0]->data); // 释放纹理图像占用的内存
在OpenGL ES中绘制一张图片需要使用到纹理(texture),绘制纹理步骤如下: 编写shader 绘制纹理的shader需要顶点数据、纹理顶点数据和纹理。...v_TexCoord:Vertex Shader传递过来的纹理顶点数据,texture2D是OpenGL ES内置函数,称之为采样器,获取纹理上指定位置的颜色值。...90度,通过此方法可以旋转、镜像纹理,但我们一般不会使用此方法旋转、镜像纹理,可以通过OpenGL ES中著名的MVP矩阵进行此操作。...array:生成纹理id存放的数组。 offset:存放纹理id数组的偏移。 GLES20.glGenTextures():生成1个纹理,textures[0]存放纹理id。...纹理创建成功后返回纹理id,将Bitmap传递给此纹理,代码如下: import android.opengl.GLUtils GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_
纹理是一种应用到OpenGL绘图场景中三角形上的图像数据,它通过经过过滤纹理单元填充到实心区域。...下面是OpenGL ES载入一个简单纹理的例子 -(void)setupGL{ // 创建设备上下文,用OpenGL ES 2.0的API GLKView *view = (GLKView...GLKVector4Make(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);// 设置三角形颜色(注:如果开启光照,这里的颜色将会失效) // 顶点数据(前3列是顶点数据,一共6个顶点构成一个矩形,后2列是纹理坐标...,这里需要注意纹理坐标原点和OpenGL ES的绘图坐标的原点是不一样的 // OpenGL ES的绘图坐标的原点在屏幕中间 // 纹理坐标分为两种情况:在使用GLKit时,纹理坐标在右上角...self.baseEffect.texture2d0.name = textureInfo.name; self.baseEffect.texture2d0.target = textureInfo.target; // 变换(OpenGL
Rouse 读完需要 14 分钟 速读仅需 5 分钟 之前我们一直都是在绘制简单的图形与颜色,如果是一张图片该如何通过OpenGL ES进行渲染出来呢?...OpenGL ES的渲染方式是通过纹理来绘制出图片,通过纹理将图片像素值传递到对应位置,最终渲染出来。...下面我们将纹理坐标扩大5倍看下两种方式的处理效果。 填充与绑定纹理 我们通过加载本地的一种图片,将其通过OpenGL 进行渲染出来。 首先我们将本地的图片转化成Bitmap。...纹理处理的方式也并不难,相信一路走下来的同学都有所体会 这也进一步说明OpenGL ES也没有很难,只是我们开始对它的使用方式不熟悉,因为它与我们正常的展示一张图片的方式完全不同,但明白它的处理方式之后...也希望能够帮助大家对OpenGL ES有一个全面的了解。 OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理 Android OpenGL ES 渲染模式
和要创建一个 OpenGL ProgramId 类似,使用纹理也需要创建一个纹理 ID。...1 /** 2 * 返回加载图像后的 OpenGl 纹理的 ID 3 * @param context 4 * @param resourceId 5 *...ID。...当一个纹理被绑定时,在绑定的目标上的 OpenGL 操作将作用到绑定的纹理上,并且,对绑定的目标的查询也将返回其上绑定的纹理的状态。...绑定纹理中的值 创建并且设置了纹理着色器ID之后,就需要绑定并设置在着色器语言中的变量了。
纹理概念 纹理用来表示图像照片或者说一系列的数据,使用纹理可以使物体用用更多的细节。OpenGL ES 2.0 中有两种贴图:二维纹理和立方体纹理。...OpenGL ES 2.0不必是正方形,但是每个维度都应该是2的幂 在Android中使用的OpenGL ES的纹理坐标系跟官方的纹理坐标系统不一样,在Android中使用官方的纹理坐标系统,得到的结果是相反的...// 保存纹理对象ID的数组 int offset ); 纹理对象在应用程序中不再使用时,需要删除。...的数组 int offset ); 纹理对象的 ID 必须是 glGenTextures 产生的,一旦生成纹理ID,就必须绑定纹理对象才能继续进行后续的操作。...ID赋值给当前活动的纹理单元的对应的目标纹理。
