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1
回答
web上有没有关于如何使用Shaders实现
碰撞检测
的例子?
、
、
、
、
web上有没有
OpenGL
,
OpenGL
ES或WebGL代码的例子,如何使用着色器实现
3D
碰撞检测
? 谢谢。
浏览 7
提问于2010-12-28
得票数 6
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3
回答
OpenGL
3D
碰撞检测
、
、
、
我用CGRectIntersectsRect快速搜索了
OpenGl
的
碰撞检测
,但大多数结果都是2D示例。我要使用CGRectIntersectsRect进行
3D
检测吗?我正在制作一个基本的
3D
迷宫游戏,我只是想阻止人们穿过那些只是正方形(由三角形组成)的墙,而不是进口的物体(是的,我是新手)。 谢谢,西蒙
浏览 2
提问于2010-11-15
得票数 2
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1
回答
LWJGL
碰撞检测
3D
?
、
、
我是lwjgl和
openGL
的新手,我想知道如何在
3D
中进行
碰撞检测
,我有一个
3D
世界设置,但我不知道如何检测碰撞。
浏览 4
提问于2014-08-24
得票数 1
1
回答
C#简单
3D
碰撞检测
、
、
我正在尝试开发一个简单的
3d
环境(在openTK中,所以基本上是
openGL
),并实现简单的
碰撞检测
。我将有一个相机对象,它将有一个边界立方体和一个充满三角形和四边形的世界。如果我得到一个边界立方体(或者边界球体,如果这样更容易的话)和一个多边形列表,有没有一种快速而肮脏的方法来进行基本的
碰撞检测
? 谢谢你的帮助
浏览 1
提问于2011-04-06
得票数 2
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2
回答
使用Obj模型的C++碰撞
、
、
我正在试验
OpenGL
3.2+,并开始在
3D
中加载Obj文件/模型,并尝试与它们交互。(以下是来自等来源的教程) 我想知道在两个现有的(加载的) Obj对象/模型之间设置
碰撞检测
的最简单的方法(如果可能的话),而不需要使用第三方物理引擎等?
浏览 5
提问于2013-10-20
得票数 2
1
回答
如何检测什么是可见的观点
、
我目前正在编写一个迷宫游戏,我试图编程有限的观点(我不认为这是一个术语,但我画了一个空白)。我的目标只是揭示迷宫中的墙后没有隐藏的东西。
浏览 0
提问于2013-11-08
得票数 0
7
回答
OpenGL
GL_SELECT还是手动
碰撞检测
?
、
、
、
、
现在我想选择曲线(多边形)下的鼠标删除,move..etc在
3D
。1.采用
OpenGL
采摘和选择。( glRenderMode(GL_SELECT) ) 2.使用手动
碰撞检测
,使用拾取射线,并检查光线是否在每个多边形内。
浏览 3
提问于2010-10-28
得票数 12
回答已采纳
4
回答
用于iPhone的三维引擎
、
哪个引擎最好?我在iPhone上编译了Ogre -iPhone作品很难看.Ogre有很多文件:)例如,当我使用Ogre -我可以使用反别名吗?当我通过glDrawArrays直接呈现时,我可以使用软件AA (例如,抖动方法)。这能用一些引擎吗?
浏览 0
提问于2010-09-21
得票数 0
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2
回答
用C语言实现
OpenGL
中的绝对定位
、
、
(使用
OpenGL
,GLUT,GLU和C)我正在尝试用C语言创建一个
3D
游戏,我已经准备好了相机移动,
碰撞检测
和所有主要的东西,但是我在第一个关卡失败了。假设我有一个
3D
空间,有XYZ。假设我的相机在5,5,20,朝向0,0,0 (所以以一个角度),想要将一个立方体放置在5,2,10,然后将另一个立方体放置在-5,-2,20。我如何使用这些绝对位置?我该如何在
OpenGL
中做到这一点?
浏览 1
提问于2012-01-15
得票数 0
3
回答
涂鸦跳转使用UIKit还是
OpenGL
ES
、
、
它是UIKit、CoreAnimation、
OpenGL
ES还是它们的组合。所有提示UIKit或某种组合的是主菜单底部的主题选择器,它的行为类似于某种UIControl。 有人有主意了吗?
浏览 0
提问于2010-07-07
得票数 1
1
回答
创建并使用AABB实现
碰撞检测
3d
(
OpenGL
)
、
、
、
假设我有一个以下列方式创建的正方形:glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f,-1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f); glVer
浏览 3
提问于2013-04-01
得票数 0
7
回答
有人能解释一下每像素的
碰撞检测
吗?
有没有人能解释一下它的优点和缺点,以及它涉及的任何数学问题?
浏览 0
提问于2008-10-06
得票数 9
1
回答
Opengl
屏幕在不同深度的限制
、
、
、
、
我正在尝试使用
opengl
es 2.0构建一个带有
碰撞检测
的
3D
粒子模拟,但我不知道如何检测与屏幕边缘的碰撞。
浏览 0
提问于2014-07-27
得票数 0
1
回答
3d
碰撞检测
帮助
openGL
我有一个载体物体和一个可以通过键盘输入控制的平面,我希望能够检测到两者之间的碰撞,这样我就可以降落在载体上。这是我的代码: gluLookAt(45,30,-50,eyeX,eyeY-5,eyeZ,0,1,0); glPushMatrix(); drawSea(); drawCube();
浏览 0
提问于2011-12-12
得票数 0
2
回答
iphone中的赛道
碰撞检测
、
、
、
我想知道如何在附图中给出的路线上检测碰撞,例如:在XNA中,这可以很容易地完成,但我不知道如何在OpenGLES中实现这一点,因为在这种情况下,与矩形的简单碰撞不是什么大问题,但对于这种情况,我需要帮助。
浏览 1
提问于2011-07-26
得票数 0
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