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沙龙
1
回答
OpenGL
ES
2中
的
投影
和
翻译
android
、
opengl-es-2.0
我有一个关于
OpenGL
ES
2中
的
变换
的
问题。我目前正在使用三角形扇子绘制一个矩形,如下图所示。原点位于其中心,其宽度
和
高度分别为0.6
和
2。我假设这些大小与模型空间相关。然而,为了保持平板电脑或手机
的
高度
和
宽度
的
比例,人们必须进行考虑设备长度比例
的
投影
(同样是宽度
和
高度)。, aspectRatio, -1f, 1f, -1f, 1f);,而aspectRatio是由floa
浏览 12
提问于2019-03-04
得票数 1
1
回答
当进行亚像素转换时,2D纹理会被扭曲。
opengl
、
opengl-es-2.0
、
textures
、
texture-mapping
我想知道一个理论推理,为什么这是可能
的
:几何
的
平移是如何与纹理映射相关
的
。 纹理坐标是地图集
的
一个子区域,但即使整个地图集被映射,我也能看到地图集
的
失真。使用
OpenGL
ES
(Androi
浏览 3
提问于2013-01-09
得票数 3
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2
回答
模型视图矩阵*
投影
矩阵
android
、
opengl-es-2.0
我正在为安卓学习
OpenGl
。本网站上
的
教程:,它采用模型矩阵、时间视图矩阵
和
时间
投影
矩阵,以便在规范化
的
设备坐标上显示。然而,在"
OpenGL
ES
2 for Android“一书第三章中,它只采用模式矩阵*
投影
矩阵。因此,我
的
问题是:是否需要三个矩阵,如果不需要,在这种情况下,我使用模型
和
投影
,哪种情况我使用模型视图
投影
?
浏览 6
提问于2013-11-14
得票数 0
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1
回答
如何在
OpenGL
ES
2中设置提示?
objective-c
、
opengl-es
在早期版本
的
OpenGL
中,您可以设置各种提示,如GL_LINE_SMOOTH_HINT,并将着色模型设置为GL_SMOOTH。在
OpenGL
ES
2中如何做到这一点?
ES
中唯一
的
提示目标是GL_GENERATE_MIPMAP_HINT,并且缺少其他东西,例如1D纹理。
浏览 2
提问于2012-03-08
得票数 1
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1
回答
在Raspberry Pi上运行LWJGL
java
、
opengl
、
raspberry-pi
、
lwjgl
、
raspbian
我需要将用Java编写
的
东西用LWJGL移植到Raspberry。我使用了Raspbian,尝试了oracles java版本,还有一些叫做"openjdk“之类
的
东西。在这两个版本中,我都得到了这样
的
例外:impo
浏览 3
提问于2014-07-15
得票数 0
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1
回答
OpenGL
ES
二维矩阵设置
matrix
、
vector
、
opengl-es
、
transformation
、
projection
我使用
OpenGL
es
2.0只呈现2D形状,因为它是
OpenGL
es
2.0,所以我必须创建自己
的
转换矩阵。据我所见,对于2D
和
z设置为1
的
向量,人们仍然使用4x4矩阵,还有一个正交
投影
矩阵。我
的
问题是:我如何才能用3
浏览 5
提问于2014-12-26
得票数 1
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2
回答
OpenGL
ES
2.0:设置二维
投影
game-design
、
2d
、
shaders
、
graphics-programming
、
opengl-es
本文一般描述如何绘制锐利
的
OpenGL
二维图形,使用固定
的
函数流水线。http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+
OpenGL
glLoadIdent
浏览 0
提问于2010-10-05
得票数 15
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1
回答
OpenGL
ES
中
投影
仪畸变
的
调整
c++
、
opengl-es
、
raspberry-pi
我开始使用一个运行在Raspberry上
的
OpenGL
ES
应用程序(C++/SDL),我想通过袖珍
投影
机输出它。 我想给用户
的
能力,以纠正造成
的
失真,使
投影
仪从一个方向是不正常
的
表面。地表也将小于预计
的
面积。要做到这一点,用户将能够“移动”
投影
窗口
的
4个角,以匹配表面。我计划通过求解一个简单
的
线性方程组来实现这一点,该方程组将原始
的
角点(在当前
浏览 0
提问于2014-07-19
得票数 1
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1
回答
Playstation 4
OpenGL
ES
支持(或Xbox)
opengl
、
opengl-es
、
graphics-programming
、
cross-platform
、
playstation4
我知道Playstation 3至少支持
OpenGL
es
1.0,而Vita
OpenGL
es
2.0支持。但是Playstation 4(
和
/或新
的
PS4 Pro)呢?有没有人确切地知道它是否对
OpenGL
ES
有本机支持(也就是说,不使用像角度这样
的
兼容性/
翻译
层)?因为它与常规
的
OpenGL
不向后兼容,所以了解这个平台是否支持
OpenGL
浏览 0
提问于2017-05-18
得票数 1
1
回答
用于绘制网格线框
的
iOS
OpenGL
ES
ios
、
opengl-es
我在一个.OBJ文件中有一个人体模型,我想将其显示为带有三角形
的
网格。没有纹理。我还希望能够在3D中移动、缩放
和
旋转。第一个可行
的
选择是使用数学将顶点手动
投影
到2D,然后使用Quartz 2D绘制它们。这是可行
的
,因为我知道透视
投影
的
基本数学概念。g
浏览 2
提问于2012-10-06
得票数 0
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1
回答
如何在屏幕
的
0,0,-1
opengl
坐标上绘制黑点?
android
、
opengl-es
实际上我正在绘制一个立方体,我正在检查立方体
的
旋转问题,但为此我需要在屏幕
的
0,0,-1
opengl
坐标上绘制一个点,我使用透视
投影
,MyGLSurfaceView
和
Android1.5
OpenGL
es
1.x 如何在屏幕
的
0,0,-1
opengl
坐标上绘制黑点或白点?