OpenGL(八)--纹理相关API 1....param); //恢复像素存储方式 void glPixelStoref(GLenum pname,GLint param); //举例: //参数1:GL_UNPACK_ALIGNMENT 指定OpenGL...(OpenGL旧版中会有这个要求) //border:允许为纹理贴图指定⼀个边框宽度。...OpenGL 的像素格式 ? 表一 像素数据的数据类型 ? 表二 4. 纹理坐标 2D纹理坐标左下角为原点(0,0),右上角为(1,1)! ?...坐标对应关系图示 在笛卡尔坐标系中为:X,Y,Z 在OpenGl坐标中表示为:S,T,R 一一对应,无其他区别只是命名不同而已。
Texture 纹理,就是一堆被精心排列过的像素; 因为 OpenGL 就是图像处理库,所以 Texture 在 OpenGL 里面有多重要,可想而知; 其中间接地鉴明了一点,图片本身可以有多大变化,OpenGL...; 【有没有注意到,CubeMap 里面就是直接拷贝顶点数据到纹理坐标上,就行了。...;】 【MipMapping 发挥作用的地方就是在缩小的时候,OpenGL 会自动选择合适大小的像素数据】 如果纹理像素在 x、y 方向上是做同一个动作【拉伸或压缩】,则需要放大或缩小像素;如果纹理像素在...x、y 方向上是做不同的动作,则需要放大或者缩小,不确定【由 OpenGL 自己选择】; WRAP_S / WRAP_T ?...本来它不属于 OpenGL 的内容,但是它本身也是图像处理的技术,包括 Core Image、 Accelerate等图像处理的框架,如果可以,请尽量去了解或去掌握或去熟练。
学习是一件开心的额事情 学习目标 理解纹理图像的概念 掌握纹理采样器的类型和作用 在GLSL 中如何使用纹理 纹理缓冲区 纹理图像 玩过游戏的同学们,都知道在游戏人物身上穿的那个叫皮肤,专业点将那个就叫做纹理图像...访问2D 纹理图像 usampler2D 访问2D 纹理图像 sampler3D 访问3D 纹理图像 isampler3D 访问3D 纹理图像 usampler3D 访问3D 纹理图像 samplerCube...,需要使用纹理坐标在纹理图像中指定位置,并提取相应的纹理单元的值。...,然后,在纹理中操作纹理坐标来访问想要访问的值。...总结 纹理的使用在OpenGL 中是比较重要的一块内容,必须要掌握!
压缩纹理的常见格式 基于OpenGL ES的压缩纹理有常见的如下几种实现: 1)ETC1(Ericsson texture compression) 2)ETC2(Ericsson texture...ETC2 需要 OpenGL ES 3.0(对应 WebGL 2.0)环境,目前还有不少低端 Android 手机不兼容,iOS 方面从 iPhone5S 开始都支持 OpenGL ES 3.0。...OpenGL ES的扩展名为: GL_IMG_texture_compression_pvrtc。...支持的OpenGL ES扩展名为: GL_ATI_texture_compression_atitc。...通过这种方式进行图像压缩增加了纹理加载的开销,但却能够通过更有效地使用纹理存储空间来增加纹理性能,如果由于某些原因无法对纹理进行压缩,OpenGL就会使用下表中所列出的基本内部格式,并加载未经压缩的纹理
target, int pname, int param ); 参数说明如下: target: 活动纹理单元的目标纹理,GLES20.GL_TEXTURE_2D...表示2D纹理,还有其他纹理,比如GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,这是Android特有的OES纹理,预览相机或者视频使用此纹理。...将纹理的坐标值设置超出界限,纹理坐标如下: var texBuffer = GLTools.array2Buffer( floatArrayOf(...,即剩余部分显示纹理临近的边缘颜色值。...后面的部分使用纹理的最后像素的颜色值。 GL_REPEAT:重复纹理。效果如下: ? GL_MIRRORED_REPEAT:镜像重复,效果如下: ?