浏览 1
提问于2011-11-10
得票数 1
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2
回答
如何在iOS中进行“方位等距
投影
”
ios
、
3d
、
azimuth
这是这种
投影
的
一个很好
的
例子。 提前感谢!
浏览 0
提问于2015-02-23
得票数 0
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1
回答
通过Vulkan包装器在iOS上支持
Opengl
ES
3.1+
ios
、
opengl-es
、
vulkan
既然到
的
包装器得到了Khronos ()
的
官方支持,并且
OpenGL
到Vulkan
的
包装器开始出现(),那么通过将这两种技术链接起来,在现代iOS版本/硬件上使用
OpenGL
ES
3.1甚至3.2 (因此即使支持
OpenGL
计算着色器)在技术上是可能
的
吗?我对性能下降不是很感兴趣(这显然是由于两个额外
的
抽象层造成
的
),但只对解决方案
的
支持因素
和
跨平台方面感兴趣。
浏览 32
提问于2018-03-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
OpenGL
ES
2.0:
投影
矩阵
和
高宽比之间
的
联系是什么?
android
、
opengl-es
问题:我正在阅读“安卓系统
的
OpenGL
ES
2:快速启动指南”,第5章开始考虑设备
的
纵横比,而似乎无法理解它们在正字法
投影
和
设备纵横比之间
的
联系。在书中,提到了一种正形
投影
的
使用,它允许人们走出
OpenGL
使用
的
标准化坐标空间,进入虚拟坐标空间,从而能够计算纵横比。然后,一旦考虑了高宽比,就必须将虚拟坐标返回到规范化系统中。我理解
的
是:,我知道如果你要制作一个圆圈,并将它放置在
浏览 0
提问于2018-01-01
得票数 1
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1
回答
基本知识
的
二维游戏
和
图像?
game-design
、
shaders
、
image
谁能给我一些pdf或电子书,我应该遵循
的
基本2d编程
和
纹理,着色
和
其他游戏元素
的
细节在depth.By,我可以轻松地通过2d游戏编程。 谢谢,Balraj。
浏览 0
提问于2012-01-16
得票数 3
1
回答
当阴影摄像机移动时,
Opengl
es
2.0阴影闪烁
opengl-es
、
orthographic
、
shadows
我知道这是一个众所周知
的
问题,但我找不到一个适合我
的
解决方案。我
的
应用程序中有漂亮
的
阴影。我使用正交
投影
矩阵来渲染阴影贴图。为了保持阴影细节较高,我会随着玩家位置在游戏中
的
移动而移动阴影相机。我认为我需要将阴影相机锁定到最近
的
纹理元素,但我不知道如何调整(我知道我需要调整阴影矩阵,但不知道如何调整)。我能找到
的
所有例子都是directX
的
,我不能把它
翻译
成
opengl
es
2.0。
浏览 4
提问于2018-02-28
得票数 0
1
回答
光线交集,光线,
OpenGL
-
ES
?
android
、
opengl-es
使用
OpenGL
-
ES
可以做到这一点吗? 我正在尝试使用
OpenGL
-
ES
在android中制作一个非常简单
的
3D游戏。现在我被困在我认为使用光线根据2D触摸坐标获得球体表面上一个点
的
坐标的部分,这将是最好
的
方法。我是3D编程
和
openGL
的
新手,但在互联网上找到
的
所有关于如何实现这一点
的
教程都是使用
OpenGL
-
ES
不支持
的
方
浏览 0
提问于2011-05-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
OpenGL
ES
2.0在iOS上移植到Mac上
的
OpenGL
渲染模型
macos
、
opengl
、
opengl-es-2.0
它使用
OpenGL
ES
2.0,整个场景在iOS上呈现得非常好,也使用马里
的
OpenGL
ES
仿真器绘制窗口。我试过用下面的方法来解决它而没有任何运气。禁用在前、后、前、后切换前面
和
后切换面之间
的
完全切换裁剪模式,使之为CW
和
CCW 启用,禁用深度缓冲区尝试更少,更大,l
浏览 3
提问于2014-09-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL
ES
2.0标头中缺少方法
和
常量
iphone
、
ipad
、
ios
、
opengl-es
我开始因为在iOS中使用它而开始学习
OpenGL
。我想知道为什么像glMatrixMode这样
的
方法或者像GL_PROJECTION这样
的
常量存在于<OpenGLES/
ES
1/gl.h>中,而不存在于<OpenGLES/
ES
2/gl.h>中。为什么?当使用
OpenGL
ES
2.0而不是1.1时,是否强制编写自己
的
着色器?
浏览 2
提问于2010-11-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
GameKit是否支持像在
OpenGL
ES
1.x中那样绘制带有顶点
的
简单三角形?
ios
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
gamekit
、
opengl-es-1.1
我对
OpenGL
ES
和
GameKit有点迷惑。glVertexPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), &
浏览 4
提问于2013-11-13
得票数 0
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