注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第7章-纹理和纹理坐标,更详细的内容可以从视频获取https://www.bilibili.com/video/BV1bZ4y1W7tX...第二个参数为纹理指定多级渐远纹理的级别,如果你希望单独手动设置每个多级渐远纹理的级别的话。这里我们填0,也就是基本级别。 第三个参数告诉OpenGL我们希望把纹理储存为何种格式。...一个shader中,最多处理32个纹理单元,openGL es,最多处理16个。 纹理坐标 ?...image.png GLSL内建的texture函数来采样纹理的颜色,它第一个参数是纹理采样器,第二个参数是对应的纹理坐标。texture函数的返回值就是,在该纹理坐标上的rgba值(vec4)。...这是因为OpenGL要求y轴0.0坐标是在图片的底部的,但是图片的y轴0.0坐标通常在顶部。
一、目的 掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。...glGenTextures(texture_id, texture); //&texture[0]); //绑定2D纹理对象 glBindTexture...——固定用法 //参数:纹理指针、bmp文件名、用户指定的纹理编号 int LoadGLTextures(GLuint *texture, char *bmp_file_name, int texture_id...glGenTextures(texture_id, texture); //&texture[0]); //绑定2D纹理对象 glBindTexture...glutInitWindowSize(600, 600); //显示框的大小 glutInitWindowPosition(100, 100); //确定显示框左上角的位置 glutCreateWindow("OpenGL
教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror OpenGL...ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 其他教程请移步OpenGL ES文集。...本文探究如何使用OpenGL ES实现两个图片的混合。...This is Jeff LaMarche's GLProgram OpenGL shader wrapper class from his OpenGL ES 2.0 book....###总结 最近几周都忙着[直播系列的补齐](http://www.jianshu.com/notebooks/5037333/latest),OpenGL ES的上一篇[OpenGL ES实践教程(四
Python扩展库pyopengl完美地封装了OpenGL,从而使得可以使用Python编写计算机图形学程序。如果使用pip在线安装不成功的话,可以下载whl文件然后本地安装。...本文代码使用Python+OpenGL对立方体进行贴图,并且每个面的纹理不相同。...之前发过一个类似的,不过那个是6个面的纹理一样,见Python实现立方体纹理映射 import sys from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import *...from OpenGL.GLU import * from PIL import Image class MyPyOpenGLTest: def __init__(self,...glRotatef(self.y, 0.0, 1.0, 0.0) glRotatef(self.z, 0.0, 0.0, 1.0) #开始绘制立方体的每个面,同时设置纹理映射
OpenGL ES 多目标渲染 OpenGL ES 多目标渲染(MRT),即多重渲染目标,是 OpenGL ES 3.0 新特性,它允许应用程序一次渲染到多个缓冲区。...,其中直接渲染原图到第一个纹理,分别渲染 RGB 三个通道的图像到另外三个纹理,然后再利用另外一个着色器将 4 个纹理的结果渲染到屏幕上。...v_texCoord); } else { outColor = texture(s_Texture3, v_texCoord); } } 首先获取当前默认帧缓冲区的 id...//首先获取当前默认帧缓冲区的 id GLint defaultFrameBuffer = GL_NONE; glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING, &defaultFrameBuffer...OpenGL ES 多目标渲染 -- END --
一、添加目标纹理为 FBO 的颜色附着(颜色缓冲区) ,绑定源纹理渲染到目标纹理。...二、添加源纹理为 FBO 的颜色附着(颜色缓冲区) , 使用 glCopyTexImage2D 拷贝当前 FBO 的颜色缓冲区到目标纹理。...GL_TEXTURE_2D, 0); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0); 三、glBlitFramebuffer 一般用于帧缓冲区(颜色缓冲区)间高性能数据拷贝(OpenGL...ES 3.0)参考:OpenGL ES 多目标渲染(MRT) glGenFramebuffers(1, &fbo); // 源texture和目标texture共用一个FBO即可 glBindFramebuffer
因为在学习SceneKit 的时候,发现它有两套渲染机制,OpenGL 和 Matal ,OpenGL 还算比较熟悉,但是Metal部分就不太清除了,所以SceneKit 的学习,暂时搁浅,从今天开始,...b.主要的技能 1.3D图形渲染 2.并行运算 c.网友对Metal的理解 1.当我们使用OpenGL ES 渲染一个纹理的时候,需要将数据从cpu 拷贝一份到gpu 中,以防止gpu 和cpu...在使用OpenGL的时候,习惯上我们会挨个儿设置GPU的状态,然后每次进行绘制调用之前必须要校验一道GPU的状态。...纹理对象有特定的像素格式,并可用于纹理图像或附件对象 3.使用相同的数据结构和资源(如缓冲区、纹理和命令队列),用于图形和计算操作。此外,金属着色语言支持图形和计算功能。...要写进一步的命令,创建一个新的命令编码器 区分可重用的对象和不可重用的对象 a.可重用的对象 Command queues Data buffers Textures Sampler states
\\OpenGL\\test.txt" // Visual Studio 2019 中使用相对路径读取不到文件 char* str = (char*)LoadFileContent("D:\\002..._Project\\006_Visual_Studio\\OpenGL\\OpenGL\\test.txt"); printf("%s\n", str); 上述 “D:\002_Project\006..._Visual_Studio\OpenGL\OpenGL\test.txt” 文件内容是 " Hello OpenGL " 二、报错处理 ( ‘fopen’: This function or variable..._Project\006_Visual_Studio\OpenGL\OpenGL\OpenGL\utils.cpp(10,1): error C4996: 'fopen': This function..._Project\\006_Visual_Studio\\OpenGL\\OpenGL\\test.txt"); printf("%s\n", str); 四、相关资源 ---- GitHub 地址
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